はじめに
2度目の投稿になります。saiと申します。
注意事項
・指定がない限り、お互い理想個体を想定しています。
・略称を使用します。(例:攻撃→A、防御→B)
トリトドンとは
4世代で登場した水/地面タイプのポケモン。持前の耐性によって電気タイプに圧倒的に強く、電気タイプのめざ草採用の理由になっていたポケモンの1体です。
種族値はHPが高く鈍足、その他はそこそこといった感じで、あまり数値受けには向かず、耐性で受けていくことの多いポケモンです。
物理受け、特殊受け、起点作りなど、さまざまな型が存在しますが、物理耐久が足らずインフレした火力を受けることが難しいため、環境にあっていません。なので今回は特殊受けトリトドンを紹介したいと思います。
採用理由
- 対電気タイプ、特殊水タイプ
- 地面枠
- 対耐久
愛
差別化について
同タイプのなかでもラグラージ、ナマズン、ガマゲロゲとは自己再生を覚えるか否かで差別化ができているので、同じく自己再生を覚えるヌオーとの差別化を図ります。
- ヌオーに勝る点
- 特殊耐久がヌオーより高い
- 地割れを覚える
- 草結び威力60(ヌオーは80)
- ヌオーが勝る点
- 特性が天然=積みアタッカーに強い=積みストッパーになれる
- アンコールを覚える
積み技を一切無視できるため、ヌオーのほうが崩されにくそうではありますが、数値が足りず押し負けることが多いですし、相手の下降ランクまで無視してしまうため、流星連打に弱いです。その点トリトドンは流星連打に強く、ヌオーがまず勝てない眠る持ちのスイクンに対して地割れで役割を持つことができるため、十分差別化はできていると思います。
特性
粘着もありだとは思いますが、基本的には呼び水で確定です。
持ち物
耐久を底上げするため食べ残しで確定です。
とつげきチョッキを持たせる場合別の調整が必要なため本育成論では採用しません。
性格、個体値、努力値
性格 生意気/慎重/穏やか
個体値 31/0or31/31/31/31/27or31
努力値 180/0/108/0/220/0
実数値 209/103/102/112/143/53(生意気)
※慎重、穏やかの場合S実数値57or59
H…食べ残し効率の良い16n+1
A…物理技を採用する場合個体値31、それ以外なら0
B…火傷込み特化鉢巻ガブリアスの逆鱗が食べ残し込み超低乱数2
C…無振り
D…11n
S…無振り。慎重、穏やかの場合個体値27で実数値57(最遅ギルガルド抜かれ)
なんで特殊受けなのにBに振ってるの?と言われそうですが、熱湯による火傷を引けば物理も十分受けられるためです。もちろんそれを考慮しないのならHDぶっぱでいいと思います。また、努力値をH172-D116にすると火傷しているガブの鉢巻逆鱗が食べ残し込み確定3になりますが、特殊耐久が若干ながら下がることと、HP実数値が208と16nになってしまい、定数ダメージによって落ちやすくなります。そこまでしてガブの逆鱗を受ける機会はないと思うので、このような調整にしました。
技
確定欄では汎用性の高い技4つを選んでいます。
確定技
- 自己再生
最大HPの半分を回復する優秀な技。これがないとこの型が成り立ちません。
選択技
- 熱湯
耐久水のご用達技。このポケモンで受けきれるポケモンを火傷させることができれば自己再生連打で勝てるようになります。基本的には採用したい技。
- 地割れ
主にポリ2やスイクンに対しての遂行技。特に眠る持ちスイクンにはこれがないと勝てません。(負けることもほぼないですが)クレセリア、サンダーにはあたらないので注意。
- 地震
ドランやライコウ、ギルガルドに刺す技。身代わり瞑想ライコウにはこれがないと勝てません。
よって、大地の力よりこちらのほうが優先されます。
- れいとうビーム
呼ぶ草や竜に対して打つ技。ただ火力が足りません。
- まとわりつく
交代を封じて毎ターン1/8ダメージを与える拘束技。役割対象をキャッチできればいいのですが、相手がトリトドンで受けれないポケモンに交代してきた際には1/8ちょいしか削れないのでほぼ無償降臨を許してしまいます。
- どくどく
水ロトムやクレセリア、ヤドランなどに対して打つ技。地割れと役割が若干被るので注意。また、熱湯によって火傷にできなくなりますが、それでも採用価値があります。
スイクン意識なら地割れ、クレセリア、サンダー意識ならどくどくでしょうか。
- ミラーコート
ゲンガーやメガサーナイトなど突っ張ってきそうな特殊相手に使います。後出しからは使いづらいです。
- あくび
有利対面から打ち、相手を眠らせたり食べ残しの回復ターンを稼いだりできます。事前にステロを撒いてあると昆布のようなこともできます。
- たくわえる(ド忘れ、とける)
要塞になることができ、地割れの試行回数を稼いだり、どくどくで粘り勝てるようになります。
- クリアスモッグ
積みの起点になるのを回避できます。最後っ屁にどうぞ。
他にもヘドロ爆弾、各種岩技などありますが、上記の技より汎用性は劣るので、どうしても相手したいポケモンがいない限りは上記の技から選ぶのが良いかと思われます。
被ダメ
実数値H209-B102-D143で計算しています。
食べ残しの回復量が6.25%なので、56.25%以下のダメージであれば自己再生で受けきれます。
- 特殊
C特化サザンドラの眼鏡悪波 44.4〜52.1%
C特化サザンドラの眼鏡流星 71.7〜84.6%
C特化メガサーナイトのハイボ 52.1〜62.2%
C252メガゲンガーのシャドボ 33.4〜40.1%
C252メガゲンガーのたたりめ 54.5〜64.5%
C特化ポリ2のトラアタ 26.3〜31.5%
C12ライコウの6段階upめざパ氷 41.6〜49.2%
C252ゲッコウガの珠れいB 33.9〜41.1%
C4化身ボルトロスの気合い玉 22.0〜26.3%
C252化身ボルトロスの草結び 53.5〜65%
C252メガルカリオのはどうだん 39.2〜46.8%
C特化トゲキッスのエアスラ 27.2〜32%
C特化ドランの眼鏡オバヒ 36.8〜43.5%
- 物理
A特化ガブの逆鱗 63.6〜75.1%
A特化ガブの鉢巻逆鱗 素:95.2〜112.4% 火傷:47.8〜56.4%
A特化メガマンダの捨て身 素:88.9〜102.2% 火傷:44.4〜53.1%
A特化メガガルーラの捨て身 素:92.3〜109.5% 火傷:47.3〜55.9%
A特化霊獣ランドロスの地震 57.4〜67.9%
A特化ギルガルド(刃)の聖剣 35.4〜42.1%
A特化ギルガルド(刃)のシャドクロ 41.6〜49.2%
A特化エンテイの聖なる炎 24.4〜28.7%
A特化メガバシャの飛び膝 80.3〜94.7%
A特化マリルリのじゃれつく 53.1〜63.1%
A特化アローの鉢巻ブレバ 69.3〜82.2%
与ダメ
実数値A103-C112で計算しています。
- 地震
H252-B0ライコウ 61.9〜74.1%
H252-B0メガサーナイト 39.4〜46.8%
H252-B0ギルガルド(盾) 40.7〜50.2%
H252-B0ギルガルド(刃) 100.5〜118.8%
H212-B4ヒードラン 95.3〜113.9%(68.8%)
H0-B0メガバシャーモ 74.8〜90.3%
H252-B0メガゲンガー 87.4〜104.1%(25%)
H0-B0メガリザードンX 58.8〜70.5%
- 熱湯
H0-D4ファイアロー 74.5〜87.5%
H236-D252↑ファイアロー 42.6〜50.2%
H252-D0メガゲンガー 26.9〜32.3%
H0-D4ゲンガー 40.0〜47.4%
H0-D4ガブリアス 26.7〜31.6%
- れいとうビーム
H0-D4ガブリアス 78.6〜93.9%
H4-D0メガボーマンダ 81.8〜98.2%
H0-D4サザンドラ 40.7〜49.1%
H0-D4キノガッサ 69.6〜82.9%
H4-D0ジャローダ 45.0〜52.9%
立ち回り
有利なポケモンに対して後投げし、毒/熱湯/地割れなどで負担をかけていきます。
電気タイプにはボルトチェンジによる安易な交代を許しません。
電気タイプには軒並み有利ですが、カットロトムと草結び持ちボルトロス、悪巧みボルトロスは厳しいので注意。
タイプの関係上草技持ちを誘うのでパーティ単位で対策してください。
相性の良い味方
- 炎タイプ(アロー、火ロトムなど)
トリトドンの苦手な草タイプに強く、炎タイプが苦手な水タイプに強いです。
特にアローとの相性補完は素晴らしいです。
鬼火持ち炎タイプだとトリトドンが火傷込みで受けられるようになります。
- 鋼タイプ(ハッサム、エアームドなど)
草タイプに強く、炎タイプにはトリトドンが強いです。物理耐久に優れているのもポイント。ステロを撒ければトリトドンがあくび連打で昆布できたりします。ただし、リザXY、バシャなど受けられない相手もいるのでもう一匹で補完しましょう。
終わりに
いかがだったでしょうか。あまり目立たないポケモンではありますが、十分なポテンシャルを持っていると思います。使ってみていただければ幸いです。
ご意見ご要望などありましたらコメントにてお願いします。