今回投稿させていただいたうぷ主のyugaです。
このブラッキーの型は前にダブルバトルで自分が採用していたものをシングル用に調整してみたものになります。
読みにくいかもしれませんが是非最後まで読んでみてください!
この育成論では"HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ"HABCDS"とさせていただき、受けに必要なHBDは個体値が31であるという前提で話させていただいています。予めご了承ください。
またダメージ計算はゲームエイト様のサイトを使用しています
採用理由と役割
採用理由ですが今作火力がインフレし安定して起点が作れるポケモンがいない中、マイナーなポケモンが活躍できるような場を整える、そんなポケモンがいてくれたらなといった気持ちからこの型を考えてみました。
役割としては相手の攻撃を確実に一撃耐え、味方へのサポートをすることが出来る。このコンセプトで書かせていただいています。
マイナーで活躍できるポケモンの想定としては今回はようりょくそが特性にあるという前提です。(例に挙げるとトロピウス トロピウス 等)
特性がすいすいのポケモンを活躍させたい場合は雨ごいを採用することをお勧めします。(例を挙げるとツンベアー ツンベアー やカマスジョー カマスジョー 等)
持ち物
たべのこしでほぼ確定だと思います。
ブラッキーは後に書かせていただきますが今回の調整はある程度のポケモンの攻撃を確実に耐えることが出来、その後身代わりが打てるようにHP調整をしています。
特性
シンクロでほぼ確定だと思います。
ダブルで想定していた時は猫だましで起点が作れなかったことを考え精神力で採用していましたが今回シングル想定なので精神力の採用価値は低いと考えます・
性格・努力値と調整
性格はSに下降補正がかかり、現在猛威を振るっているサーフゴー サーフゴー を想定し、なまいきとさせていただいています。
今回は攻撃技が未確定なのでSに下降補正がかかる性格にしています。
攻撃技をイカサマにしたいならSに下降補正が載らず特攻に下降補正がかかる性格、バークアウトなどにしたい場合はその逆にすることも選択肢に入っています。
今回物理も特殊も受けれるようにHBDに努力値を振っていますがどちらか一方のみに役割を与えたい場合はHはこの育成論のまま、BかDに252振って残りをもう片方に振るのが良いでしょう。
技構成
確定枠
・身代わり
後続にバトンタッチを引き継いだり相手が命の玉を持っていてこちらが先に動ける場合に打ちたい技なのでほぼ確定だと思います。
身代わり採用前提なのでこちらの育成論はHに振る努力値を調整させていただいています
・バトンタッチ
身代わりと一緒に合わせて採用したい技なのでこちらもほぼ確定だと思います。
前述した今作火力がインフレし安定して起点が作れるポケモンがいない中、マイナーなポケモンが活躍できるような場を整えるというコンセプトに対して、身代わりがあることにより安全に後ろのポケモンが着地できるといった理由からも採用されると思います。
・にほんばれ
今回のコンセプトなので確定
日照り状態にすることでようりょくそのポケモンをサポートするだけではなく、水技の威力を弱めることで自身の耐久力を上げることもできる
選択枠
・あまえる
相手が物理ならぜひ採用したい技です。ブラッキー ブラッキー 自身の生き残れる確率が高くなりTODも狙えますし、やられたとしても後ろのポケモンが生存できるかもしれない可能性を高めてくれます。
・つぶらな瞳
あまえるはどうしても自分の素早さによって打てるかどうか状況が変わるがこちらの技なら基本先制できるので安定して相手のAを下げたい方にお勧めの技。
・バークアウト
選択枠のうち先にあげた技はA下げを目的として採用されるがこちらはC下げが出来る技。相手にダメージも与えることが出来るので裏のポケモンの確殺圏内に入れて貢献したり襷ケアもできます。
・雨ごい
雨起点として採用したいときに選ばれる技。自分は裏に眼鏡キングドラを採用して剣盾環境ではキングドラが眼鏡ドロポンでザシアンを狩るといった動きをしていました。
雨ごいを採用すると特殊アタッカーのサブウェポンで多い火炎放射などの炎技のダメージを押さえることが出来るといったメリットもあります。
・イカサマ
相手が物理だった時にダメージが出せるタイプ一致技。結構採用されることが多いがうぷ主的には甘えるなどのA下げをよくしていたのでそこまで採用する優先順位はないと思っていたりします。
・あくび
ブラッキーが起点として採用される際かなり採用率の高い技。交換を誘導し相手のポケモンを見ることも出来る。今回は技スペースがかつかつなので採用順位はそこまで高くないと思われます。
・電磁波
今作から覚えることが出来る技。相手のSを下げることが出来るので今回の型としては採用順位は割と高めだと思います。
・挑発
相手が起点要因だったりキョジオーン キョジオーン 等の積み技をよく使うポケモンだった場合打ちたい技。
相手が積みアタッカーだった場合かなり重宝するので自分的にはよく採用するが今回の方は技スぺがカツカツなのでそこまで優先順位は高くないと思います。
・くすぐる
ABを下げることが出来る優秀な技。
あまり採用されないため認知度は低いが採用する価値は十分あると思います。
・怖い顔
今作から覚えることが出来る技。
Sを2段階も下げることが出来るかなり優秀な技。
後ろのポケモンが中速の場合かなり採用順位は上がると思います。
テラスタル
基本タイプ相性が優秀な毒一択だと思う。
環境が岩や鋼などが多いため格闘、水タイプのポケモンが多くなることが予想されることまで考えるとゴーストもありだと思います。
立ち回り例
基本初手選出が基本、相手が起点要因なら身代わり、挑発採用なら挑発を打つことまで考慮。基本的に1撃耐える調整になっているので次のターン瀕死になることも考えるのであればにほんばれを優先。
受けとしてもかなり仕事はするので不利番面は交代も視野に入れるとよいでしょう。
被ダメージ計算
身代わりを出せる
パーモット パーモット (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
でんそうこうげき
79 ~ 94 (40.9 ~ 48.7%) 確定3発
キョジオーン キョジオーン(B252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ボディプレス
78 ~ 92 (40.4 ~ 47.6%) 確定3発
ストーンエッジ(A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
60 ~ 72 (31 ~ 37.3%) 乱数3発 (77.8%)
ヘイラッシャ ヘイラッシャ (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ウェーブタックル
72 ~ 85 (37.3 ~ 44%) 確定3発
逆鱗
48 ~ 57 (24.8 ~ 29.5%) 乱数4発 (100%)
マスカーニャ マスカーニャ (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
トリックフラワー
45 ~ 54 (23.3 ~ 27.9%) 乱数4発 (74.7%)
じゃれつく
78 ~ 92 (40.4 ~ 47.6%) 確定3発
ガブリアス ガブリアス (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
逆鱗
85 ~ 102 (44 ~ 52.8%) 乱数2発 (21.5%)
地震
72 ~ 85 (37.3 ~ 44%) 確定3発
ボーマンダ ボーマンダ (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
逆鱗
73 ~ 87 (37.8 ~ 45%) 確定3発
イルカマン(マイティフォーム) イルカマン(ナイーブ) (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ウェーブタックル
100 ~ 118 (51.8 ~ 61.1%) 確定2発
クイックターン
51 ~ 60 (26.4 ~ 31%) 確定4発
ドオー ドオー (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ダストシュート
60 ~ 72 (31 ~ 37.3%) 乱数3発 (77.8%)
地震
51 ~ 60 (26.4 ~ 31%) 確定4発
ハッサム ハッサム (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
バレットパンチ
36 ~ 43 (18.6 ~ 22.2%) 乱数5発 (77.5%)
アーマーガ アーマーガア (B252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ボディプレス
68 ~ 80 (35.2 ~ 41.4%) 確定3発
ドドゲザン ドドゲザン (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
どげざん
29 ~ 34 (15 ~ 17.6%) 乱数6発
ストーンエッジ
45 ~ 54 (23.3 ~ 27.9%) 乱数4発 (84.1%)
イカサマ
15 ~ 18 (7.7 ~ 9.3%) 乱数11発
不意打ち
24 ~ 28 (12.4 ~ 14.5%) 乱数7発
サーフゴー サーフゴー (C252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ゴールドラッシュ
70 ~ 84 (36.2 ~ 43.5%) 確定3発
てっていこうせん
84 ~ 99 (43.5 ~ 51.2%) 乱数2発 (5.5%)
気合玉
94 ~ 112 (48.7 ~ 58%) 乱数2発 (94.9%)
サザンドラ サザンドラ (C252、性格補正無し、持ち物補正無し)
流星群
73 ~ 87 (37.8 ~ 45%) 確定3発
気合玉
90 ~ 108 (46.6 ~ 55.9%) 乱数2発 (73.4%)
ラウドボーン ラウドボーン (C252、性格補正無し、持ち物補正無し)
オーバーヒート
102 ~ 121 (52.8 ~ 62.6%) 確定2発
大文字
87 ~ 103 (45 ~ 53.3%) 乱数2発 (35.2%)
フレアソング
64 ~ 76 (33.1 ~ 39.3%) 乱数3発 (99.8%)
ロトム(ウォッシュロトム) ロトム (C252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ハイドロポンプ
55 ~ 66 (28.4 ~ 34.1%) 乱数3発 (1.3%)
雷
55 ~ 66 (28.4 ~ 34.1%) 乱数3発 (1.3%)
十万ボルト
45 ~ 54 (23.3 ~ 27.9%) 乱数4発 (74.7%)
放電
42 ~ 49 (21.7 ~ 25.3%) 乱数4発 (0.3%)
・身代わりを残せない
パーモット パーモット (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
インファイト
158 ~ 188 (81.8 ~ 97.4%) 確定2発
マリルリ マリルリ (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
じゃれつく
146 ~ 174 (75.6 ~ 90.1%) 確定2発
与ダメージ計算
・バークアウト
サーフゴー サーフゴー (性格補正無し、持ち物補正無し)
48 ~ 56 (29.6 ~ 34.5%) 乱数3発 (5.6%)
ラウドボーン ラウドボーン (性格補正無し、持ち物補正無し)
54 ~ 66 (30.1 ~ 36.8%) 乱数3発 (37.5%)
キョジオーン キョジオーン (H252振り、性格補正無し、持ち物補正無し)
24 ~ 28 (11.5 ~ 13.5%) 乱数8発
ロトム(ウォッシュロトム) ロトム (HD252振り、性格補正無し、持ち物補正無し)
16 ~ 21 (10.1 ~ 13.3%) 乱数8発
苦手なポケモン
パーモットとマリルリに対して持ち物補正があると耐えるかどうかが乱数になってしまうので注意する必要があります。
また相手が挑発を持っているとやれることが少なかったりします。
また火力が無いため、最後の対面では押し負けてしまうことも多々あります。
相性の良い味方・構築例
この型の場合は天候を操ることが出来るので天候補正をかけられるポケモンと相性がいいと言えるでしょう。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
コメント評価のほどよろしくお願いいたします!!