シャンデラ - ポケモン育成論BW
超火力耐久潰し 耐久素早さ調整メガネシャンデラ
2011/02/10 22:00:38
HP: 60
攻撃: 55
防御: 90
特攻: 145
特防: 90
素早: 80
登録:0件評価:2.86(18人)
シャンデラ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- ほのおのからだ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:220 / 特攻:230 / 素早:60
- 覚えさせる技
- オーバーヒート / シャドーボール / エナジーボール / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりメガネ
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- フラットルール / 見せ合い63
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
- ミラクルシューター
- なし
- 登録タグ
- 登録なし
考察
はじめて投稿しました では説明します。
●特徴
特攻の種族値が145ととても高いです。素早さは平均的な80.防御特防は90とハイスペックです。最速スカーフにすれば130族を抜け、メガネにすれば爆発的な火力をてに入れることもできます。しかもゴーストタイプ特有の補助技もあります。のろい、おきみやげ、鬼火、挑発などトリッキーに戦うこともできます。
トリックルームも覚え始動要因としても使えます。
いたみわけも覚えるので耐久型もいけそうです。
タイプ的には水、ゴースト、岩、地面、悪と多めですが耐性はノーマル、格闘、毒、虫、はがね、炎、草、氷ととても多いです。これらを起点に繰り出したいところです。
●努力値H220 C228 S60←h31 A30 B30 C31 D31 S31 での調整
●実数値H163 A67 B110 C213 D110 S108
●ひかえめ 技 オーバーヒート シャドボ エナボ めざ氷
めざ氷はあまり打つ機会がないのでオーバヒートのとくこうが下がるのが痛いとおもう方はだいもんじやかえんほうしゃをいれてみてもいいと思われます。
●調整
Sは水ロトムS4振り抜き調整 同速カイリューやスイクン抜くためにもSはふる。
HはオノノクスのようきA252じしん耐え調整
オノノクスのじしんをたえれればほとんどの物理アタッカーのサブフェポンのじしんはたえます。
また格闘ポケがよくもってるエッジもたえます。
火力がすごいカイリキーローブシンなどは先手がとれるのでオバヒで確定1にできます。
ラティのメガネりゅうせいは流石に耐えません
ラティアスのりゅうせいは確定でラティオスのりゅうせいは高乱数で耐えます。げきりんは珠鉢巻以外だったらどのポケのげきりんでも耐えます。
●オーバーヒート
種族値C145からのタイプ一致+メガネなので等倍で確1にできます。
1. H252ウルガモス 202〜238 [確定1]
(割合:105.2〜123.9%)
2. H252カバルドン 275〜324 [確定1]
(割合:127.9〜150.6%)
3. 意地っ張りH252D252ローブシン 217〜256 [確定1]
(割合:102.3〜120.7%)
4. H252マッギョ 214〜252 [乱数1]
(割合:99〜116.6%)
5. H252きせきポリ2 148〜175 [確定2]
(割合:77〜91.1%)
6. H252エンペルト209〜247 [確定1]
(割合:109.4〜129.3%)
7. H252サンダー 230〜271 [確定1]
(割合:116.7〜137.5%)
●シャドーボール
威力が低いがタイプ一致なので採用 弱点取れるときやオバヒが半減のやつにうつ。
1. H252ソーナンス 374〜441 [確定1]
(割合:125.9〜148.4%)
2. H252奇跡サマヨ 114〜135 [確定2]
(割合:77.5〜91.8%)
3. H252プルンゲル 232〜273 [確定1]
(割合:112〜131.8%)
●エナジーボール
自分よりもおそい耐久ポケにうちます これがあればスイクンH252水ロトムに勝てます。
1. H252スイクン 144〜170 [確定2]
(割合:69.5〜82.1%)
2. H252シャワーズ 170〜200 [確定2]
(割合:71.7〜84.3%)
3. H252ミロカロス 134〜158 [確定2]
(割合:66.3〜78.2%)
4. H252水ロトム 154〜182 [乱数1]
(割合:98〜115.9%)
5. H252マリルリ 193〜228 [乱数1]
(割合:93.2〜110.1%)
●めざめるパワー ドラゴンピンポ(カイリューピンポかな)
ドラゴン4倍は確定1 カイリュー確定2このようにめんどくさい耐久ポケや厄介なポケををほとんど確定1〜80%までもってくことができます。
●また今回の想定相手としてほとんどH252振りのポケモンを想定しましたが、H252D252振りだった場合CやAにふってなくCやAにふってない攻撃ならたえてまた攻撃できるとおもったのでHDおだやかなどのポケモンへのダメージは計算しませんでした。
メガネとシャンデラの火力で受けに来たポケモンにダメージが結構入るのでいいですね。
また自分よりも早い相手にたいしても タイプ一致弱点などをくらわないかぎりHをふったことにより耐えて反撃ができるのでどのポケモンにでも役割をもてます。
ただ ふいうち!!は危険ですので突っ張らずに引く安定です。
耐性が8個といがいとあるので後だしでつかうのもありかもしれません
格闘潰しや炎潰しでもつかいたいところですね〜
実際この型ハッサムとかとまわしてつかってるんですが結構活躍できます
●特徴
特攻の種族値が145ととても高いです。素早さは平均的な80.防御特防は90とハイスペックです。最速スカーフにすれば130族を抜け、メガネにすれば爆発的な火力をてに入れることもできます。しかもゴーストタイプ特有の補助技もあります。のろい、おきみやげ、鬼火、挑発などトリッキーに戦うこともできます。
トリックルームも覚え始動要因としても使えます。
いたみわけも覚えるので耐久型もいけそうです。
タイプ的には水、ゴースト、岩、地面、悪と多めですが耐性はノーマル、格闘、毒、虫、はがね、炎、草、氷ととても多いです。これらを起点に繰り出したいところです。
●努力値H220 C228 S60←h31 A30 B30 C31 D31 S31 での調整
●実数値H163 A67 B110 C213 D110 S108
●ひかえめ 技 オーバーヒート シャドボ エナボ めざ氷
めざ氷はあまり打つ機会がないのでオーバヒートのとくこうが下がるのが痛いとおもう方はだいもんじやかえんほうしゃをいれてみてもいいと思われます。
●調整
Sは水ロトムS4振り抜き調整 同速カイリューやスイクン抜くためにもSはふる。
HはオノノクスのようきA252じしん耐え調整
オノノクスのじしんをたえれればほとんどの物理アタッカーのサブフェポンのじしんはたえます。
また格闘ポケがよくもってるエッジもたえます。
火力がすごいカイリキーローブシンなどは先手がとれるのでオバヒで確定1にできます。
ラティのメガネりゅうせいは流石に耐えません
ラティアスのりゅうせいは確定でラティオスのりゅうせいは高乱数で耐えます。げきりんは珠鉢巻以外だったらどのポケのげきりんでも耐えます。
●オーバーヒート
種族値C145からのタイプ一致+メガネなので等倍で確1にできます。
1. H252ウルガモス 202〜238 [確定1]
(割合:105.2〜123.9%)
2. H252カバルドン 275〜324 [確定1]
(割合:127.9〜150.6%)
3. 意地っ張りH252D252ローブシン 217〜256 [確定1]
(割合:102.3〜120.7%)
4. H252マッギョ 214〜252 [乱数1]
(割合:99〜116.6%)
5. H252きせきポリ2 148〜175 [確定2]
(割合:77〜91.1%)
6. H252エンペルト209〜247 [確定1]
(割合:109.4〜129.3%)
7. H252サンダー 230〜271 [確定1]
(割合:116.7〜137.5%)
●シャドーボール
威力が低いがタイプ一致なので採用 弱点取れるときやオバヒが半減のやつにうつ。
1. H252ソーナンス 374〜441 [確定1]
(割合:125.9〜148.4%)
2. H252奇跡サマヨ 114〜135 [確定2]
(割合:77.5〜91.8%)
3. H252プルンゲル 232〜273 [確定1]
(割合:112〜131.8%)
●エナジーボール
自分よりもおそい耐久ポケにうちます これがあればスイクンH252水ロトムに勝てます。
1. H252スイクン 144〜170 [確定2]
(割合:69.5〜82.1%)
2. H252シャワーズ 170〜200 [確定2]
(割合:71.7〜84.3%)
3. H252ミロカロス 134〜158 [確定2]
(割合:66.3〜78.2%)
4. H252水ロトム 154〜182 [乱数1]
(割合:98〜115.9%)
5. H252マリルリ 193〜228 [乱数1]
(割合:93.2〜110.1%)
●めざめるパワー ドラゴンピンポ(カイリューピンポかな)
ドラゴン4倍は確定1 カイリュー確定2このようにめんどくさい耐久ポケや厄介なポケををほとんど確定1〜80%までもってくことができます。
●また今回の想定相手としてほとんどH252振りのポケモンを想定しましたが、H252D252振りだった場合CやAにふってなくCやAにふってない攻撃ならたえてまた攻撃できるとおもったのでHDおだやかなどのポケモンへのダメージは計算しませんでした。
メガネとシャンデラの火力で受けに来たポケモンにダメージが結構入るのでいいですね。
また自分よりも早い相手にたいしても タイプ一致弱点などをくらわないかぎりHをふったことにより耐えて反撃ができるのでどのポケモンにでも役割をもてます。
ただ ふいうち!!は危険ですので突っ張らずに引く安定です。
耐性が8個といがいとあるので後だしでつかうのもありかもしれません
格闘潰しや炎潰しでもつかいたいところですね〜
実際この型ハッサムとかとまわしてつかってるんですが結構活躍できます
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