はじめに
この育成論は一般的・調べたらわかるような略称等を使います。
粉フラ型とは
相手の技の命中率を下げる「ひかりのこな」を持たせ、技「フラッシュ」を使うことにより回避ゲーに持ち込む型です。似たような型に「ちいみが型」等がありますが、今回は一番多く使われるであろう「ちいみが型」との差別化について少し書きます。
差別化
「ちいみが型」と「粉フラ型」の最大の違いは、相手の居座りやすさです。
「ちいみが型」は自身を強化しますが、不利な相手には居座られゴリ押しで突破されたり、起点にされたりなどのデメリットがあります。しかし、「粉フラ型」は攻撃が当たる確率こそ「ちいみが型」に劣りますが、相手の弱体による相対的な自身の強化で相手は居座り辛くなります。また、パーティ単位の考察になりますが技「ステルスロック」「どくびし」で相手に負担をかけてヤミラミで全抜きを狙うことも可能です。どくびしの場合、フラッシュとじこさいせいを連打してるだけでどうにかなるのでステルスロック<どくびし になります。どくびし採用の場合は毒タイプを睨む裏選出等があるといいです。
また、現状猛威を奮っているおにびを搭載した両受けヤミラミ等のお陰で炎タイプ以外の高火力物理アタッカーが引きがちなのもポイントです。
- 他のポケモンの粉フラとの差別化
いたずらごころによる先制フラッシュ。他のポケモンだと相手に上から叩かれることがあります。また、他のいたずらごころ持ちの粉フラと比較した場合でも「ねこだまし」「はどうだん」を透かすことができます。ゴーストタイプという点で対ガルーラ性能は高いです。あく・ゴーストという優秀なタイプから見てもヤミラミ以外のポケモンで粉フラをするメリットは希薄です。
持ち物
今回は「ひかりのこな」を用いた考察ですので確定です。
特性
変化技を主体にした考察なので「いたずらごころ」で確定です。
努力値・性格・個体値
今回、補正無しA252ガルーラを調整先にしました。
補正有りH252,B172 でメガ前の肝っ玉猫だまし+メガ後地震×2の確定耐えです。このあたりの調整はパーティと相談して調整先を変えてもいいと思います。あまりはDへ。
また、理想個体値はH/A/B/C/D/S 31/0/31/x/31/31です。
技構成
- フラッシュ
今回のコンセプトなので確定です。相手の命中率を下げ、相手のサイクルを回せます。
- イカサマ
メインウェポンです。ほかの技だと大幅に火力が下がってしまいます。
- じこさいせい
1撃で落ちることが少ないヤミラミにとって相性の良い技です。相手の技が当たったとしても回復することで安全域に戻ります。
- 身代わり
コメント欄より。毒タイプによる必中どくどくや過去作ポケモン解禁により増えた命中率固定の一撃技に対応できます。また、高火力のポケモンに居座ったりすることもでき優秀な技です。
- いばる
相手のAを2段階上げ、イカサマの火力を上げます。相手の命中率が下がっている+混乱によりこちらの被ダメを抑えます。
- ちきゅうなげ・ナイトヘッド
レベル分の固定ダメージを与える技ですが、イカサマより汎用性に欠けるため確定欄からは外れています。
- おにび・どくどく
ステルスロック、どくびしがないor無効化されたときにあると対応できるポケモンが増えます。
他にも数多くの強力な技を覚えますが、今回のコンセプトに外れるという理由から候補外です。この技を追加したほうがいい!のような意見がありましたらコメント欄にてよろしくお願いします。
役割
相手のサイクルを回すということが最大の役割です。そして、どくびし(ステルスロック)の存在により害悪と化します。また、ガルーラに強くガルーラ対策として選出する価値もあります。
どくびしなどの補助ポケモンを並べて脳死運ゲー全抜き、先発の偵察要員などに使えますがパーティ単位で考察した方が粉フラヤミラミが活きるので単体での考察はあまりしません。
他ポケモンとの相性
まず苦手な相手から。
- 挑発、アンコール等縛り技を持つ(例:エルフーン、ボルトロス)補助ポケモン
変化技主体のヤミラミにとって上記の技はとても痛いです。また、他のいたずらごころ持ちにも弱いです。いたずらごころ持ち以外であれば身代わりで透かせます。
- 拘り+トリック型(例:ミトム)のポケモン
上記と同じように、縛られると弱いです。
- フェアリータイプ(の技持ち)
割と硬いヤミラミですが、弱点を突かれると案外脆いです。タイプ不一致では耐えたりするので一応括弧を付けておきました。
これら以外なら運によりますが大抵は処理できます。ただし、いずれも運が絡むので本来有利であるはずのガルーラに負けることもあります。
- 毒タイプ
必中どくどくを使うことができます。みがわり非搭載の場合は注意
- 特性上不利なポケモン
ノーガード、鋭い目等の命中補正があるポケモンには不利です。
パーティ単位での考察
一緒に入れると良いポケモンを一部紹介します。
- エアームド
ステルスロックを撒くことができ、粉フラヤミラミとの相性が非常に良いポケモンです。挑発・アンコール持ち・いたずらごころ持ちのポケモンに挑発を入れてから退場したり、ふきとばしで定数ダメージを稼ぐなど腐りにくいポケモンです。また、ヤミラミが不利なフェアリータイプを睨むことができるなど非常に働き者です。
- ボスゴドラ
エアームドと同じような動きをすることができます。ステルスロック+ほえるに加えフェアリータイプを睨むことができ、電磁波で相手の行動を阻害することもできます。最低限の火力もあり、ボスゴドラ自身で相手のHPを削ることも可能です。
- マンムー
ボルトロス、エルフーンを睨むことができます。タスキ持ちであればファイアローも見れます。浮いてない毒タイプも視野に入り、選出画面に居るだけでも仕事をします。
- デスカーン
どくびしを撒くことができ、BDも高く数値受けすることができます。特性のミイラによりヤミラミを狩りに来たマリルリを弱体化させたり、低いHからのいたみわけ等トリッキーな動きをします。ヤミラミとタイプが被ってしまいますが弱点が一貫してるわけではないのでなんとかなります。
- ハッサム、ギルガルド等の鋼タイプアタッカー
ヤミラミの苦手なフェアリータイプを睨む存在。鋼タイプというだけでクチート以外ほぼ全てのフェアリータイプを睨みます。
ダメージ計算
・補正有りA252マリルリじゃれつく 114.6%〜135%(補正無しでも確1)
・補正無しC0ピクシームーンフォース 73.8%〜89.1%(瞑想積みで確1)
この結果からわかるように、他のフェアリータイプのアタッカーからはタイプ一致で確1なのは明らかなので省略します。
・補正有りA252ガブリアスげきりん 67.5%〜80.2%
・補正無しA252ファイアローブレイブバード 44.5%〜53.5%(約30%で2撃落ち)
・補正有りA252メガボーマンダすてみタックル 94.2%〜111.4%(約69%で1撃落ち)
・補正有りC252メガボーマンダハイパーボイス 61.7%〜73.2%
最後に
イカサマによる与ダメは他ポケモンと共通したダメージなので飛ばしてます。
要望等ありましたらコメントにてお願いします。不要との声が多ければ削除します。また、関係のないコメントは確認次第削除します。