受験も終わり、やっと落ち着いたのでまた書こうと思います。
この育成論では
・体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sと略します。
・個体値は6Vを前提とします。
・ポケモンの館さんのツールを使用しています。
・荒らし等はスルーでお願いします。
- スターミーとは?
115の高い素早さと、自身の火力は低めなものの技のレパートリーで敵の弱点をいち早くついて倒す戦い方が主流です。
しかし、5世代になって輝石や水ロトムの登場で使いづらくなりました。
原因は上記でも述べた、火力の低さなんですね。
そこらへんを流行りポケの対策もかねて考察していきましょう…
- 眼鏡の利点
これはスターミーにとって最高のアイテム!
…と言いたいところですが、拘り系にはデメリットがあります。
そう、技が固定されるのです。
(みんな知ってるというつっこみは無しでww)
技のレパートリーが広く、相手に応じて弱点をついていくには技が固定される事は痛い…
そこでトリックです!
トリックで眼鏡を押しつけることで、技の固定を解除できます。
その上、五世代流行りの輝石を奪ったり、補助技を固定することもできます。
まあ、あまり長々と言うのもあれでしょうから次へ行きましょうか…
- 性格
これ一択ですね。
115の種族値を捨てるなんてもってのほかです。
- 特性
はっこうは空気ですし、アナライズはトリックとの両立不可です。
なのでこれ一択。
- 努力値
物理耐久は陽気持ち物無しガブリアスの逆鱗を最大乱数以外耐えです。
つまり、130族の持ち物無し一致120技を92.7%耐えます。
(不安な場合はHとBの努力値を入れ替えると確定耐えになります)
また、持ち物無しドリュウズのシザークロスも耐えますね。
特殊耐久はグドラの流星群を高乱数耐えです。
そしてC4振りブルンゲルのシャドボを確2にできます。
特攻はサイコショックでH4カビ、H極振り水ロトムで確定2に調整。
188以上振りで特防特化カバをドロポンで確一です。
(=大体の抜群相手を落とせます)
※注意:眼鏡をトリックした後だと、C調整が大幅にずれます。
そしてS最速ですね。
- 確定技
メインウエポンですね。抜く理由がないです。
外したら終わるじゃないか!なみのりなら外れない!
という意見を見ますが、相手に負担をかけられない方が痛手です。
H極振りメタグロス 確定2(割合:73.2〜86.6%)
201ガブリアス 確定2(割合:70.6〜83.5%)
蝶舞一回積みH極振りウルガモス 低乱数1(割合:84.8〜100%)
H極振りポリゴン2(輝石無し) 乱数2(割合:45.3〜53.6%)
H極振りサマヨール(同じく) 乱数2(割合:45.5〜53.7%)
トリック 超 -/100/10
この型の要とも言える技ですね。
上記で述べた通り、輝石の没収および補助技固定が可能です。
あいても拘りアイテムだった場合は厳しいですが…
サイコショック 超 80/100/10
特殊受けをひと泡吹かせます。
サイキネよりオススメ。
H極振りユキノオー 確定2(割合:54.3〜63.9%)
H極振りルンパッパ 確定2(割合:59.8〜70.5%)
H極振りキングドラ 乱数2(割合:47.8〜56.5%)
H極振りブルンゲル 確定2(割合:54.1〜63.7%)
H極振りランターン 確定2(割合:56〜65.9%)
防御特化輝石ラッキー 確定5(割合:20.1〜23.8%)
同上ラッキー(輝石無し) 乱数3(割合:29.9〜35.5%)眼鏡無し
防御面無振りハピナス 確定2(割合:66.9〜79%)
- 選択技
水への役割遂行技です。
眼鏡のおかげで削りやすいですね。
個人的には冷bよりオススメ。
※あくまで選択技ですので、自分の好きな構成で構いません。
H極振りエンペルト 確定2(割合:69.1〜81.6%)
H極振りシャワーズ 確定2(割合:58.6〜69.1%)
H極振りミロカロス 確定3(割合:41〜48.5%)
ミロ堅すぎ…メガネで確三って…
れいとうビーム 氷 95/100/10
龍牽制です。
ただ素のSで勝っていても、鉢巻持ちやラム持ちなどはどちらにせよ逃げられる可能性が高く、スカーフ持ちだと勝てません(スカガブなら倒せますが…)
マルスケカイリュー以外の四倍龍確一
H極振りマルスケカイリュー 確定2(割合:68.6〜80.8%)
H4振りストライク(輝石無し) 確定2(割合:73.7〜86.8%)眼鏡無し
めざめるパワー炎 炎 最高70/100/15
ほぼナットピンポ。
まあ、眼鏡なので火力はある程度出ますが…
読みも必要としますね。
また、めざ炎にする場合は31-30-31-30-31-30が理想個体になります。
特防特化ナットレイ 確定2(割合:72.9〜86.1%)
特防特化ハッサム 乱数1(割合:93.7〜110.7%)
サイコキネシス 超 90/100/10
誘う相手に一貫してますが、ショックで事足りたり…
まあ、悪くはないです。
入れるならショック抜きで。
ショックの欄のポケモン全て確定2
くさむすび 草 変動/100/20
撃つ相手はヌオー、トリトドン辺りですかね。
あったら役立ちますが、上記の技には及ばないような…
H極振りトリトドン 乱数1(割合:93.5〜110%)
H極振りヌオー 確定1(割合:156.4〜184.1%)
ふぶき、かみなり 氷、電 120/70/5,10
火力重視なら。
もしくは天候パなら。
ふぶき
H極振りマルスケカイリュー 低乱数1(割合:87.3〜103%)
かみなり
H極振りシャワーズ 確定2(割合:73.8〜86.9%)
特防特化ミロカロス 確定2(割合:52.9〜62.3%)
- 持ち物
この型の要。
なので一択です。
- 立ち回り
耐久の高いやつは補助技を使う事が多いのでトリックが決まりやすいです。
ナットはやはり怖いですが…
あと、高度な読みを要するので初心者の方には使いづらいですね。
- 最後に
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