バイウールー- ポケモン図鑑ソードシールド
- 剣盾
バイウールー | |
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ひつじポケモン | |
全国No. | 832 |
ガラルNo. | 035 |
カンムリNo. | 004 |
高さ | 1.3m |
重さ |
|
タイプ | |
英語名 |
|
タイプ相性による弱点 | |
※特性によって変化します。 さかさバトルを表示 | |
進化の流れ | |
◆ バイウールーの種族値 | |||||
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HP | 72(316位) | ||||
こうげき | 80(348位) | ||||
ぼうぎょ | 100(122位) | ||||
とくこう | 60(431位) | ||||
とくぼう | 90(185位) | ||||
すばやさ | 88(210位) | ||||
平均 / 合計 | 81.7 / 490(282位) | ||||
◆ 実数値 | 最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 |
HP | 179 | 179 | 147 | 147 | 132 |
こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 | 76 |
ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 | 94 |
とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 | 58 |
とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 | 85 |
すばやさ | 154 比較 | 140 比較 | 108 比較 | 97 比較 | 83 比較 |
◆ バイウールーを倒した時にもらえる努力値 | |||||
HP | 0 | ||||
こうげき | 0 | ||||
ぼうぎょ | 2 | ||||
とくこう | 0 | ||||
とくぼう | 0 | ||||
すばやさ | 0 | ||||
◆ その他のデータ | |||||
ゲットしやすさ | 127 | ||||
初期なかよし度 | 50 | ||||
基礎経験値 | 172 | ||||
経験値タイプ | 100万(育ちは標準的な早さ) | ||||
色 | 白 | ||||
カテゴリー | 通常ポケモン | ||||
◆ バイウールーの性別とタマゴ | |||||
性別 | ♂:50% / ♀:50% | ||||
タマゴ歩数 | 3855〜4111歩 (サイクル:15) | ||||
タマゴグループ | 陸上 | ||||
◆ バイウールーの特性(とくせい) | |||||
もふもふ | 直接攻撃の技を受けた時、ダメージが半減する。また、『ほのお』タイプの技を受けた時、ダメージが2倍になる。 | ||||
ふくつのこころ | 相手の技でひるむと、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | ||||
◆ バイウールーの隠れ特性(夢特性) | |||||
*ぼうだん | たま・爆弾系の技『アイスボール』『アシッドボム』『ウェザーボール』『エナジーボール』『エレキボール』『オクタンほう』『かえんだん』『かえんボール』『かふんだんご』『がんせきほう』『きあいだま』『くちばしキャノン』『ジャイロボール』『シャドーボール』『タネばくだん』『タネマシンガン』『タマゴばくだん』『たまなげ』『でんじほう』『どろばくだん』『はどうだん』『ヘドロばくだん』『マグネットボム』『ミストボール』『ロックブラスト』を無効化する。 | ||||
◆ 野生のバイウールーが持っている道具 | |||||
なし |
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◆ マックスレイドバトル | ||||||
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場所 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | 隠れ特性 |
うららか草原 E 太い光(レア) | 20% | 20% | 20% | × | ||
キバ湖・東 A 太い光(レア) | 20% | 20% | 20% | × | ||
エンジンリバーサイド D 細い光(通常) | 20% | 25% | 30% | × | ||
エンジンリバーサイド D 太い光(レア) | 20% | 20% | 20% | × | ||
ハシノマ原っぱ B 細い光(通常) | 20% | 25% | 30% | × | ||
ハシノマ原っぱ B 太い光(レア) | 20% | 20% | 20% | × | ||
ストーンズ原野 L 細い光(通常) | 20% | 25% | 30% | × | ||
一礼野原 J 太い光(レア) | 15% | 20% | 有 | |||
清涼湿原 I 太い光(レア) | 15% | 20% | 有 | |||
並ぶ島の海 E 太い光(レア) | 15% | 20% | 有 | |||
離れ島海域 D 太い光(レア) | 15% | 20% | 有 | |||
滑り出し雪原 E 細い光(通常) | 15% | 25% | × | |||
滑り出し雪原 E 細い光(通常) | 15% | 20% | 有 | |||
滑り出し雪原 E 太い光(レア) | 15% | 40% | 20% | 有 | ||
巨人の寝床 F 細い光(通常) | 15% | 25% | × | |||
巨人の寝床 F 細い光(通常) | 15% | 20% | 有 | |||
巨人の寝床 F 太い光(レア) | 15% | 40% | 20% | 有 | ||
巨人の靴底 A 細い光(通常) | 15% | 25% | × | |||
巨人の靴底 A 細い光(通常) | 15% | 20% | 有 | |||
巨人の靴底 A 太い光(レア) | 15% | 40% | 20% | 有 | ||
ボールレイクの湖畔 A 細い光(通常) | 15% | 25% | × | |||
ボールレイクの湖畔 A 細い光(通常) | 15% | 20% | 有 | |||
ボールレイクの湖畔 A 太い光(レア) | 15% | 40% | 20% | 有 |
◆ バイウールーの生息地 | ||
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場所 | 条件など | 率 |
うららか草原 (ワイルドエリア) | 固定シンボル:クリア後 | - |
エンジンリバーサイド (ワイルドエリア) | 晴れ/曇り | [ランダム]10% |
砂塵の窪地 (ワイルドエリア) | 晴れ | [ランダム]30% |
ナックル丘陵 (ワイルドエリア) | 晴れ | [ランダム]10% |
滑り出し雪原 (カンムリ雪原) | 晴れ | [シンボル]30% |
日照 | [シンボル]20% | |
固定1:晴れ/日照 固定2:日照 固定3:晴れ 固定4:日照 固定7:晴れ 固定9:晴れ/日照 | - | |
氷点雪原 (カンムリ雪原) | 晴れ | [シンボル]30% |
日照 | [シンボル]20% | |
固定5:日照 固定6:晴れ 固定7:晴れ/日照 固定10:日照 | - | |
巨人の寝床 (カンムリ雪原) | 晴れ/日照 | [シンボル]15% |
固定8:晴れ 固定15:晴れ 固定25:晴れ 固定28:晴れ | - | |
雪中渓谷 (カンムリ雪原) | 晴れ | [シンボル]20% |
日照 | [シンボル]15% | |
固定3:晴れ/日照 固定7:日照 固定9:晴れ/日照 固定10:晴れ/日照 固定11:晴れ/日照 固定18:晴れ/日照 固定22:日照 | - | |
三つまたヶ原 (カンムリ雪原) | 晴れ | [シンボル]20% |
日照 | [シンボル]10% |
◆ 特殊な入手方法 | ||
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Lv | 場所 | 詳細 |
65 | マックスダイ巣穴 | 【冠の雪原】ダイマックスアドベンチャー |
【終了】※2021年5月21日(金)9時00分〜5月24日(月)8時59分の期間中、ネット接続しワイルドエリアニュースを受け取ると場所に関係なく細い光のレイドバトルに出やすくなる(隠れ特性あり) | ||
【終了】※2021年4月5日(月)9時00分〜の期間中、ネット接続しワイルドエリアニュースを受け取ると場所に関係なく細い光のレイドバトルに出やすくなる(隠れ特性あり) |
◆ その他の主な入手方法 |
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◆ バイウールーがレベルアップで覚える技 | |||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直 | 説明 |
基本 | たいあたり | ||||||
ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | ○ | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) |
基本 | なきごえ | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 40 | × | 相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
基本 | まるくなる | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
基本 | まねっこ | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。 |
Lv.12 | ガードシェア | ||||||
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 |
Lv.16 | にどげり | ||||||
かくとう | 物理 | 30 | 80 | 100 | 30 | ○ | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
Lv.21 | ずつき | ||||||
ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.27 | とっしん | ||||||
ノーマル | 物理 | 90 | 130 | 85 | 20 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
Lv.32 | ガードスワップ | ||||||
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
Lv.38 | きしかいせい | ||||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 100 | 15 | ○ | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) |
Lv.44 | コットンガード | ||||||
くさ | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。 |
Lv.50 | すてみタックル | ||||||
ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
Lv.56 | とっておき | ||||||
ノーマル | 物理 | 140 | 140 | 100 | 5 | ○ | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 |
◆ わざマシンで覚える技 | |||||||
マシン01 | メガトンキック | ||||||
ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 75 | 5 | ○ | 通常攻撃。 |
マシン08 | はかいこうせん | ||||||
ノーマル | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | × | 使用した次のターンは行動できない。 |
マシン09 | ギガインパクト | ||||||
ノーマル | 物理 | 150 | 150 | 90 | 5 | ○ | 使用した次のターンは行動できない。 |
マシン14 | でんじは | ||||||
でんき | 変化 | - | - | 90 | 20 | × | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) |
マシン21 | ねむる | ||||||
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
マシン24 | いびき | ||||||
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 15 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
マシン25 | まもる | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
マシン31 | メロメロ | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | × | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
マシン39 | からげんき | ||||||
ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
マシン52 | とびはねる | ||||||
ひこう | 物理 | 85 | 130 | 85 | 5 | ○ | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
マシン57 | しっぺがえし | ||||||
あく | 物理 | 50 | 100 | 100 | 10 | ○ | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
マシン61 | ガードスワップ | ||||||
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
マシン76 | りんしょう | ||||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
マシン79 | かたきうち | ||||||
ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 5 | ○ | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 |
◆ わざレコードで覚える技 | |||||||
レコ.00 | つるぎのまい | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
レコ.01 | のしかかり | ||||||
ノーマル | 物理 | 85 | 130 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
レコ.12 | こうそくいどう | ||||||
エスパー | 変化 | - | - | - | 30 | × | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
レコ.20 | みがわり | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。 |
レコ.21 | きしかいせい | ||||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 100 | 15 | ○ | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) |
レコ.26 | こらえる | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
レコ.27 | ねごと | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
レコ.29 | バトンタッチ | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | × | 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 |
レコ.69 | しねんのずつき | ||||||
エスパー | 物理 | 80 | 130 | 90 | 15 | ○ | 20%の確率で相手をひるませる。 |
レコ.80 | エレキボール | ||||||
でんき | 特殊 | - | 130 | 100 | 10 | × | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 |
レコ.86 | ワイルドボルト | ||||||
でんき | 物理 | 90 | 130 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
レコ.99 | ボディプレス | ||||||
かくとう | 物理 | 80 | 90 | 100 | 10 | ○ | 『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。 |
◆ ウールーのタマゴ技 | |||||||
遺伝 | ふみつけ[遺伝経路] | ||||||
ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
遺伝 | カウンター[遺伝経路] | ||||||
かくとう | 物理 | - | 75 | 100 | 20 | ○ | 相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 |
遺伝 | いばる[遺伝経路] | ||||||
ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
◆ 教え技鎧の孤島 | |||||||
鎧の孤島 | グラススライダー | ||||||
くさ | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | ○ | 場の状態が『グラスフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、必ず先制できる(優先度:+1)。 |
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