キノガッサ - ポケモン育成論BW

S125調整キノガッサ 【125キノガッサ】

2011/02/10 23:41:51

キノガッサ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク2.482.482.482.482.482.482.482.482.482.48登録:0件評価:2.48(13人)

キノガッサ    くさ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ポイズンヒール
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:70 / 素早:188
覚えさせる技
ドレインパンチ / タネばくだん / キノコのほうし / みがわり
持ち物
どくどくだま

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

(注!125キノガッサは無理やり作った造語なので、過剰な反応は控えてください。)

初投稿です!と明言する必要が無いと思うので、自己紹介的な文はすべて省略します。
育成論を見に来ている人が、「僕は〜〜」と自己紹介されても困るはずですし。

この育成論ではステータス表記を略して書きます。(H.A,B,C,D,S)
個体値は31-31-31-xx-31-31を前提としています。
妥協するならばBDでしょうか。最低限SVでないと上手く機能しない恐れがあります。

仮想敵
バンギラス、カバルドン、ドリュウズなどの砂パ勢、ブルンゲル、ナットレイの組み合わせなどです。
水ロトムも大丈夫ですが、C252だったり眼鏡だったりすると難しいうえに、拘りトリックをされるとキノガッサの機能が停止しかねないので、積極的に繰り出すことは推奨しません。ですが、一応繰り出せます。

テラキオン、ポリゴン2などにも役割が持てそうですが、若干きついです。
どちらもキノコのほうしで眠らせれば此方のものですが、眠ったまま居座ってくれるかというとそんなことはないと思いますし、テラキオンに至っては繰り出されることすら皆無に等しいと思われます。
カバルドンについて補足しますが、慎重HDならタネばくだんで高乱数2なので、食べ残し込みでもぎりぎり勝てそうです。
腕白HBになるとさすがに数値が足りません。


努力値の調整について
S188は最速バンギラス抜き調整です。調整バンギラスまでなら、キノガッサ意識のバンギラス出ない限り無振りで抜けますが、最速襷も少なくはないので、抜いています。
A70は本来はA44でB26にしようかと考えていましたが、Bに26振っても最大ダメージが1,2変動するくらいで、耐久に回す意味がほとんどなかったからです。
逆にAを70にすることによって、慎重HDカバルドンを超高乱数2(49.7~)にできたり、B無振りポリゴン2を乱数2にできたり、B無振りのナットレイがぎりぎり確定2になったりと、そこそこ有用性があります。
また耐久に多めに振られている時も有効かもしれません。(A44はブルンゲルをぎりぎり確定2調整兼バンギラス確定調整)

候補技・技の説明
 ●ドレインパンチ 格闘 威力75 命中100
   吸収系の格闘技。宿り木を採用していないので、HPの確保などに便利。
 ●スカイアッパー
   確定数重視。これに変えればかなり変わります。
 ●ローキック
   今回は使いどころがないので不採用。
 ●タネばくだん
   ブルンゲルなどを突破するために。
 ●キノコのほうし
   優秀すぎる催眠技。必須。
 ●身代わり
   ポイズンヒールとの組み合わせ。

ダメージ計算
調整は想定していません。よく見る調整を元に再計算すれば明確な数値が出ると思います。

● 上段:ドレインパンチ 下段:スカイアッパー
 無振りバンギラス H175 B130
  (割合:122.2〜144%) 確定1
 H252バンギラス H207 B130
  (割合:103.3〜121.7%) 確定1
 無振りドリュウズ H185 B80
  (割合:91.8〜108.6%) 乱数1
  (割合:104.3〜123.2%) 確定1
 慎重HDナットレイ H181 B151
  (割合:50.2〜59.6%) 確定2
  (割合:57.4〜67.9%) 確定2
 穏かHDポリゴン2 H192 B165
  (割合:43.7〜51.5%) 乱数2
  (割合:50.0〜59.3%) 確定2
 図太いHBポリゴン2 H192 B234
  (割合:31.7〜37.5%)
  (割合:35.4〜42.1%)
 H252エンペルト H191 B108
  (割合:66.4〜78.5%) 確定2
  (割合:75.9〜89.5%) 確定2 

●タネばくだん
 図太いHBブルンゲル H207 B134
  (割合:52.6〜62.3%) 確定2
 慎重HDカバルドン H215 B138
  (割合:49.7〜58.6%) 乱数2
 図太いHB水ロトム H157 B174
  (割合:54.7〜64.9%) 確定2
 
●被ダメージ
 陽気A252バンギラス かみくだく
  (割合:24.5〜29.3%)
 陽気A252バンギラス ストーンエッジ
  (割合:30.5〜36.5%)
 陽気A252ドリュウズ じしん
  (割合:31.7〜37.7%)
 無振りカバルドン じしん
  (割合:22.7〜26.9%)
 無振りブルンゲル ハイドロポンプ
  (割合:26.3〜31.1%)
 無振りポリゴン2 れいとうビーム
  (割合:67.6〜80.2%) 確定2
 無振り水ロトム ハイドロポンプ
  (割合:31.7〜37.7%)
 控えめC252水ロトム ハイドロポンプ
  (割合:43.1〜50.8%) 乱数2
 控えめC252エンペルト ハイドロポンプ
  (割合:45.5〜53.8%)


ダメージ測定の追加希望があれば基本的に受け付けますが、さすがに全く関係のないポケモンとの結果は載せるだけ無駄だと思いますので、「繰り出せない」「繰り出されない」ポケモンとのダメージ測定はスルーすると思います。

記述ミス、誤変換等があれば指摘してください。
アドバイスや改善点なども有りがたく頂戴します。

最終更新日時 : 2011/02/10 23:41:51

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
11/02/10 23:10
1ランボ
文字装飾が発動していません!
11/02/10 23:22
2aporo
努力値のところですがS118 となっていますあと眠らせてから身代わりを使い戦うのでしょうからHPに極振りすることの必要性をかいていただけたらなとさらに眠らせることに重点を置いて戦うならS極振りにしたほうがいいのでわないでしょうか
11/02/10 23:40
3sinΘ
>1 >2
解せぬ…。とりあえずミスは修正します。

>2
キノコの胞子は飽くまで交代先にまで一貫させる意味合いが強いです。
役割対象との撃ち合いなら、眠らせる必要もありませんし。
勿論眠ってくれた方が楽ですけれども。

H252の理由は単純に一番効率が良いからです。
明確な基準がない限りは、下手に調整するよりH252のほうがいいと思います。
11/02/11 00:00
4aporo
被ダメージにカバルドンのこおりのきばはどうでしょうか
11/02/11 00:07
5aporo
連文ですみませんが被ダメージのところにはタイプ一致のわざをいまひとつで受けるものをのせるよりもタイプ不一致で効果抜群のわざを想定したほうがいいと思います
11/02/11 00:30
6sinΘ
>4,5
カバルドンと撃ち合う前提ならば氷の牙の測定結果は有効だと思いますが、サイクル1周目で繰り出さないと、ほとんどのポケモンは読まれて出落ちすると思うんですが…。
そこを踏まえると、不一致抜群の測定結果に有用性をあまり感じません。
まぁあったほうが良いのは確かでしょうけれど。
さらに、すべてのポケモンが抜群をつけるわけではありませんしね。

さすがにねむいので、後日少し吟味して測定結果を増やしてみます。
11/02/11 01:21
7aporo
不一致抜群であってもC252エンペルトの冷凍ビームで乱数1(25%くらい)の確率で倒されます。
なのでラムのみを持たれている場合危険です。まあたいていのエンペルトは風船もちだから杞憂に過ぎないと思いますが
あとバンギラスには特殊アタッカーもいてC252のだいもんじを受けると確1になります。もちろんキノガッサが先制できるので問題なしです
しかし持ち物で格闘半減のヨプのみを持たれているとスカイアッパーも耐え逆にだいもんじで狩られます(こんなバンギラスほとんどいないので無視していいですけど)
ようするにいいたいのは役割対象の相手が奇形のアタッカーで半減の実を持たれたりしているとポケモンによっては不一致抜群でも逆に狩られる可能性があるのでそういうポケモンには測定が必要なのではということです。
長文で失礼しました
11/02/27 03:14
8アルファ
>H252の理由は単純に一番効率が良いからです。明確な基準がない限り
>は、下手に調整するよりH252のほうがいいと思います。

これってH→Sに書き変えても全く同じですよね。

この周辺のスイクンロトムグロスヘラギャラは
素早さに関してはチキンレースみたいなもので、
如何に必要な耐久と火力を確保しつつ素早さに割くかが追求されている。
その一方で、耐える明確な対象もなくSを削って耐久に振るなんてもったいない。
ショボい特殊耐久で無理して特殊に繰り出す必要があるのか、
特殊を捨てて防御に振るという誰でも考えそうな選択肢をなぜ切ったのか。
更にはもっと根本の、なぜS252からスタートしなかったのかという内容に関しては
説明しているようでまるで内容がないし、ただ125って言いたいだけじゃないんですか?
11/05/01 11:31
9
世の中にはタスキ持ってるバンギいると思うんですがやっぱそれは後ろで
なんとかしなくちゃいけませんかね?
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