はじめに
こんにちは、初めまして。
今回初めて投稿させていただきます。
わかりずらい点や抜けている点があるかとおもいますが、指摘・質問等ありましたらコメントをよろしくお願いします。
- 本論ではこちらのサイトで一般的に見かける程度の非公式用語や略称を使用しています。
ハルクジラハルクジラについて
ハルクジラはSVで登場した新ポケモンです、発売前のトレーラーでもこおりタイプのジムリーダーのグルーシャさんが使っていたポケモンですね。
種族値は耐久・素早さは高くないですが、破格のHPにそこそこの攻撃を持っているポケモンです。
採用理由と役割
素早さが高くないと言いましたがハルクジラハルクジラには天候がゆきの時に素早さが2倍になるゆきかきという特性があります。
この特性を利用して環境最速ポケモンであるドラパルトドラパルトの最速すら上から殴れる高速アタッカーとしての採用です。(ただしスカーフ持ちは勘弁してください。)
持ち物
キョジオーンキョジオーン対策にはらだいこを入れているのでオボンのみを採用しています。
特性
本論のコンセプトなのでゆきかき固定です。
性格・努力値と調整
- 性格は攻撃を上げるためいじっぱりです。
- 努力値はアタッカーとしての火力を出すためにA252
- ゆきかきで素早さが上がった時に最速ドラパルトドラパルト(スカーフなし)抜きの214になるように実数値107にする為S108
- 物理・特殊を等倍であれば一撃耐えるように残りを148をHPに振っています。オボンのみ採用なので偶数のままにしています。
こおりタイプはゆきだと防御が1.5倍になりますが、テラスタルをすると恩恵がなくなるのでHPにしています。テラスタルをしない、もしくはこおりにするのであれば残りをDに振ってもいいと思います。
技構成
アイススピナー
威力80 命中100 こおり 物理
こおりタイプ枠の技で、タマゴ技で覚える威力85命中90でひるみ効果があるつららおとしもで構いません。
今回はここぞという時に技をはずすのが嫌なのでアイススピナーにしています。
じしん
威力100 命中100 じめん 物理
テラスタル時のメインウェポンで、単純に強い技です。
通りのいいじめん技で、こおりタイプにばつぐんをとってくるほのお・いわ・はがねタイプにばつぐんをとれます。
ひこうタイプにはこおりタイプがばつぐんなのでそちらで対応してください。
はらだいこ
自分のHPを半分削り攻撃を6段階上げる技です。
基本的にはキョジオーンキョジオーンに対して使用します、他にも攻撃を耐えれそうであれば積極的に使って手をつけられなくするのもありだと思います。
ヘイラッシャヘイラッシャ、ラウドボーンラウドボーン、ドオードオーなど特性てんねんの採用率が高い相手だと攻撃上昇の意味がなくなる可能性があるので注意してください。
ばかぢから
威力120 命中100 かくとう 物理
ここは自由枠です、攻撃・防御低下のデメリットはありますが、こおり・じめんタイプでばつぐんをとれない所用に入れています。
他の候補としては、のしかかり・アクアブレイク・じゃれつくなどの攻撃技やもしもの時用にゆきげしきを入れてもいいかもしれません。
テラスタル
じしんの威力を上げるためにじめんテラスタルにしています。
立ち回り例
基本的にはほかのポケモンに天候をゆきにしてもらい、後出しする形になります。
特性ゆきふらしで場に出てすぐに天候をゆきにし、オーロラベールが使えるユキノオーユキノオーやリフレクターやひかりのかべを使えて専用技さむいギャグで天候をゆきにすると同時に交代が出来るヤドキングヤドキングと相性がいいです。
自分はつめたいいわを持たせて天候ゆきの8ターンをフルでハルクジラハルクジラが使えるようにヤドキングヤドキングを起用しています。
与ダメージ計算
※相手のテラスタルは考慮していません。
※じしんはテラスタルでタイプ一致での計算です。
※()内ははらだいこを積んだ状態です。
アイススピナー
ドラパルトH4...106~125.6% 確定1発 (418.2~493.9% 確定1発)
ドラパルトH252…89.2~105.6% 乱数1発 (351.7~415.3% 確定1発)
サザンドラH4…89.2~104.7% 乱数1発 (353.5~415.4% 確定1発)
ガブリアスHB特化…94.8~113.4% 乱数1発 (379.5~446.5% 確定1発)
カイリューマルチスケイルH4…86.2~101.7% 乱数1発 (338.9~400% 確定1発)
アーマーガアHB特化…23.9~28.2% 乱数4発 (92.6~109.7% 乱数1発)
カバルドンHB特化…41.8~50.2% 乱数2発 (162.7~192.5% 確定1発)
じしん
サーフゴーH252…92.7~109.2% 乱数1発 (365.9~430.9% 確定1発)
ドドゲザンH252…70.5~84% 確定2発 (281.1~331.4% 確定1発)
キョジオーンHB特化…49.2~58.9% 乱数2発 (197.1~232.8% 確定1発)
ラウドボーンてんねんHB特化…57.8~69.1% 確定2発
ドオーてんねんHB特化…70.8~83.5% 確定2発
ヘイラッシャてんねんHB特化…22.1~26% 乱数4発
被ダメージ計算
※すべてA特化ハチマキC特化メガネで計算しています。
※()内はじめんテラスタル時の計算です。
※耐久指数は物理:22440 特殊:19800です。
ドラパルトドラゴンアロー…48.4~57.5% 確定3発 (71.2~84.8% 確定2発)
サザンドラあくのはどう…66.2~78.4% 確定2発 (66.2~78.4% 確定2発)
サーフゴーゴールドラッシュ…103.7~122.7% 確定1発 (103.7~122.7% 確定1発 )
カイリューげきりん…61.7~73.1% 確定2発 (92.4~109% 乱数1発)
マスカーニャトリックフラワー…47.7~56% 確定3発 (140.9~166.6% 確定1発)
ミミッキュじゃれつく…35.2~42% 乱数3発 (53.4~62.8% 乱数2発)
キノガッサテクニシャンタネマシンガン5回…96.5~113.6% 乱数1発 (284~333.3% 確定1発)
ドドゲザンアイアンヘッド…82.5~98.4% 確定2発 (61.7~73.1% 乱数2発)
ガブリアスじしん…50.3~59.4% 確定3発 (75.3~89% 確定2発)
ウルガモスほのおのまい…140.9~165.9% 確定1発 (70.4~82.9% 確定2発)
苦手なポケモン
ヘイラッシャヘイラッシャです。
特性てんねんで攻撃上昇を無効化され、弱点を突くこともできないこいつに対しては本当に何も出来ません、くさ・でんきテラバーストも考えましたが相手取れるとは思いませんでした、大人しくひっこめましょう。
特性すなあらしで天候を変えてくるカバルドンカバルドンなど天候操作してくるポケモンも得意ではないかもしれません。
相性の良い味方
ヘイラッシャヘイラッシャに対して強いメガネ型サザンドラサザンドラやスカーフ型ウォッシュロトムウォッシュロトムと相性がいいです。
他にもばつぐんをとれないみず・かくとう・エスパー・むし・ゴースト・フェアリーに強いタイプのポケモンも入っていると安定感が増すと思います、具体的にこのポケモンというのが無くて申し訳ありません。
終わりに
天候がゆきという限定条件下ではありますが高速アタッカーハルクジラの可能性を感じていただければ嬉しいです。
初めての育成論投稿ということで拙い文章になってしまいましたが、ご精読ありがとうございました。