はじめに
この育成論ではH・A・B・C・D・Sなどの略称を使います
又、個体値は、6V(もしくは。C以外の5V)として話していきます
ダメージ計算はポケマス様のダメージ計算機を使用しています
下記のザシアンとは、けんのおうの姿を指します
なぜこのポケモンなのか
ポケモン育成論初投稿のゲンです。
皆さんはキテルグマというポケモンをご存知でしょうか。
タイプはノーマル、かくとうで特性、もふもふは接触技半減(炎技2倍)で種族値もA125、H120とそこそこ良く、僕も使ってみようと思っていたのですが、このポケモン、環境が逆風どころかハリケーン、
などなど挙げてけばキリがないのですが、禁止伝説級環境のトップメタであるザシアンザシアンが
- 物理のアタッカー
- 接触技使い
- ダイマックスできない
でワンチャンキテルグマの時代きたくね?と思い
この育成論を投稿することにしました
このクマさんが得意とすることと、苦手なこと
- 得意
大抵の物理ポケモンには対面勝てます。もちろんザシアンは後投げで
- 苦手 ダイジェッター タイプ相性不利な特殊
VSザシアンへの立ち回り
- キテルグマ後出し
- ザシアンのきょじゅうざんを受ける
- 相手の剣舞or攻撃orみがわり
- キテルグマのじしん
相手が剣舞してきた場合:次は攻撃してくると思うのでこらえる→イバンじしんで落とす
相手が攻撃してきた場合:
残りHPがイバン圏内:イバンじしんで落とす
残りHPがイバン圏外:こらえる→イバンじしんで落とす
残りHPがもう一回攻撃を耐えるくらい残っている→素じしんor相手が次も攻撃を耐えられザシアンが落とされると読んで交換読み攻撃
相手がみがわりしてきた場合→相手の攻撃or剣舞→じしん(100%でみがわり落とせる)→「相手の攻撃or剣舞orみがわり」に戻る
※対ザシアンで気をつけること。
相手が不利と見て交換することもよくあるので、その時じしんを飛行タイプに透かされてそのままダイジェットの起点にされること(この場合は別ポケモンに即引きましょう)
性格・努力値と調整
H:228 ザシアンザシアンのきょじゅうざん→じゃれつくを確定で耐える
A:40 H4振りザシアンザシアンザシアンぴったり確定2発
B:228 HPと合わせた耐久調整
S:12 無振りバンギラスバンギを抜くため
正直S振るかどうかは微妙です。最近耐久に振ったザシアンザシアンもいるので
Sの12はAに振ってもいいかもしれません
技構成
確定
- じしん このパーティのコンセプトであるザシアンザシアンザシアンへの最高打点
- こらえる 同上
おすすめ
- ドレインパンチ ビルドアップ いわゆるビルドレインをやるのもいいかもしれない。ドレインパンチで無振りバンギラスバンギ確定1発H振りでも高乱数
選択
自分のパーティに重いポケモンをメタる感じでいいと思います。
- つぶらなひとみ 先制できて相手の攻撃を下げる技。ザシアンを倒したあと裏からダイマエースに落とされるってこともよくあるのでその際はこの技を入れておくのもあり。
- 捨て身タックル 威力120のノーマル反動技 反動があるので耐久型のキテルグマとの相性は微妙かもしれないが、汎用性がとても広い
- がんせきふうじ 確定で相手のSを下げられる技。入れておくとそこそこのすばやさのポケモンをこれを使って抜くことができるので割と汎用性はある
- アイアンヘッド ミミッキュメタ
- DDラリアット ゴーストタイプへの打点。ドラパルトなどのゴースト技をすかしてこれを当てるのもいいかもしれません
- インファイト タイプ一致の格闘技。無振りダイマバンギラス乱数で確定1発
- 冷凍パンチ ゴリランダーゴリランダーや飛行タイプへの打点だがそんなに威力は出ない。ちなみにハチマキゴリランダーの馬鹿力は2発耐える
役割
ザシアンを絶対に落とすマン+バンギラスやミミッキュなどの物理の処理
ただしダイマックスと特殊と飛行には弱い。なので割と役割ははっきりしてきます。
特殊や飛行タイプには本当にどうあがいても勝てないので、即引っ込めることをお勧めします
他のポケモンとの差別化
- とてもマイナー これに尽きます。マイナーポケモンは本当に舐められるので、とても処理しやすいです。
- 攻撃力が高い 割と大事です。このおかげでかなり耐久に振ってもそこそこの火力が出ます。
- 技範囲がとても広い キテルグマは技範囲が攻撃技だけで11種類あります。それに火力がそこそこあるので、割と色んなパーティに柔軟に対応できます。
与ダメージ計算
H4ザシアンにじしんが 50%-59%
H4ミミッキュにアイアンヘッドで 70.2%-83.9%
H252バンギラスにドレインパンチで 98.5%-115.9%(81.5%で確定1発)
H4ダイマックスバンギラスにインファイトで88.6-105.6%(31.2%で確定1発)
H4あくウーラオスにインファイトで96.5-115.9%(87.5%で確定1発)
H4レジエレキにじしんで確定1発
H252ラプラスにドレインパンチで53-64.1%
H252ヌオーにインファイトor捨て身タックルで乱数2発(90.6%)
H4みずウーラオスにインファイトor捨て身タックルで乱数2発(94.5%)
H4ダイマックスウツロイドにじしんで乱数1発(50%)
被ダメージ計算
陽気ザシアンのA252きょじゅうざん29.9-35.2%
じゃれつく53.5%-64.2%
陽気ミミッキュの剣舞A252じゃれつく45.5-54.4乱数2発(54%)
いじっぱりゴリランダーのハチマキ馬鹿力41.9-50.0%
いじっぱりバンギラスのA252ストーンエッジ18.3-21.4%
ようきウーラオスA252インファイト40.1-48.2%
おくびょうウツロイドC252↑メテオビーム 50.4%-59.3%