こんにちは、今回2回目の投稿となりますので、うまくお伝えできないかもしれませんが何卒よろしくお願いいたします!
採用理由と役割
まずは、このポケモンバルジーナバルジーナをの採用理由です。このポケモン自体の種族値では、アーマーガアアーマーガアに負けない受けの種族値を持っています!なので、今回はこのポケモンを受けとして育成させていただきました。そして、バルジーナは物理ドラパルトやギルガルド(シールド)などの物理型のゴーストタイプに強く、あと投げで耐えれる耐久力をもっています!
持ち物
持ち物はオボンのみです!ダイマックス技を2発耐えれないことがあります。オボンのみが発動することで2発以上耐えれるようになります。
もう一つあげるとしたら、「食べ残し」です。どくどくでループしながら毎ターンHPを回復できます!
あとは、「アッキのみ」です。この道具は物理ダメージを受けるも防御を1段階あげれる相性の良い道具です!
特性
特性は「はとむね」になります!
この特性はBが下がらない特性です。物理受けと非常に相性の良い特性だと思ったのでこちらを採用させていただきました!
性格・努力値と調整
性格は「わんぱく」で確定です!「てっぺき」を積むことで物理耐久を伸ばせるので確定です。
努力値は、HBの全振りです!やはりこちらも物理耐久を最大限に引き出すために全振りが妥当だと考えられます。
技構成
はねやすめ
こちらは、確定技になります!受けループに必須な技となるので確定になります。
どくどく
こちらも、確定技となります!どくどくし、ループする事でアタッカーを潰せます!そして、この技はアーマーガアアーマーガアは覚えない技なのでバルジーナだけの立ち回りをすることができます!
ここからは、選択技になります!
てっぺき
この技は、物理受けとかなり相性のいい技です!Bを2段階あげ自分のペースにもっていくことができます。
はたきおとす
この技は、相手の持っている道具の効果を発動できなくさせられる非常に使えるわざです!それに、この技もアーマーガアアーマーガアは覚えることのできない技でバルジーナバルジーナの強みとなる技です。
イカサマ
この技は、相手の攻撃力でダメージを計算して与える技です!なので採用する場合はドラパルトドラパルトなどの物理の強いゴーストタイプなどを潰せる非常に使いやすい技です!
ちょうはつ
受けポケモン(ドヒドイデやアーマーガアなど)の機能停止を担ったり、トゲキッスなどの積み技をさせなくしたりできます!
どろぼう
オボンのみ発動後に相手の道具を奪うことでそのポケモンの型や役割をよんだりすることができます!
立ち回り
1.初手アタッカーが不利だった時バルジーナ に交代する。
2. 羽休めで回復し、相手の様子をみる。
3.不利な相手に交代してきた場合こちらも交代する。交代してこない時は、どくどくをうつ。
4.てっぺき、羽休めを繰り返し、猛毒によるダメージで突破する。
相手がダイマックスの場合
1.てっぺきを積む。
2.オボンのみが発動しはねやすめをする。
3.ターンを稼ぎダイマを枯らす。
4.どくどくをする。
5.てっぺき、はねやすめを繰り返し、猛毒のダメージで突破する。
被ダメージ計算
球エースバーンエースバーン/ダイバーン(威力140)
50.2〜59.9% 確定2発(109〜130)
球ドラパルトドラパルト/ダイドラグーン(威力130)
48.3〜57.6% 乱数2発(105〜125)
球ドリュウズドリュウズ/ダイロック(威力130)
70.5〜83.8% 確定2発(153〜182)
ガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)(ごりむちゅう)/つららおとし
81.1〜96.7% 確定2発(176〜210)
バンギラスバンギラス/ストーンエッジ
61.7〜74.6% 確定2発(134〜162)
トゲキッストゲキッス/マジカルシャイン/ダイフェアリー(威力130)
61.7〜74.6% 確定2発(134〜162)/
100.4〜118.8% 確定1発(218〜258)
ニンフィアニンフィア/ハイパーボイス(フェアリースキン)
78.3〜94% 確定2発(170〜204)
最後に
最後までこの育成論をよんでいただき誠にありがとうございます!まだ言葉の未熟なところがありますが、少しうまくいったと自分では思います。バルジーナバルジーナの今回の型はランクバトルで非常に使いやすかったのでよろしければみなさんも使ってみてはいかがでしょうか?今回は本当にありがとうございました!