トロピウス - ポケモン育成論BW

木の実を収穫&剣舞草剣型

2011/03/26 16:18:08

トロピウス

HP:HP 99

攻撃:攻撃 68

防御:防御 83

特攻:特攻 72

特防:特防 87

素早:素早 51

ブックマーク4.274.274.274.274.274.274.274.274.274.27登録:0件評価:4.27(18人)

トロピウス    くさ ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しゅうかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:14 / 攻撃:252 / 素早:244
覚えさせる技
リーフブレード / しぜんのめぐみ / じしん / つるぎのまい
持ち物
ヤチェのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

 2回目の投稿となります。
 何故かテスト前になると投稿したくなってくるuoboroです。
 
 この育成論では個体値はすべて31としています。
 ダメージ計算はポケモンの館を使用しています。


 *トロピウスについて
  第4世代では秘伝要員としてお世話になりましたね。
  個人的にはルックスが好きです。
  晴れトリパでサンパワーやら、拘り眼鏡やらで、ソーラービームを連打するのが
 一般的な型と思われます。
 ですが、そのような特殊型だと太陽神キマワリの劣化になりがちです。

  草・飛行というタイプはワタッコ族とこいつぐらいしかいません。
  シェイミ
 相性は ×4 氷
     ×2 飛、毒、岩、炎
     ×1 普、電、超、虫、霊、龍、悪、鋼
     ×0.5 格、水
     ×0.25 草
     ×0 地
  このタイプの組み合わせのおかげで、役割を持ちたい水タイプに搭載された冷凍B、さらには竜対策のめざパ氷持ちにまで狩られる始末。
  
  そこで今回はヤチェを再使用可能にして不一致冷凍Bやめざパ氷を耐える。
  かつ、しぜんのめぐみで、出てきた龍等を返り討ちするのが目標です。
 また、しゅうかくの効果を最大限生かすために、晴れパでの運用が望ましいです。
  晴れてるなら、特殊で良いじゃないかと思うかもしれませんが、
  劣化キマワリを避けたかった、自然の恵みを使いたかった。
  実を持つため火力増強アイテムに頼れないので積める型に、
  という理由から物理型にしました。


 *性格 
  火力増強のため意地っ張り推奨。
  意地っ張りだと6振り85族は抜けませんが。

 
 *努力値 
  攻撃 252 ・・・火力増強 
  素早さ 244・・・性格補正無し6振り80族抜き
  HP 12・・・余り
   素早さはもう少し削って妥協してもいいかもしれませんが、ヒードラン の素早さが77なので抜いて地震で落としたいところ。


 *特性 
  今作からの夢特性「しゅうかく」で固定です。
   通常時、50%の確率でそのターンに使用したきのみを再び得ることができます。
   晴天時には、100%です。しぜんのめぐみと併用します。

  
*持ち物
特性を生かし、弱点を補強するためにヤチェ(氷半減)の実で確定です。
 これで、水に繰り出しやすくなります。


 *技
 
 *リーフブレード(草物理) 威力90(一致135) 命中100
  タイプ一致のメインウェポン。
  キレイハナやジュカインとかから遺伝。
  特殊型に比べ安定しています。

 *しぜんのめぐみ(氷物理) 威力60 命中100
  LVupで習得。タイプが選べるので物理版めざパみたいな感じですね。
  今回は持ち物ヤチェの実ですので、タイプ、威力は上記の通りです。
  特性「しゅうかく」によって再使用可能となります。
  この型での確定技です。
  
 *じしん
  高威力、高命中の言わずと知れたサブウェポン。
  呼ぶ炎に刺さり、メインウェポンが半減される鋼にも刺さります。
  風船って何?
  
 *つるぎのまい
  火力増強。これが積めれば意外と強いと願いたい
  技マシンで習得可能。

 *りゅうのまい
  攻撃と素早さを上げる有難い技ですがリーフブレードとの同時遺伝不可。
  ジャローダもジュカインも何やってるんだ
  採用の場合メインウェポンは、はっぱカッターになります。
  タネマシンガンって手も

 *つばめがえし (飛行物理) 威力60(一致90) 命中100
  一応タイプ一致です。
  
 「げきりん」と「はがねのつばさ」はそれぞれ前作の教え技、
  技マシンで習得するものであり、遺伝技でないため、夢特性との
  両立不可でした。失礼致しました。
 

 これは候補に上げるべきという技がありましたらコメントにてお願します。



 *ダメージ計算
  「舞って」とは「つるぎのまい」で積んだことです。
   また、HはHP、Bは防御をさします。
  
  リーフブレード
  呑気H252ラグラージ 確定1 B252振ってても乱数1
  図太いHB特化水ロトム 確定2
  図太いHB特化スイクン 舞って確定2
  図太いHB特化ブルンゲル 舞って乱数1 鬼火注意
  図太いHB特化ヤドラン 舞って確定2 大文字いるので厳しい。
  控えめH252ランターン 確定2

  しぜんのめぐみ(氷)
  腕白HB特化グライオン舞って確定2
  201ガブリアス 確定2 舞って確定1
  意地っ張りH252カイリュー 確定2 舞って確定1 

  じしん
  H4振りヒードラン 乱数1
  H252ジバコイル 頑丈込み確定2
  H252メタグロス 舞って確定2
  H4振りボスゴドラ 確定2
  H252シャンデラ 舞って確定1 
  H6ヒヒダルマ 舞って確定1
  H252ヒードラン 163〜192 [確定2](割合:82.3〜96.9%)
  風船とか本当にイジメ

 被ダメ
 図太い特攻無振りスイクンの冷凍ビーム78〜92(割合:44.3〜52.2%) 
 陽気A252ガブリアスの逆鱗 120〜142 [確定2](割合:68.1〜80.6%) 


前回の投稿でダメ計の相手が意味分からないというご指摘を受けました。
 改善されていないようならば今回もご指摘をお願します。
 また、この相手を追加しろと言われれば追加しておきます。

 
 *至らない点だらけだっただろうと思いますが、
  最後まで読んでいただき有難うございました。
  

最終更新日時 : 2011/03/26 16:18:08

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
11/02/12 21:03
1ringo
装飾タグが不発してます。とりあえず連絡
奇遇ですね。僕もテスト前になるとPCやらBWをやたらやりたくなってきます。現実逃避?キコエナーイナァ
11/02/12 21:14
2かぼち
風船持ちに弱いのがきついですね;
ですがコンセプトが明確で、しぜんのめぐみが
斬新でいいと思ったので評価4をいれますね。
11/02/12 21:17
3momo
しゅうかくを攻撃方面に用いるという発想がなかったです。おもしろいと思います。
確定欄が「しぜんのちから」になってしまっているので修正をお願いしますね。

ただ、素早さ調整先が少し不明瞭かなと思います。
80族付近でトロピウスが相手できるのも少ないのですが、おおよそこの付近のポケモンは素早さ調整されていることが多いです。
ヒ―ドランも意識されているようですが、このヒ―ドランも然り、素早さに振られていることは多いです。
6振り80族抜きに何かしらメリットが見えないので、解説していただくか、修正していただくかを求めたいです。
ぜひがんばってくださいね
11/02/12 21:30
4シロ
6振り80族、無振りヒードランを抜くために素早さ調整をしているならダメージ計算のヒードランはH252振りで計算した方が良いですよ。
後はmomoさんと同じ意見ですね。シャンデラ、メタグロス、ジバコイルなどS調整してるのは少なくないと思います。
11/02/12 21:38
5uroborosu666
>1 修正しようとしたのですが、直りません。
  半角アスタリスク*ですよね・・・・。
  後で再チャレンジしてみます。

>2 有難うございます。 
  風船は天敵ですね。こればかりはどうしようも・・・。

>3 ご指摘有難うございます。技確定欄修正しました。
  6振り80族抜きにあたって意識したのは、
  トゲキッス、カイリュー、シャンデラの3匹です。
  また、こいつは下手に耐久調整を施すよりなるべく素早さに振っ た方が良いと思って、このような配分にしました。

>4 H252ヒードランのダメ計追加しておきます。 
  
  
11/02/12 21:46
6ロナウド
げきりんって前作の教え技なら夢特性使えないんじゃないですか?
11/02/12 22:30
7uroborosu666
>6 逆鱗と鋼の翼は、前作での教え技、技マシン技で、
   遺伝技で無いので、夢特性との両立不可でしたね。
   ご指摘有難うございます。修正します。
11/02/12 23:24
8momo
>5
耐久よりの種族値なので、やはり耐久に振ったほうが動かしやすいと思うんですよね。
挙げられたポケモンもやはり、素早さ調整していることが多いし、何よりトロピウスが不利になるポケモンたちばかりなので、厳しいと思います。
仮にシャンデラを倒そうと思ったら、シャンデラが出てくる前に積んでいる必要があり、さらにそのシャンデラがSに振っていないことを期待しなければなりません。そういった事態がなかなかに厳しいので、仮想敵としてはつらいのではないでしょうか?
11/02/13 10:44
9uroborosu666
>8 確かに素早さはもう少し妥協しても良いかもしれません。
  ですが、耐久に振ってもタイプ一致で弱点をつかれれば、簡単に落ちてしまいます。また、素早さ種族値60〜70の水(御三家水全て、ブルンゲル、シャワーズ、ニョロボン等)にもタイマンで勝てるようにSに多めに振りました。
 シャンデラ等の炎は呼ぶと思ったので、ダメ計に書いておきました。
あくまでも、仮想敵は水です。
11/02/13 13:32
10通りすがり
私も素早さ振りでいいかと思います。
耐久振っても耐久調整する相手がいないような気がします。
それなら素早さに振っておいて抜けるかもしれない可能性にかけるほうが
活躍の幅が増える気がしますね。
11/02/14 17:51
11momo
>9,10
なるほど…。耐久調整が安定しないからSに振るわけですね。

ふと思ったことがあるので、少しばかり書いておきます。
・S調整に関してですが、トロピウス最速仕様で竜舞後にガブリアスと同速になるみたいですね。
・晴れ状態でトロピウスを例えば水物理受けに繰り出したなら、「ようりょくそ」持ちと思って引いてくれるかもしれませんね。
・遂行対象である水はその性質上、物理耐久をあげていることも多いのでリーフストームは採用できそうです。

何かの参考になればと思います。
それなりに納得したので評価4を入れておきました^^
これよりもっと良くなっていれば評価5に訂正しておきます。
11/02/15 17:28
12uroborosu666
>10 コメント有難うございます。
   最近は抜き調整ばかりですから配分には悩みますが、
   使ってみた実感として速いに越したことはありませんでした。

>11 確かにこいつは葉緑素のイメージが強いので、半端な素早さの奴は引くかもしれないですね。
   
11/03/16 04:10
13名無し
そもそもヤチェの実で、しぜんのめぐみって威力60じゃないか?
11/03/26 16:15
14uroborosu666
>ご指摘有難うございます。
 修正しておきます。
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