はじめまして!すなめろです!
4年ほどウソッキーを愛用している私ですが、最も汎用性の高い型を紹介させていただきます!
【そのありえない程の強さについて】
・ふいうちを覚える(やギガイアス、バンギラスは覚えず、ゴローニャはORASレートでふいうちを使えません)
・カウンターをORASレートで使える(カウンターを覚えたゴローニャとバンギラスは過去作でしか使えません)
・ステルスロックを覚え、退場技である大爆発を使える(先発起用すると挑発が飛んでくることがおおいです)
・ウッドハンマーを覚える(他の岩タイプとの差別化が計れます。ヌオーとトリトドンも逃げていきます)
・弱点が多い(じゃくてんほけん発動の助けとなります)
・ファイアローに強い←ここ重要
・誰も使わない(ウソッキーの性能が高すぎるせいか、扱える人が少ないのかもしれません)
以上のことから、ウソッキーは高いポテンシャルを秘めていることがわかります
それでは本題に入ります
【努力値について】
物理受け・特殊受けは他にやらせればいい上、特性:がんじょうのおかげで一回の行動は保証されるのでAS252振り残りH4とします
【技について】
・ふいうち…これがないと始まらない。生命線
・ストーンエッジ…いわなだれだと火力が足りません
・カウンター…苦手な相手も狩れる。けたぐりと選択
・きあいパンチ…ふいうちかカウンターを一度見せると効果的。ナットレイあたりへの交代読みで当てたい。
・だいばくはつ…威力は高いですが今回は使わないことにしました
・3色パンチ…ややピンポイント気味で今回は使わないことにしました
・ウッドハンマー…防御特化ウォッシュロトムに60パーほどしか通らないので外しました
・じしん…アタッカーのギルガルドはじしん→ふいうちで強気に出られます。毒守は知らん
・じたばた…ゴローニャでやれよ、と言われそうなので外しました
・ステルスロック…他にやらせましょう
【持ち物について】
ウソッキーはとても器用なので様々な持ち物を活かすことができます
・じゃくてんほけん…発動機会は多い。エッジ+ふいうちで1体以上倒すことができる場合が多い
・ラムの実…おにびやでんじはは頻繁に飛んできます。ファイアローにも強く出れて正直便利です
・イバンの実…意表をつく()ことができます。だいばくはつして一泡吹かせてやりましょう
・こだわりハチマキ…火力はありますが元々流し性能は低いので大したことないです
・こだわりスカーフ…元が遅すぎて最速スカーフでもガブリアスを抜けません。悲しいです
じゃくてんほけんが一番使いやすいですね
【ダメージ】
・カウンターが決まれば大概の相手を一撃で落とせます
・A2↑のストーンエッジ+ふいうちで多くの相手を落とせます(スイクンなど)
↑スイクンには瞑想を積まれると思ったアナタ、そこできあいパンチですよ
【まとめ】
・対戦のほぼ全てが択ゲーになりますが、そこはプレイヤー同士の駆け引きです。安定行動が〜などが言いたいのであればバンギラスを使ってあげてください
・ストーンエッジは執念で当てましょう
ここまで見て下さったみなさん、本当にありがとうございました!
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