最初に
ポケモンの育成は今まではしたことがないためダメージ計算などの計算が間違っていたらすいません
また敵ポケモンのテラスタルの変更などは考慮していないためご了承お願い致します
例)
基本的なカイリューは落とせるがノーマルテラスタルになると弱点を透かされて確定で落とせない...等
採用理由と役割
”かたやぶり”という特性からの”デカハンマー”でミミッキュミミッキュを落とすことができたり、またはがね・フェアリーという優秀なタイプから敵のエースクラスのポケモンも対処できるようなポケモンだと思い育成論を考えてみました!
ちなみに敵のテラスタルについては考慮できていないのでそこについてはご了承お願い致します
持ち物
いのちのたま
→デカヌチャンデカヌチャンの低い攻撃種族値を補うために持たせます
→”たつじんのおび”の場合ですと少し火力が落ちてしまい確定数が変わる可能性があるが他に”いのちのたま”を持たせたいポケモンがいるならこちらもありだとは思われる
特性
かたやぶり
→ミミッキュミミッキュの”ばけのかわ”の上から叩くのに必要
性格・努力値と調整
→サザンドラ様さん、盛るペコさん、HRKNさんのコメントを参考に振り直しました
- 性格:いじっぱり
- HP:244
→HPの奇数調整
- 攻撃:172
→HPに4振られているオノノクスオノノクスとボーマンダボーマンダを「じゃれつく」で1発で落とせる
- 防御:60
→オノノクスの「じしん」を耐えたあと、いのちのたまダメージを受けても耐えるように調整
- 特防:28
→「いのちのたま」を持ったサザンドラの「だいもんじ」をできるだけ耐えて、こちらのたまダメージで落ちないように余った努力値で振ったもの
- 素早さ:4
→余ったので振りました
※特攻と素早さについては32余ったので振りました。
HPや攻撃、防御に振らなかった理由は後述する敵に対しての確定数などが変わりそうになかったため余りはこのように振りましたが自由に振ってもらって問題ないです
技構成
【確定枠】
- デカハンマー
ミミッキュミミッキュ、バンギラスバンギラスを弱点に叩きつけることでほぼほぼ確1で落とす
- じゃれつく
ドラパルトドラパなどを筆頭とした600属のドラゴンタイプを高確率で落とせるフェアリー技
- ステルスロック
オーロンゲオーロンゲの壁展開などされた際にターン稼ぎつつ相手の裏ポケモンに圧かける用
【候補枠】
- アイスハンマー(2022/11/30 追加)
カイリューカイリューや「いかく」ボーマンダボーマンダに対する打点
→「かたやぶり」で「マルチスケイル」を上から叩けるのを忘れており、それをコメントで教えてもらったことでカイリューを確定1発で落とせるということで候補枠に浮上
→また「いかく」ボーマンダボーマンダに対しても有効
- まもる
デカハンマーが連続で打てないためそのターン稼ぎ用
必ず使用できる技。かつ1ターン守れるのでどうしてもデカハンマーを2回打ちたいと思う人はこちら
- でんじは
特性「かたやぶり」でサーフゴーサーフゴーに対しても電磁波を打つことができたり、こちらが有利な敵と対面した際に交換よみで打つことで敵後続に圧をかけることが可能
→テツノブジンさんのコメントを参考
- フェイント(2022/12/1 追加)
デカヌチャンの覚える先制技
ただし今回の対面敵に基本的にミリ残りになることを想定していないため他のポケモンにどれだけ刺さるかは不明
→あまてらすさんのコメントを参考
テラスタル:フェアリー
正直これはいいのがわからなかったので適当にはがねにしています
MASKさんのコメントのようにフェアリーのほうが恩恵があつそうなのでフェアリー手ラスタルに変更
被ダメ
ミミッキュミミッキュ(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-じゃれつく 34 ~ 41 (17.9 ~ 21.5%) 乱数5発 : 22.64%
-シャドークロー 54 ~ 64 (28.3 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%
-ゴーストダイブ 69 ~ 82 (36.2 ~ 43.0%) 確定3発
-つるぎのまい + シャドークロー 108 ~ 127 (56.6 ~ 66.5%) 確定2発
ドラパルトドラパルト(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-ゴーストダイブ 84 ~ 99 (44.0 ~ 51.9%) 乱数2発 : 9.37%
ドラパルトドラパルト(特攻252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-かえんほうしゃ 80 ~ 96 (41.9 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
-だいもんじ 100 ~ 118 (52.4 ~ 61.8%) 確定2発
サザンドラサザンドラ(特攻252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-かえんほうしゃ 94 ~ 112 (49.3 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.04%
-だいもんじ 114 ~ 136 (59.7 ~ 71.3%) 確定2発
サザンドラサザンドラ(特攻252振り、いのちのたま)→ デカヌチャンデカヌチャン
-かえんほうしゃ 122 ~ 146 (63.9 ~ 76.5%) 確定2発
-だいもんじ 148 ~ 177 (77.5 ~ 92.7%) 確定2発
サザンドラサザンドラ(特攻252振り、いのちのたま)→ デカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル)
-だいもんじ 77 ~ 91 (40.4 ~ 47.7%) 確定3発
ヌメルゴンヌメルゴン(特攻252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-かえんほうしゃ 86 ~ 102 (45.1 ~ 53.5%) 乱数2発 : 25%
-だいもんじ 104 ~ 124 (54.5 ~ 65.0%) 確定2発
バンギラスバンギラス(攻撃無振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-じしん 112 ~ 132 (58.7 ~ 69.2%) 確定2発
バンギラスバンギラス、カイリューカイリュー、ボーマンダボーマンダ(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-じしん 134 ~ 158 (70.2 ~ 82.8%) 確定2発
オノノクスオノノクス(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-じしん 144 ~ 170 (75.4 ~ 89.1%) 確定2発
ニンフィアニンフィア→ デカヌチャンデカヌチャン
-マジカルフレイム 72 ~ 86 (37.7 ~ 45.1%) 確定3発
ガブリアスガブリアス(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン
-じしん 198 ~ 234 (103.7 ~ 122.6%) 確定1発
ガブリアスガブリアス(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル)
-じしん 99 ~ 117 (51.9 ~ 61.3%) 確定2発
与ダメ
デカヌチャンデカヌチャン → ミミッキュミミッキュ(HP252振り)
-デカハンマー 304 ~ 359 (187.7 ~ 221.7%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → ミミッキュミミッキュ(HP252、防御252振り)
-デカハンマー 229 ~ 273 (141.4 ~ 168.6%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → ドラパルトドラパルト(HP無振り)
-じゃれつく 179 ~ 213 (109.9 ~ 130.7%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → ドラパルトドラパルト(HP252振り)
-じゃれつく 179 ~ 213 (91.8 ~ 109.3%) 乱数1発 : 62.5%
デカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ドラパルトドラパルト(HP252振り)
-じゃれつく 239 ~ 286 (146.7 ~ 175.5%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → サザンドラサザンドラ(HP252振り)
-じゃれつく 312 ~ 374 (186.9 ~ 224.0%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → ヌメルゴンヌメルゴン(HP252振り)
-じゃれつく 190 ~ 226 (96.5 ~ 114.8%) 乱数1発 : 81.25%
デカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ヌメルゴンヌメルゴン(HP252振り)
-じゃれつく 255 ~ 302 (129.5 ~ 153.3%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → ヌメルゴンヌメルゴン(HP252、防御252振り)
-じゃれつく 140 ~ 166 (71.1 ~ 84.3%) 確定2発
デカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ヌメルゴンヌメルゴン(HP252、防御252振り)
-じゃれつく 187 ~ 224 (95.0 ~ 113.8%) 乱数1発 : 75%
デカヌチャンデカヌチャン → バンギラスバンギラス(HP252振り)
-デカハンマー 234 ~ 276 (113.1 ~ 133.4%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → バンギラスバンギラス(HP252、防御252振り)
-デカハンマー 187 ~ 221 (90.4 ~ 106.8%) 乱数1発 : 37.5%
デカヌチャンデカヌチャン → ニンフィアニンフィア(HP252、防御252振り)
-デカハンマー 354 ~ 421 (208.3 ~ 247.7%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → オーロンゲオーロンゲ(HP252、防御252振り)
-デカハンマー 252 ~ 299 (124.8 ~ 148.1%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → オーロンゲオーロンゲ(HP252振り、リフレクター有)
-デカハンマー 130 ~ 153 (64.4 ~ 75.8%) 確定2発
デカヌチャンデカヌチャン → カイリューカイリュー(HP252振り)
-じゃれつく 151 ~ 179 (76.3 ~ 90.5%) 確定2発
-アイスハンマー 218 ~ 260 (110.2 ~ 131.4%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → カイリューカイリュー(HP252振り)
-じゃれつく 203 ~ 239 (122.3 ~ 144.0%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → オノノクスオノノクス(HP4振り)
-じゃれつく 156 ~ 187 (102.7 ~ 123.1%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → ボーマンダボーマンダ(HP4振り)
-じゃれつく 172 ~ 203 (100.6 ~ 118.8%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン → ボーマンダボーマンダ(HP4振り、威嚇あり)
-じゃれつく 112 ~ 135 (65.9 ~ 79.5%) 確定2発
-アイスハンマー 172 ~ 203 (101.2 ~ 119.5%) 確定1発
デカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ボーマンダボーマンダ(HP4振り、威嚇あり)
-じゃれつく 151 ~ 182 (88.9 ~ 107.1%) 乱数1発 : 37.5%
デカヌチャンデカヌチャン → ガブリアスガブリアス
-じゃれつく 151 ~ 179 (82.6 ~ 97.9%) 確定2発
デカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ガブリアスガブリアス
-じゃれつく 203 ~ 239 (111.0 ~ 130.7%) 確定1発
仮想敵
- ミミッキュミミッキュ:有利対面
基本的に「デカハンマー」1発で落とすことが可能。
ただしHPと素早さに252振られて、「リフレクター」や「おにび」をされてしまうと確定2発になるためその場合はステロなどを撒いたりして敵後続に圧をかけていく必要があると思われる
- ドラパルトドラパルト:基本的に有利対面
基本的にドラパルト側の攻撃は1発耐えるため返しの「じゃれつく」で対処可能
ただし相手のドラパルトのHPに努力値が132以上振られている場合は乱数になるが、フェアリーテラスタルにすることで「じゃれつく」の火力を上げることで対処可能
- サザンドラサザンドラ:
基本的に有利対面
基本的にサザンドラ側の攻撃は1発耐える。
「いのちのたま+だいもんじ」を打たれた場合、こちらも攻撃後に「いのちのたま」ダメージで落ちてしまうので1:1交換になってしまうがフェアリーテラスタルにすることでいのちのたまダメージを耐えることができる
- ヌメルゴンヌメルゴン:有利対面
デカヌチャンのほうが素早さ種族値が早く、またヌメルゴンの攻撃を1発は耐えるので倒すことが可能
- バンギラスバンギラス:有利対面
攻撃とHP(もしくは防御)に252振っている場合は「デカハンマー」1発で倒すことが可能
仮にHPと防御に252振っていても「じしん」のダメージ量的にたまダメージを食らっても耐える
- オノノクスオノノクス:有利対面
オノノクスオノノクスの「じしん」を1発耐えることができるので、その返しの「じゃれつく」で落とすことが可能、かつ「いのちのたま」ダメージを受けても倒れない。
- ニンフィアニンフィア対面
素早さの種族値はデカヌチャンのほうが早いため先制で「デカハンマー」1発で倒すことが可能
- オーロンゲオーロンゲ:どちらとも言えない
HPと防御両方に252振られていても「デカハンマー」1発で倒すことが可能
ただし「いたずらごころ」で「リフレクター」を先に張られたりすると1は伝えられてしまい、今作から覚えた「すてゼリフ」のせいで逃げられてしまうのでそこの読み合いが関わってくる
カイリューカイリューとボーマンダボーマンダの打点に関しては基本どの打点も1発は耐えることが可能
その返しで<s>じゃれつく/s>ボーマンダボーマンダの場合は「いかく」が入っていても「アイスハンマー」で 確定で落とすことができ、カイリューカイリューの場合は「かたやぶり」なので「マルチスケイル」を無視して突破することが可能
- ガブリアスガブリアス:
不利対面有利対面
こいつには勝てません
基本的に攻撃と素早さを上げることがが多く、「じしん」2発で落ちてしまうのに対して逆にこちらの「じゃれつく」を相手が確2で受けれてしまうため勝つことは不可能「じしん」を耐えることができないので勝てない
フェアリーテラスタルにすることでガブリアスガブリアスの「じしん」を耐えることができ、その後返しの「じゃれつく」で倒すことが可能
- その他炎、鋼タイプ:不利対面
打点はないのがワンチャン攻撃を1発なら耐えるかもしれないので撤退をおすすめ
更新日
-2022/11/28
種族値の見直し、ダメージ計算と対面情報を分離
-2022/11/29
表記ミスの修正、ボーマンダ対面に「いかく」の追加、テラスタルの変更
-2022/11/30
カイリューに対する対面の見直し、それに伴い候補枠にアイスハンマーの追加
カイリューとボーマンダのダメージ計算にアイスハンマーの項目の追加
-2022/12/1
フェアリーテラスタル変更時に確定数が変わりそうなものや戦闘に影響がありそうなもののダメージ計算の追加
→それに伴い仮想敵の対面情報も修正
候補技にフェイントの追加
参考サイト
ダメージ計算サイト
https://sv.pokesol.com/calc