三度目の投稿です。
今回はスワンナです。
- はじめに
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
順にH、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方は
なぜ1なのか、コメントを
お願いしますね。
コメントをもらえないと
改善点がわからないので。
- スワンナについて
第五世代で登場した、水・飛行のポケモンです。
弱点は、岩・電気と二つだけでわりと優秀ですが、
電気4倍は痛いです。
同じタイプに、マンタイン、ペリッパー、ギャラドスがいます。
この中では特攻と素早さが一番高いです。
見た目は白鳥らしく優雅で美しいです!
秘伝技を三つも覚えるので、
冒険でお世話になった人も多いかも知れませんね。
さて、肝心の対戦能力はというと…
種族値はよく言うと平均的、
悪く言うと秀でた能力がなく中途半端です。
一番高い素早さも98と微妙な数値です。
攻撃と特攻はどちらも87で
二刀向けではありますが…うーん、微妙です。
言うまでもなく、耐久は紙ですね。
とまあ、対戦には不向きなポケモンです。
- この型について
先程も言ったとおり、対戦には不向きです。
では、どうやって使うのか…?
それはスカーフです!
中途半端な素早さを底上げできます。
また、今回は主な仮想敵を201ガブとして
紙である耐久をほんの少しだけ、調整しました。
種族値的には二刀もいけそうですが
いい物理技がありませんし、
今回は特殊型でいきたいと思います。
では、詳しい考察に行きましょう。
- 特性
するどいめorはとむね
正直どちらでもいいです。
追加効果で防御下げられるのは嫌ですね。
なので、はとむねの方がこの型にはマシかな?
命中率なんか下げる技は使われない気が・・・
でも、ほんとにどちらでもいいですよ。
- 持ち物
こだわりスカーフ
素早さを1,5倍にするが、技が固定されてしまうアイテム。
今回はスカーフ型なので、確定で。
- 性格・努力値
性格は控えめです。
控えめでないと
201ガブを確1に持っていけません。
ですから控えめ確定です。
努力値配分は
●サンプル1
控えめ
H12 B84 C252 D4 S156
●サンプル2
控えめ
H36 B92 C220 D4 S156
実数値は
●サンプル1
152-×-94-152-84-138
●サンプル2
155-×-95-148-84-138
となります。
では、詳しい説明を。
●サンプル1
特攻
C220振りで
201ガブを冷凍ビームで確1。
素早さ
S156振りで
意地っ張りスカーフヘラ抜き調整。
耐久
H12B28振りで
陽気A108振りガブの逆鱗耐え調整。
残り余った分をBとCに振り分けて
火力不足のためC全振り。これでも火力不足…
計算するとHに振るより、Bに振ったほうが硬くなります。
無駄の無いようにDに4振り、残りをBに。
これでH12 B84 C252 D4 S156となります。
これで、陽気A224振りガブの逆鱗まで耐えます。
●サンプル2
特攻
C220振りで
201ガブを冷凍ビームで確1調整。
素早さ
S156振りで
意地っ張りスカーフヘラ抜き調整。
耐久
H36B92振りで
陽気A252振りガブの逆鱗耐え調整。
残りをDに4振り。
サンプル1に比べ、少し
耐久に多く振りました。
このように、CとSに最低限振れば
あとは耐久に振ってもいいと思います。
とまあこんな感じです。
一応、調整のボーダーをまとめておきます。
・特攻
C220:201ガブを冷凍ビームで確1。
・素早さ
S68:最速120族抜き。
S76:最速120族抜き抜き。
S124:最速130族抜き。
S132:最速130族抜き抜き。
S156:意地っ張りスカーフヘラ抜き。
・耐久
H12B28:陽気A108振りガブの逆鱗耐え。
H12B68:陽気A204振りガブの逆鱗耐え。
H36B92:陽気A252振りガブの逆鱗耐え。
H36B132:意地っ張りA204振りガブの逆鱗耐え。
こんな感じですかね。
現環境ではもちろん201ガブだけが
出回っているわけではありません。
例えば、もっと耐久調節しているガブ、砂ガブ@光の粉、AS極振り@スカーフなど…
もっと調整しているガブにはサンプル2の調節だと確1にできません。
砂+粉の効果で攻撃が外れてしまう可能性があります。
AS極振りにはサンプル1の調整だと普通に先制で落とされます。
なので自分で現環境に多いと思うガブに合わせて調整していただけたらと思います。(※茶人さんに感謝!)
自分の好みの調整を選んで
残りの能力から削って調整してください。
サンプルはほんの一例ですので。
- 技構成
確定技
なみのり
タイプ一致のメインウェポン。
安定した特殊水技。
ドロポンがほしかった…!
れいとうビーム
優秀なサブウェポン。
威力、命中ともに安定。
エアスラッシュorぼうふう
タイプ一致のもう一つのメインウェポン。
エアスラはひるみ効果があり安定はしてますが、火力不足。
暴風は火力は申し分なく、
混乱にする追加効果もありますが、命中不安。
ここは好みで。
候補技
どくどく
耐久ポケ用。
じわじわと削ります。
輝石持ちなどの耐久ポケが増えたので
使う機会は多いかも。
さきどり
相手の技を1,5倍にして出す技。
主にドラゴンが狙い目。
あまり使いません。
サザンドラを流星群先取りで確1にできます。
参考程度に。
ブレイブバード
高威力の反動がある飛行技。
低火力のこいつには
もってこいの技ですが、
反動が痛い。
使うなら性格を攻撃の下がらないものに。
- 被ダメと与ダメ
ここでは、相手を決めて
相手の技でどこまでくらうか、
こちらからの技でどこまでくらわせられるか、
というのをまとめました。
これで、倒せる相手などがわかります。
※サンプル1で計算しています。
VS土偶様のバンギラス(bw/292)
土偶様のバンギラスへの波乗り 乱2 41.7%〜50.4%
土偶様のバンギラスのエッジ 確1 153.9%〜181.5%
こいつには勝ち目ありません。
いくらこちらが速くても無理なものは無理なので
素直に退きましょう。
VSカバルドン(HD252)
特防特化カバルドンへの波乗り 確2 55.8%〜66.9%
A無振りカバルドンの氷の牙 乱4 23%〜27.6%
こいつには勝てます。
カバの技は地震は効果ないので氷の牙。
それなら受けきれます。
ですが居座ってくるかどうか・・・
VS2号機様のメタグロス(bw/344)
2号機様のメタグロスへの波乗り 確3 35.8%〜42.2%
2号機様のメタグロスのコメパン 確3 36.8%〜43.4%
2号機様のメタグロスのバレパン 乱6 15.1%〜17.7%
これは微妙なラインです。
相手が、コメ⇒コメ⇒バレの流れだとすると
最大乱数付近なら耐えられません。
ですが低乱数ですので、ほぼ押し切れるかと。
VSマンムー(AS252H4)
H4マンムーへの波乗り 確1 109.6%〜130.1%
補正無しA252マンムーのエッジ 乱1 96%〜114.4%
後出しでないなら普通に狩れます。
エッジを耐えても礫があるので
後出しはやめておきましょう。
VSバシャーモ(AS252H4)
H4バシャーモへの波乗り 確1 116.6%〜138.4%
エアスラ 乱1 92.3%〜108.9%
補正無しA252バシャーモのエッジ 乱1 90.7%〜107.8%
一ターン目まもられて加速発動。
次は先制されるので危ないです。
VSガブリアス(201ガブ)
201ガブリアスへの冷凍ビーム 確1 101.4%〜121.3%
スカーフ陽気A224振りまでのガブリアスの逆鱗 確2 83.5%〜99.3%
言うまでもなく仮想敵にしているので
逆鱗を耐えて冷凍ビームで落とせます。
VSmk48様のボーマンダ(bw/1031)
mk48様のボーマンダへの冷凍ビーム 確1 128.6%〜152%
mk48様のボーマンダの流星群 乱1 91.4%〜108.5%
冷凍ビームで落とせることは落とせるんですが・・・
相手の方が速いため危険です。
素直に退く方がいいです。
VSラティオス(CS252H4)
H4ラティオスへの冷凍ビーム 確2 53.8%〜64.1%
臆病C252ラティオスの流星群 確1 112.5%〜132.8%
相手に出来ません。無理ですね。
VSわかめ様のサンダー(bw/381)
わかめ様のサンダーへの冷凍ビーム 乱2 49.7%〜58.8%
わかめ様のサンダーの10万ボルト 確1 244.7%〜292.1%
こいつも無理です。退くしかありません。
VSキノガッサ(AS252H4)
H4キノガッサへの暴風 確1 379.4%〜450%
エアスラ 確1 238.2%〜282.3%
補正無しA252エッジ 乱1 96%〜114.4%
補正無しA252きあパン 確2 53.2%〜63.1%
こいつは素早さで勝っているので
普通に倒せます。
後出しの場合は格闘技よみで繰り出しましょう。
VSヘラクロス(AS252H4)
H4ヘラクロスへの暴風 確1 230.7%〜271.7%
エアスラ 確1 146.1%〜171.7%
意地っ張りA252ヘラクロスのエッジ 確1 102.6%〜121%
意地っ張りA252ヘラクロスのインファ 乱2 45.3%〜53.9%
ガッサと同じで倒せます。
スカーフでも抜ける調整をしているので
同じく後出しするなら格闘技よみで。
VSウルガモス(CS252H4)
H4ウルガモスへの暴風 確1 104.3%〜122.9%
エアスラ 確2 64.5%〜78.2%
補正無しC252ウルガモスのめざ岩 確2 77.6%〜92.1%
こいつは倒せます。
後出しでも相性がいいので。
最近は水に役割を持つため、めざ電が増えています。
めざ電には十分気をつけて下さい。(※aporoさん方に感謝!)
VSコジョンド(AS252H4)
H4コジョンドへの暴風 確1 182.9%〜217%
エアスラ 確1 114.8%〜136.1%
補正無しA252コジョンド 乱1 93.4%〜110.5%
楽勝に勝てますね。
VSRaiser様のローブシン(bw/743)
Raiser様のローブシンへの暴風 乱1 96.6%〜114%
エアスラ 確2 60.8%〜72.4%
Raiser様のローブシンのエッジ 確1 103.9%〜123.6%
後出しでなければなかなかの確率で倒せますが・・・
すこし危険です・・・
このようにかなり相手を選びます。
相性が悪い場合は素直に退くのが吉です。
やはりこいつは火力不足ですねぇ…。
※特にそれ用に調整したわけでもなく
勝手にリンク貼ってすみません。
嫌ならはがしますのでコメントお願いします。
- 運用
基本先発で出します。
ダメージ計算を見てわかるように
調整をしたとはいえ後出しし性能はほぼないので。
まあ飛行タイプなので、地面技よみで出せますが
相手が有利なやつだった場合だけですね。
それか死に出しです。
ダメージ計算を見てもらったらわかるように
得意な相手と苦手な相手がはっきりしていて
わかりやすいと思うので
苦手な相手だった場合は素直に退きましょう。
こいつはマイナーなため、
型がよまれにくいです。
そこがマイナーの特権ですね!
喜ぶところなのか悲しむところなのか…
とりあえず喜んでおきましょう!
スカーフだとばれなければ
多少は有利に動けるかもしれません。
こいつと相性がいいポケモンは
ナットレイです。
互いに弱点を補っています。
説明は不要かと思いますが一応…
スワンナ
×4 電
×2 岩
×1/2 炎 虫 闘 鋼 水
×0 地
ナットレイ
×4 炎
×2 闘
×1/2 電 岩 水 無 霊 超 竜 悪 鋼
×1/4 草
×0 毒
とまあ、見事に補っています!
見て分かるように
かなり相性がいいので
オススメの組み合わせです。
こいつは一致で暴風と波乗りを打てます。
なので雨とすごく相性がいいです。
雨パでの運用がこの子の一番の使い方かもしれません。
ですが雨という特別な状況だけでなく
普通の状況でもこんなスワンナがいるよ、と伝えたかったのですが・・・
- 最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
間違い、指摘などがございましたら
よろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。