はじめに
今作から対戦を始めた初心者なので知識が浅いところが多いと思います。
また、今回初めての育成論投稿なので拙いところもあると思いますがご容赦ください。
注意
- ステータスについては「H/A/B/C/D/S」の省略を使用いたします。
- ダメージ計算についてはポケモンソルジャー様のダメージ計算を使用いたします。
採用理由
今作からリングマリングマに「しんかのきせき」の効果が適用されるということでいい使い方はないかと考えました。今作のリングマの強い点として
- 「しんかのきせき」による高い耐久
- A130という高い火力
- こんじょうによる状態異常耐性とさらなる火力UP
があると思います。弱点としては
- 火力UPの技に乏しい
- 高速回復手段が「ねむる」のみ
があります。
これらより、先発として起用し荒らして裏のエースにつなぐのが一番いい使い方ではないかと考え今回の型で採用しました。基本一発耐える耐久があるので、返しで倒す、もしくは倒された場合でも火力UPアイテムかの判別ができます。
役割
上記にあるように、先発として起用します。
なので初手にでてきやすい高火力ドラゴンタイプ(ドラパルト、サザンドラ、ガブリアス)やマスカーニャ、起点づくりを主とするポケモン(デカヌチャン、オーロンゲ)などに強く出れるようにしてあります。
持ち物
- しんかのきせき
耐久を確保するために確定とします。
特性
- こんじょう
状態異常に強いポケモンとして採用しているのでこんじょう一択です。
性格・努力値と調整
性格
- いじっぱり
こんじょうが発動しない状態でもある程度の火力を確保するためいじっぱりに
努力値
- H252A252D4
リングマリングマはS55と早いポケモンではなく、一発受けてから殴り返す形になります。よって「しんかのきせき」で上昇しないHと火力につながるAに極振りしています。余りは適当です。
技構成
- からげんき
ノーマル 威力 70
やけど、どく、マヒ状態のとき威力が2倍になるので採用しました。
- じゃれつく
フェアリー 威力 90
初手に来ることの多いドラパルトドラパルト、マスカーニャマスカーニャ、オーロンゲオーロンゲ等への打点として採用しました。
- じしん
じめん 威力 100
今作の天然組のうちの2匹、ラウドボーンラウドボーンとドオードオーや物理受けキョジオーンキョジオーンに対する一応の打点として採用しました。
また、ゴーストタイプの身代わりに対する安定択にも
- ねごと
この技をいれることで相手の使うすべての状態異常に対してある程度の耐性を付けることができます。正直博打技ではありますが、ねごと以外の技はすべて攻撃技とすることで相手に圧をかけられます。自分は性格が悪いのでねごとを打っている時が一番楽しいです。
その他採用技
- かわらわり
かくとう 威力75
最初壁構築への対策としてからげんき、じゃれつく、かわらわり、ねごとで使っていましたがドラパルトの身代わりに対して命中率90%のじゃれつくを打つしかなくなるためじしんと入れ替えました。
テラスタル
- ひこう
正直リングマリングマにテラスタルをきることはないです。
なので野生で出現するため入手しやすく、また弱点である格闘タイプに耐性のあるひこうテラスタルを一応採用しています。
立ち回り例
初手に繰り出します。
高火力ポケモン(サザンドラ等)の場合、火力UPアイテムを持っていなければ殴り合いを制すことができます。
状態異常をうけた場合は一体倒してその次まで持っていけるポテンシャルがあります。
与ダメージ計算
記載がないものは耐久については無振り、持ち物なしとします。またこんじょうも発動していない状態で計算しています。
- からげんき
H振りモロバレル 84 ~ 99 (38.1 ~ 44.8%) 確定3発
H振りモロバレル(こんじょう発動) 132 ~ 156 (59.8 ~ 70.6%) 確定2発
- じゃれつく
サザンドラ 248 ~ 296 (148.6 ~ 177.3%) 確定1発
ドラパルト 144 ~ 170 (88.4 ~ 104.3%) 乱数1発 : 25%
ガブリアス 118 ~ 140 (64.5 ~ 76.6%) 確定2発
マスカーニャ 152 ~ 180 (100.7 ~ 119.3%) 確定1発
キノガッサ 136 ~ 162 (100.8 ~ 120.0%) 確定1発
HB特化壁込みオーロンゲ 87 ~ 103 (43.3 ~ 51.3%) 乱数2発 : 4.68%
- じしん
デカヌチャン 156 ~ 184 (97.5 ~ 115.0%) 乱数1発 : 87.5%
サーフゴー 132 ~ 156 (81.5 ~ 96.3%) 確定2発
HB特化キョジオーン 84 ~ 100 (40.6 ~ 48.4%) 確定3発
HB特化ラウドボーン 100 ~ 118 (47.4 ~ 56.0%) 乱数2発 : 74.6%
H振りドオー 190 ~ 224 (80.2 ~ 94.6%) 確定2発
被ダメージ計算
記載がないものは適正努力値252振り、持ち物なしとします。また、被ダメージは「しんかのきせき」込みです。
イカサマ 39 ~ 46 (19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.97%
サザンドラりゅうせいぐん 93 ~ 109 (47.3 ~ 55.4%) 乱数2発 : 69.53%
眼鏡テラスタルサザンドラりゅうせいぐん 182 ~ 216 (92.4 ~ 109.7%) 乱数1発 : 56.25%
ドラパルトドラゴンアロー 68 ~ 84 (34.5 ~ 42.7%) 確定3発
ガブリアスじしん 73 ~ 87 (37.1 ~ 44.2%) 確定3発
マスカーニャはたきおとす(初回) 63 ~ 75 (32.0 ~ 38.1%) 乱数3発 : 94.36%
マスカーニャトリックフラワー 69 ~ 82 (35.0 ~ 41.7%) 確定3発
キノガッサマッハパンチ 60 ~ 72 (30.5 ~ 36.6%) 乱数3発 : 31.2%
キョジオーンしおづけ 25 ~ 30 (12.7 ~ 15.2%) 乱数7発 : 1.44%
苦手なポケモン
火力UP系のこだわりアイテムを持った高火力ポケモンの格闘技や襷マスカーニャマスカーニャなどには上から倒されてしまいます。その場合には裏にそのポケモンを起点にできるポケモンなどを配置しておかなくてはなりません。
また、アーマーガアアーマーガアやヘイラッシャヘイラッシャなどの素で固く積んでくる物理受けなどにも無力です。しっぽ巻いて逃げるしかありません。
相性の良い味方・構築例
裏に強力なエースが控えているとリングマリングマの荒らしが生きてきます。襷マスカーニャマスカーニャなどの対策に先制技を持ったポケモンが欲しいところです。
また、上で挙げた物理受けポケモンの対策ができる特殊アタッカーも相性がいいです。
リングマリングマはノーマル単タイプなので幅広い構築に入れることができる点もよいと思います。
最後に
拙い文章を最後まで読んでいただきありがとうございます。
今作から対戦をはじめマスターボール級にいっただけの初心者なので、改善案などがあればコメントしてくださると幸いです。
皆様よいポケモンライフを!