こんにちは。レジアイスでカイオーガとランドロスをメタりたかったおじさんです。以前はパーティ構築の方でお世話になりましたが、今回は個々の育成論を説明したいと思いました。
はじめに
・説明の関係上HABCDSの略語を使います。ご了承ください。
H→体力
A→攻撃
B→防御
C→特攻
D→特防
S→素早さ
DM→ダイマックス
採用理由と役割
ポケモンユナイトというゲームで害悪の象徴、『ヨクバリスヨクバリス』
僕はこのポケモンが嫌いで、剣盾を始めた時もいい思いは全くなかった。
ストーリーで強い訳もなく、最序盤の草むらに出てきたり、木を揺らしてたらいきなり出てきて落とした木の実を全部持っていく。
『なんだコイツ???』
しかし物事を多面的に見るのは大切と生きてる爺ちゃんからの言葉を思い出し、ヨクバリスを育成する事にした…。
読むに至ってのヨクバリスの基礎知識
・種族値
H120/A95/B95/C55/D75/S20
・実数値
H226/A161/B116/C75/D96/S22
持ち物
オボンのみ
1/4回復気持ちよすぎだろ!
特性
ほおぶくろ
全回復気持ちよすぎだろ!
性格・努力値と調整
ゆうかん(A↑S↓)
H244(偶数調整)
A255(攻撃全振り)
B4(余り)
C0(必要ない)
D4(余り)
S0(トリックルームなので)
技構成
・はらだいこ
・とっておき(PP上げる必要ないよ)
立ち回り例
トリックルームと自主退場技の2つを持ってる子を採用(今回はタスキエルフーンエルフーンを採用して話を進めます)
先発はエルフーンエルフーン。
特性いたずらごころですが、後攻トリックルームから先攻おきみやげで退場します。
エルフーンエルフーンの自主退場後、はらだいこを積みます。
HPが半分になった後、オボンによる回復+特性「ほおぶくろ」で全回復します。
元の耐久がそれなりにあるので、余程の事が無い限り倒されないと思います(下部被ダメ計算参照)
技構成2つなのでとっておきが次のターンには打てます。
トリックルーム下なので先制で威力140×1.5(一致)×4(A6↑)=840が飛んできます(????)
トリックルームと退場で2ターン使用し、はらだいこを積んだので攻撃回数は2回。どれだけ相手側に負担をかけられるかが重要です。
与ダメージ計算
はらだいこを積んだ前提で、技はとっておき(威力140)での計算です。
ポケモン名隣にHBの種族値を記載してます。参考程度に。
ザシアン(王)ザシアン H92/B115
・H無振り→111.9~132.3%
・H252振り→93.9~111.0%(乱数62.5%)
カイオーガカイオーガ H100/B120
・H無振り→262.8~310.2%
・H252/B252振り→172.4~203.3%
カバルドンカバルドン H108/B118
・特化H252振り→156.2~184.1%
・特化H252/B252振り→126.0~149.3%
ナットレイナットレイ H74/B131
・特化H252振り→84.5~99.4%
・H252振り→92.8~109.3%(乱数56.2%)
・特化H252/B252振り→69.6~82.3%
・H252/B252振り→76.2~90.0%
ディアルガディアルガ H100/B120
・H252振り→87.4~102.8%(乱数25.0%)
・H252/B252振り→71.0~84.0%
グラードングラードン H100/B150
・H252振り→152.6~180.1%
・H252/B252振り→127.5~150.7%
被ダメージ計算
察しの良い方は気づかれたかと思いますが、とっておきで倒せず、ターンを返してしまったら終わりです。
はらだいこを積んで生きているかの判断材料程度に被ダメ計算を見て頂ければと思います。
ザシアン(王)ザシアン A170
・A1↑ 補正なしA252インファイト
→115.0~135.3%
・A1↑ 補正なしA252せいなるつるぎ
→85.8~101.7%(乱数12.5%)
・A1↑ 補正ありA252せいなるつるぎ
→94.6~111.5%(乱数68.7%)
・A1↑ 補正なしA252きょじゅうざん
→71.6~84.9%
・A1↑ 補正ありA252きょじゅうざん
→78.7~92.9%
ウーラオス(いちげき)ウーラオス A130
・補正なしA252あんこくきょうだ
→47.7~56.1%(乱数2発83.9%)
・補正ありA252あんこくきょうだ
→52.2~61.5%
・こだわりハチマキ 補正なしA252あんこくきょうだ
→70.7~83.6%
・こだわりハチマキ 補正ありA252あんこくきょうだ
→78.3~92.0%
・補正なしA252インファイト
→93.8~111.5%(乱数62.5%)
・補正ありA252インファイト
→104.4~123.0%
・こだわりハチマキ 補正なしA252インファイト
→141.5~167.2%
ゼクロムゼクロム A150
・補正ありA252らいげき
→62.3~73.4%
・いのちのたま 補正ありA252らいげき
→80.9~95.5%
・いのちのたま A1↑補正なしA252らいげき
→110.6~130.0%
・いのちのたま 補正ありA252ダイサンダー(らいげき)
→86.7~102.2%(乱数18.7%)
・いのちのたま 補正ありA252ダイサンダー(らいげき)(エレキフィールド)
→112.8~133.6%
カイオーガカイオーガ C150
・補正なし C252しおふき(あめ)(威力150)
→118.1~139.3%
・補正なし C252こんげんのはどう(あめ)
→86.2~102.2%(乱数12.5%)
・補正あり C252こんげんのはどう(あめ)
→94.6~111.9%(乱数68.7%)
・補正なし C252ダイストリーム(こんげんのはどう)(あめ)
→110.1~130.0%
・補正あり C252ダイサンダー(かみなり)
→53.9~63.7%
・補正あり C252ダイサンダー(かみなり)(エレキフィールド)
→69.9~82.7%
苦手な対面
・ゴーストタイプ
・ノーマル技を半減で受けられるポケモン
・特性「いたずらごころ」
・いちゃもん
・ねむり
・やけど
・まひ
・こんらん
・ヨクバリスより遅いポケモン
相性の良い味方・構築例
極力トリックルームと先制で自主退場出来るポケモンが望ましいので、エルフーンエルフーンが◎
トリックルームさえ使えれば問題ないが、ヨクバリスを受け出しには使えないので、1発でやられる耐久か自主退場技を持っているポケモンを採用して下さい。
構築例として、裏にダイマックスアタッカーを置いておけば良いかと。トリックルームを活かすのであればバドレックス(はくば)白バドや、メタグロスメタグロス。トリックルームを無視なら特殊アタッカー
を一緒に持って行って下さい。
終わり
お友達と身内対戦等で使って下さい。多分ウケます。知りません。
ヨクバリス使ってお友達を無くしても責任をとりません。友達関係が薄いって事です。他の友達を作りましょう。
最後に
ヨクバリス使ってザシアン倒せるの気持ちよすぎだろ!