この育成論では個体値はすべて31としています。
ダメージ計算はポケモンの館を使用しています。
*トロピウスについて
第4世代では秘伝要員としてお世話になりましたね。
個人的にはルックスが好きです。
晴れトリパでサンパワーやら、拘り眼鏡やらで、ソーラービームを連打するのが
一般的な型と思われます。
ですが、そのような特殊型だと太陽神キマワリの劣化になりがちです。
草・飛行というタイプはワタッコ族とこいつぐらいしかいません。
相性は ×4 氷
×2 飛、毒、岩、炎
×1 普、電、超、虫、霊、龍、悪、鋼
×0.5 格、水
×0.25 草
×0 地
このタイプの組み合わせのおかげで、役割を持ちたい水タイプに搭載された冷凍B、さらには竜対策のめざパ氷持ちにまで狩られる始末。
そこで今回はヤチェを再使用可能にして不一致冷凍Bやめざパ氷を耐える。
かつ、しぜんのめぐみで、出てきた龍等を返り討ちするのが目標です。
また、しゅうかくの効果を最大限生かすために、晴れパでの運用が望ましいです。
晴れてるなら、特殊で良いじゃないかと思うかもしれませんが、
劣化キマワリを避けたかった、自然の恵みを使いたかった。
実を持つため火力増強アイテムに頼れないので積める型に、
という理由から物理型にしました。
*性格
火力増強のため意地っ張り推奨。
意地っ張りだと6振り85族は抜けませんが。
*努力値
攻撃 252 ・・・火力増強
素早さ 244・・・性格補正無し6振り80族抜き
HP 12・・・余り
素早さはもう少し削って妥協してもいいかもしれませんが、ヒードラン の素早さが77なので抜いて地震で落としたいところ。
*特性
今作からの夢特性「しゅうかく」で固定です。
通常時、50%の確率でそのターンに使用したきのみを再び得ることができます。
晴天時には、100%です。しぜんのめぐみと併用します。
*持ち物
特性を生かし、弱点を補強するためにヤチェ(氷半減)の実で確定です。
これで、水に繰り出しやすくなります。
*技
*リーフブレード(草物理) 威力90(一致135) 命中100
タイプ一致のメインウェポン。
キレイハナやジュカインとかから遺伝。
特殊型に比べ安定しています。
*しぜんのめぐみ(氷物理) 威力60 命中100
LVupで習得。タイプが選べるので物理版めざパみたいな感じですね。
今回は持ち物ヤチェの実ですので、タイプ、威力は上記の通りです。
特性「しゅうかく」によって再使用可能となります。
この型での確定技です。
*じしん
高威力、高命中の言わずと知れたサブウェポン。
呼ぶ炎に刺さり、メインウェポンが半減される鋼にも刺さります。
*つるぎのまい
火力増強。これが積めれば意外と強い
技マシンで習得可能。
*りゅうのまい
攻撃と素早さを上げる有難い技ですがリーフブレードとの同時遺伝不可。
採用の場合メインウェポンは、はっぱカッターになります。
*つばめがえし (飛行物理) 威力60(一致90) 命中100
一応タイプ一致です。
「げきりん」と「はがねのつばさ」はそれぞれ前作の教え技、
技マシンで習得するものであり、遺伝技でないため、夢特性との
両立不可でした。失礼致しました。
これは候補に上げるべきという技がありましたらコメントにてお願します。
*ダメージ計算
「舞って」とは「つるぎのまい」で積んだことです。
また、HはHP、Bは防御をさします。
リーフブレード
呑気H252ラグラージ 確定1 B252振ってても乱数1
図太いHB特化水ロトム 確定2
図太いHB特化スイクン 舞って確定2
図太いHB特化ブルンゲル 舞って乱数1 鬼火注意
図太いHB特化ヤドラン 舞って確定2 大文字いるので厳しい。
控えめH252ランターン 確定2
しぜんのめぐみ(氷)
腕白HB特化グライオン舞って確定2
201ガブリアス 確定2 舞って確定1
意地っ張りH252カイリュー 確定2 舞って確定1
じしん
H4振りヒードラン 乱数1
H252ジバコイル 頑丈込み確定2
H252メタグロス 舞って確定2
H4振りボスゴドラ 確定2
H252シャンデラ 舞って確定1
H6ヒヒダルマ 舞って確定1
H252ヒードラン 163〜192 [確定2](割合:82.3〜96.9%)
被ダメ
図太い特攻無振りスイクンの冷凍ビーム78〜92(割合:44.3〜52.2%)
陽気A252ガブリアスの逆鱗 120〜142 [確定2](割合:68.1〜80.6%)
前回の投稿でダメ計の相手が意味分からないというご指摘を受けました。
改善されていないようならば今回もご指摘をお願します。
また、この相手を追加しろと言われれば追加しておきます。
*至らない点だらけだっただろうと思いますが、
最後まで読んでいただき有難うございました。