ポケモンパーティ構築(シングル)
SVシーズン1 マスボ到達 ポットデス+スタンダード
SV発売後初めてのシーズンということで使用構築に悩んでいる方も多くいると思い、少しでも参考になればと思って投稿しました。
あまり真新しい並びでは無いですが、使う構築を悩んでいる方や普段と違う構築で遊びたい人の参考になれば幸いです。
本記事ではHABCDS等の略称及び、努力値・個体値・種族値等の非公式用語を使用して解説を行います。
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使用ポケモン
- ガブリアス@こだわりスカーフ(ようき)さめはだ
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- /
- 実数値:183-182-116-90-105-169 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- じしんげきりんいわなだれステルスロック
高い打点と安定した防御力で相手に負荷をかける高速アタッカーです。
現環境においてアタッカーとしてかなり安定した性能を誇っていると考えており、理由として
- 地面を無効化できるポケモンがカイリュー・ボーマンダ・サザンドラ等のドラゴン複合とウォッシュロトム系統(あと風船)くらいしか存在しない
- ↑のメンツに対してドラゴン技で安定した打点を見込める
- 地面技の存在によって、(サザンドラを除く)対ドラゴンの鋼テラスタルに対して択勝負に持ち込むことができる
- ウルガモスボーマンダ等の積みエースより僅かに素早いS102
- タスキ型やラム型の存在による型の絞りにくさ
- キョジオーンサーフゴーが環境トップであるが故の地面の一貫性
等が挙げられます。
特にウルガモスボーマンダ等の積みポケモンを後出しから処理できる点が大きいと考えたため、今回はスカーフでの採用としました。
技構成は地震が確定、ドラゴン技がドラゴンクローと逆鱗で選択(スケイルショットやダブルチョップは消されました。何で?)、岩雪崩とステルスロックの枠が自由枠です。
ダイウォールの存在した8世代と違って補助技を入れる必要は無いのですが、アーマーガア+ヒートロトムのようなサイクル構築に対して負荷をかけることができ、暇になった時に撒いておくという中間択を取れる意味でもあると便利だと感じました。
岩雪崩の枠の候補としては鋼テラスタルサザンドラのような浮いている鋼に対して撃つ炎技、フェアリー相手に撃つアイアンヘッド、同じ岩技の中でも役割が異なるストーンエッジや岩石封じなどが挙げられます。
今回はボーマンダ等の浮いているポケモンに対して交代読みで撃つことができ、スカーフで上から撃つことで怯みを狙える岩雪崩を採用しました。
- サザンドラ@こだわりメガネ(おくびょう)ふゆう
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- /
- 実数値:167-112-110-177-111-165 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- あくのはどうりゅうせいぐんラスターカノンとんぼがえり
弱いものいじめポケモンです。
比較的通りの良い眼鏡悪の波動によって低速から中速のサイクルに対して圧力をかけられる点や、鋼テラスタルによって対ドラゴンや対フェアリーである程度役割を持てる点を評価しています。
勝手なイメージとして火力が無いという印象を持っていましたが、無振りセグレイブくらいの耐久のポケモンを等倍流星群で乱数一発にする程度の火力は出ます。
環境トップであるサーフゴーに強いのはもちろん、電気+固有技半減かつ拘りトリックが効きにくいことによる対ウォッシュロトムヒートロトム性能も評価しています。
テラスタルによってミミッキュにも抗えるようになったのでかなり選出がしやすくなったポケモンの一体だと思います。
技構成としてはほぼこの4つで固定。とんぼがえりを炎技に変えるくらいは選択肢としてありだと思います。
- ハッサム@いのちのたま(いじっぱり)テクニシャン
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
- /
- 実数値:177-200-120-67-100-86 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- バレットパンチとんぼがえりどろぼうつるぎのまい
優秀な複合タイプによる緩衝材+終盤の掃除役です。
ガブサザンに一貫するドラゴン・フェアリー・氷に対する受けの役割も担っています。
上2枚のドラゴンとの相性補完も優れているため、高火力とんぼがえりから繋いでガンガン圧力をかけにいくことができます。
Sに振った炎テラスニンフィアと同速勝負ができたらいいなと思ってSに4振りましたが、それ以外の場面で下からとんぼがえりを撃ちたい場面もあったので最遅や勇敢にするのもありだと感じました。
技構成としてはバレパンと蜻蛉返りまでは確定、剣の舞も拘らないなら準確定枠といった感じです。
残り一つの枠はサーフゴーに対する有効打としての泥棒、トリトドンなどの水地面相手に撃つ草分けなどが候補に上がります。
テラスタルを切る回数もそこそこ多いので、テラスタルは鋼を粘った方がいいと思います。
- マリルリ@とつげきチョッキ(いじっぱり)ちからもち
- HP:236 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:4
- /
- 実数値:205-112-101-72-102-71 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- アクアブレイクアクアジェットじゃれつくアイススピナー
サザンドラウルガモス等の特殊アタッカーに対する誤魔化し枠+掃除役です。
担う役割としてはハッサムにかなり近く、ハッサムに対する炎技を受けることでマリルリ+ハッサムでサイクルを組むこともあります。
ハッサムに関しても言えることですが、鋼+フェアリーの並びでかなりドラゴンに対して強く出ることができるため、ガブサザンのドラゴン達との相性も良いです。
技構成はじゃれつく確定で、アクアジェットとアクアブレイクの水技は環境によってはどちらかを抜くこともあるかもしれません。アイススピナーは近頃増加傾向にある草テラスタルウルガモスや、マリルリ受けとして選出されやすいモロバレルドオーに対する有効打として入れています。
勿論、対面で撃っても落とさないため、基本は交代読みで撃つのがメインとなります。
テラスタイプはアクアジェットのリーチを伸ばすために水で採用。他候補としてはキノガッサの胞子を無力化する草テラスタルなどです。
- モロバレル@くろいヘドロ(ずぶとい)さいせいりょく
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:221-94-134-105-101-50 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ギガドレインイカサマキノコのほうしこうごうせい
クッションです。
マリルリキノガッサなど、他のポケモンで相手をするのがややきつい相手を全般的に引き受けてくれます。
サーフゴーという天敵がいるのが悩みですが、ガブサザンの睨みである程度見れている部分もあるのでかなり動かしやすいです。
基本的には物理を受けつつ胞子を撒くのが仕事ですが、半減なら特殊もある程度受けることが出来ます。
技構成としては胞子確定、個人的にはサーフゴーに撃つためにイカサマも確定、残りは自由枠といった感じです。
技の候補としてはクリアスモッグ・ヘドロ爆弾などか挙げられます。
ウェポンをギガドレインにしているのはヘイラッシャキョジオーンに対してある程度ダメージを見込めるからです。
テラスタイプはノーマルとなっていますが、これはレイドで捕まえた個体がたまたまノーマルだっただけなので特にこだわる必要も薄いと思います。一応、ミミッキュのかげうち読みでテラスタルを切るという選択肢が取れるので全く使わないわけでは無いですが、基本的に使わない寄りです。
- ポットデス@きあいのタスキ(うっかりや)くだけるよろい
- HP:108 / 防御:12 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:132
- /
- 実数値:149-85-87-204-121-107 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- シャドーボールアシストパワーふいうちからをやぶる
調整先
S…S+2で最速ドラパルト抜き=S+4で最速スカーフドラパルト抜き
HB…テクニシャンキノガッサのタネマシンガン(2発命中)・ボーマンダのダブルウイング耐え
陽気ドラパルトのドラゴンアロー乱数で耐え
通る構築相手に暴れる役です。
Cを削ってHBに回せば多分ドラゴンアローも耐えられるのですが、そこまで火力を削るとシャドーボールの火力が下がるのでCは特化に。
ガブリアスマリルリで削った後の無双役として採用。キョジオーンヘイラッシャなどの高耐久ポケモンの処理も任せています。
その火力は塩漬けを食らった後の威力180アシストパワーでH振りキョジオーンをワンパンするほどです。
ゴーストタイプであるが故にサーフゴー相手にも強気に戦っていけます。
が、からやぶに合わせて身代わりを撃たれてしまうと厳しくなるため、事前に食べ残しなどが見えている場合には安易なからやぶは危険となります。
実はC種族値が134もあるため、普通にシャドーボールを撃ってもそれなりに強いです。
Dに下降補正をかけているのはふいうちの火力を下げたくなかったためです。特殊技に連続技が少ないので特に下げても影響は少ないと判断しました。
技構成はほぼこれで確定。ふいうちの枠がバトンタッチや呪いと迷うくらいです。
テラスタイプは相手のミミッキュのかげうちを透かすためにノーマル。ノーマルテラスタルすることでかげうちを無効化できるため、皮無しミミッキュに対して対面で勝つことができます。
戦術と解説
基本選出
ガブリアスのスカーフ地震やサザンドラの眼鏡悪の波動を押し付けつつ、間に挟んだハッサムでさらに削りを加えます。あとの1枠で受けにくいタイプを補完したり、後ろからポットデスで全抜きを狙ったりします。
ポットデスを選出する際はかげうちとマッハパンチ以外の先制技に注意です。特にマスカーニャの不意打ち、セグレイブの礫、ハッサムのバレットパンチなど。
基本的にガブ・サザンのどちらかを通し、それ以外の2匹でガブサザンの苦手な相手を潰すといったイメージです。ポットデスは通りそうな構築相手にだけ投げます。
テラスタルはガブサザンに切って不利対面をひっくり返すのが理想です。あくまで理想であって、試合の流れに応じてハッサムやマリルリの先制技でスイープする方向にシフトすることもたまには必要です。
苦手なポケモン
本来存在してはいけないはずですが、苦手が存在しない完璧な構築なんて無いので相手していてキツいと感じるポケモンを何匹か
- カイリューカイリュー
シンプルに竜舞や鉢巻神速が痛いです。ハッサムやモロバレルはあくまで「誤魔化し」であってガッツリ受けられるわけではないので、選出画面にいたらガブで不用意に地震を透かされないなどの注意が必要です。
- マスカーニャマスカーニャ
大体ポットデスのせい。タスキの新緑だと比較的楽ですが、スカーフ変幻自在でじゃれつくを連打されるとかなりきついです。幸いモロバレルで止まるのでしっかりと止めたいところです。
- キョジオーンキョジオーン
ハッサムマリルリガブリアスと弱点をつける駒を揃えた上でポットデスという処理役を採用しているのにも関わらずキツい。意味が分からない。
こいつを自由に動かせると負けに繋がるのでサザンで削ったりテラスタルを読んだりしながら起点にされない立ち回りが必要です。
レンタルパーティー
投稿日時 : 2022/12/06 06:53
最終更新日時 : 2022/12/22 09:03
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