初めて育成論を投稿するローグです。
- はじめに
ちなみに、なぜトキかというと「はらだいこ」で刹活孔を表現して、「どくどくだま」で病に冒されたトキを表現しようと思ったからです。
前置きが長くなりました。それでは、本編↓へどうぞ。
- 前提
技は上記の技+1の選択です。
持ち物も「どくどくだま」で決定です。
特性も「はやあし」で決定です。
性格は「ようき」で計算しています。(「いじっぱり」でもいいかもしれない)
努力値はAS252振りで計算しています。(努力値は変動の余地あり)
ダメージ計算はポケモンの館様のものを使用させていただきます。
- 戦術と考察
コンセプトは「はらだいこ」を使って攻撃を上げて猛毒状態になって「はやあし」を発動。
後はゴーストタイプでなければ「からげんき」、ゴーストタイプであれば「シャドークロー」をうつだけです。
「からげんき」の威力は通常70、状態異常の時に倍の140です。更にタイプ一致ですので210の威力になります。凄いですね「ギガインパクト」に迫る威力で命中安定、PPも多いというとんでも技です。
しかしながら当然問題は多く、一つずつ挙げていくと
- 先制技に弱い
- 襷を持たれると反撃で落ちる
- スカーフを持たれると抜かれる可能性がある
- 半減タイプに対して有効な技が無く一撃で落とせることは少ない
という感じに発動するのが面倒で、なおかつ発動した後も問題だらけで逃げても2回目はないです。
このように使いにくく安定はしません。
しかしこいつの強みはマイナーポケなので夢特性を知らない人が多いということです。
素早さ種族値が100以下ならスカーフを持っていても問題はなく、100以上でもスカーフなしで抜かせるのはテッカニンぐらいです。
持ち物が「どくどくだま」なのも「からげんき」をうつためだと思ってくれるため素早い奴を出してきて返り討ちにできる事も多いです。
ちなみにこいつが相手から攻撃をもらわずに生きていられるターンは5ターンで5ターン目終了時に死にます。
- 技
はらだいこ
今回のメイン。これがないと、この育成論の存在が消える。
からげんき
「はやあし」との相性は抜群で威力も高い。
シャドークロー
これがないとゴーストタイプに手も足も出ない。
選択欄
なげつける
相手を猛毒に出来るのはうれしいが、突破しにくい肝心の鋼タイプは毒にならないので注意。
でんじは
地面タイプ以外は麻痺に出来るので後につなげやすい技。しかし特にうつ相手はいない。初ターンなら価値は一応ある。
おいうち(遺伝技)
相手が逃げることは考えづらいのであまり必要はない。
いばる
ボスゴドラなどがでてきてどうしようもないときにどうぞ。
じたばた
最高威力は200なので最終的にはいいが、猛毒のダメージだけでは最高威力はでないので相手に攻撃してもらう必要があるが調整が難しすぎる。
みだれひっかき
主に「みがわり」つぶしを担当する。襷を持った「ゴウカザル」を倒せますが、マッハパンチがとんでくる可能性が高いので期待は出来ない。
(kou様からの助言。ありがとうございます)
正直、選択技は何でもいいです。状態異常系が使いやすいと思いますが。
- ダメージ計算
ちなみに技を使う目安は↓の順番です
等倍影爪 < 半減空元気 < 抜群影爪 < 等倍空元気
(シャドークロー→影爪 からげんき→空元気 猛毒状態前提)
やはり「シャドークロー」はゴースト専門ですね。
H→HP B→防御 指定が無い場合努力値252振り
補正あり→防御に性格補正がある 補正無し→防御に性格補正が無い
輝石は「しんかのきせき」を持っているということ
固体値は全てVで計算
「からげんき」の与ダメージ
等倍組
HB輝石ポリゴン2補正あり
85.9〜101.5%
HB輝石ポリゴン2補正無し
94.2〜111.4%
HBクレセリア補正あり
89.8〜106.1%
HBクレセリア補正無し
98.6〜116.2%
HBモジャンボ補正あり
95.6〜113%
HBカイリュー補正あり(マルチスケイル)
60.6〜71.7%
半減組
HBメタグロス補正あり
51.3〜60.9%
H4メタグロス補正無し
82〜96.7%
HBドサイドン補正あり
43.2〜51.3%
ドサイドン補正無し
67.3〜79.4%
HBナットレイ補正あり
52.4〜61.8%
Hナットレイ補正無し
70.1〜82.8%
「シャドークロー」の与ダメージ
抜群組
HB輝石サマヨール補正あり
59.8〜70.7%
H輝石サマヨール補正無し
78.2〜92.5%
HBヨノワール補正あり
83.5〜98.6%
HBデスカーン補正あり
72.7〜86%
HBブルンゲル補正あり
93.2〜110.1%
HBフワライド補正あり
95.7〜112.8%
HBミカルゲ補正あり
46.4〜55.4%
ダメージ計算は以上になります。
やはりステルスロックを撒けると確1になったり、乱数1にできたりと幅がひろがりますね。
ここに書いたのはほとんどが物理特化なので今回計算したポケモンが出てきたら倒せないということはあまり無いと思います。
- まとめ
場を整えるためのサポートポケモンは不知火様のマッスグマ(bw/986)を見ていただけるとかなり参考になると思います。
ちなみに僕はサポートにサーナイトを起用しています。技は(こごえるかぜ・おにび・おきみやげ・ひかりのかべ or リフレクター)で使っていますが、格闘を呼びにくくて結構使いやすいです。
最後にここまで見てくださった方ありがとうございました。
できれば、コメント欄の方にアドバイスやダメだしをいただけるとありがたいです。
あとは、最初にあげた問題点の解決方法も思いついた方は教えてほしいです。