こおりタイプの技一覧(ソードシールド)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
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対象 | 効果 | |||||||
あられ | こおり | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。 | |||||||
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
味方の場 | 天気が『あられ』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
キョダイセンリツ | こおり | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ラプラス』専用、『こおり』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。味方の場に『オーロラベール』を設置する(5ターンの間、自分と味方全体が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
くろいきり | こおり | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
全体の場 | すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。 | |||||||
コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 110 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず急所に当たる。 | |||||||
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 110 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 120 | 95 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
相手全体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
しろいきり | こおり | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。 | |||||||
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 130 | 30 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。ダイマックスしている相手にも無効。 | |||||||
ダイアイス | こおり | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『こおり』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 130 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 130 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 140 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。 | |||||||
ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 140 | 70 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 | |||||||
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 | |||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ブリザードランス | こおり | 物理 | 130 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 110 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
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