ルチャブル- ポケモン育成論SV

【環境適応】ゴーストを刈り取る軽業ルチャブル【対面から勝てます】

2022/12/07 18:14 / 更新:2022/12/08 06:16

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

ツイート4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:30171登録:20件評価:4.83(5人)

ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:52 / 防御:100 / 特防:92 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-130-108-x-95-140 (素早さ比較)
覚えさせる技
つるぎのまい / ブレイブバード / アイアンヘッド / ほのおのパンチ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、「  」と申します。

初投稿になりますのでコメント欄でアドバイスや質問等ありましたら気軽にしていただけると幸いです。

今回は皆さん大好き変態仮面こと、ルチャブルルチャブルルチャブルの育成論になります。

アニポケではサトシの手持ちとして活躍していた経歴を持つこのポケモンですが、今の環境で戦うにはどうすればいいのか、私なりに考察したものになります。
是非、最後まで見ていただけるととても嬉しいです!

注意点

  • この育成論では非公式用語を使用しています。

H=HP、A=こうげき、B=ぼうぎょ、C=とくこう、D=とくぼう S=すばやさ
特化=性格上方補正+努力値252
↑n=n段階能力が上昇した状態
また、テラスタルは「TS」と省略させていただきます。

  • この育成論では仮想敵を含め全てを6Vとしています

  • この育成論でのダメ計は「ダメージ計算機SV byポケソル」様を使用させていただいてます。
  • この育成論は2022年12月より開催されているシーズン1を想定しているため、準伝説やパラドックスポケモンたちは考慮していません。
  • この育成論は私個人で考え、実践したものになります。

他のサイトやブログ等で似たような記事があるかもしれませんがご了承お願いします。

  • この育成論は、 TSを前提に考えていきます。苦手な方は閲覧推奨しません。

採用理由

今の環境では ミミッキュミミッキュミミッキュ、サーフゴーサーフゴーサーフゴー、ドラパルトドラパルトドラパルトといったゴーストタイプが暴れ回っています。
そのため、どのパーティーにも最低1匹はゴースト枠があり、パーティーの半分がゴーストといったパーティーも少なくありません。
そんな中、格闘タイプのポケモンは選出画面の時点でゴーストタイプの圧で選出が難しいのも事実です。
そこで、メジャーなゴーストタイプに対面から勝てる格闘タイプなら今の環境でも闘っていけるのではないかと考えました。

役割

他にも、技構成次第ではいろいろな役割を持つことができます。

基本的な動かし方

  • 基本的には、元のタイプの弱点技を、鋼TSで半減にしつるぎのまいを発動させるのが運用方法になります。

後程詳しく説明していますが、かくとうひこうタイプは鋼TSと相性がいいです。一度決まってしまえばAS↑2の高火力高速物理アタッカーが誕生します。

差別化点

  • 今回の育成論は、かくとう飛行タイプと鋼TSの相性の良さ、かるわざによる高速アタッカー、積み技による全抜き性能を重視しています。

他のポケモンでは実現することが困難なのでこれで差別化点とさせていただきます。

持ち物

オボンのみで確定です。
上記で少し説明していますが、一発耐えてつるぎのまい+かるわざ発動の流れがとても強力です。

特性

こちらもかるわざで確定になります。

  • 夢特性の「かたやぶり」も天然や化けの皮に役割を持てるため有用ですが、あくまでも本育成論は対ゴーストタイプを意識したものになりますので、軽業で確定とさせていただきます。

努力値と調整・性格

いじっぱり H252 A52 B100 C- D92 S12
実数値(補正込み) H185 A130 B108 C- D95 S140
H…4n+1 (オボンの回復量 46)
A…余り
B…鋼TS込みでオボン込み特化鉢巻 ドラパルトドラパルト ドラパルトのドラゴンアロー+H4振 ドラパルトドラパルト へのブレイブバードの反動確定耐え
C…無
D…鋼TS込みで特化 サーフゴーサーフゴー サーフゴーのシャドーボール確定3発
S…(軽業前)最速75族抜き( グレンアルマグレンアルマスコヴィランスコヴィラン )準速87族抜き( セグレイブセグレイブ
 (軽業後)実数値280

技構成

確定枠
つるぎのまい

足りないAを補うために必須です。
交代読みやオボンまでHP減らす時などにとても有効です。

アイアンヘッド

鋼TSと相性がいいです。ブレイブバードと違い反動がないのでかなり使いやすい技になっています。基本的にはTSを使いたいポケモンなので使用頻度はかなり高いです。

以下、選択枠になります。

ブレイブバード

数少ないルチャブルの高火力タイプ一致技です。役割がゴーストタイプなのでインファイトと違い無効化されないブレイブバードを選択しました。パーティーによってはインファイトでもありです。

ほのおのパンチ

役割対象の サーフゴーサーフゴー サーフゴーのための採用になります。他にも ハッサムハッサム ハッサムを鋼TS込みでつるぎのまいの起点にすることができたりと幅広く活躍してくれました。

インファイト

前作からやっと覚えた待望の命中安定格闘高火力、これで膝を破壊しまくる生活からはおさらばですね。BDダウンもうまく使えればオボン圏内に押し込むために使うこともでき、 キョジオーンキョジオーン キョジオーンに対して強く出れるのでおすすめです。

ちょうはつ

受け出しにくる天然ども( ヘイラッシャヘイラッシャドオードオーラウドボーンラウドボーン )に一矢報いることができます。上から挑発を巻けるので、もしつるぎのまいをすることができなくても最低限の仕事はしてくれます。

上記よりは優先度が落ちますが、採用する価値のある技たちです。

かみなりパンチ
ギャラドスに全く有効打がないのでほぼピンメタでの採用になります。

みがわり
状態異常を無効しながらオボン圏内に自力で押し込むことができます。

とんぼがえり
素早いSからとんぼ返りで対面操作ができます。ただつるぎのまいをしたい性能上なかなか使う場面が難しいと思います。

フェイント
主に対 キノガッサキノガッサ にマッハパンチよりはやく襷を潰すために使います。ゴーストタイプに無効されるので少し使いずらいかもしれません。

とびひざげり
カバルドンカバルドン アーマーガアアーマーガア などへの乱数がインファイトより高くなります。ただ、体感5割で威力0のてっていこうせんになるの運命力のある人のみ採用をお勧めします。
私は二度と使いませんなんだこのクソ技

テラスタル

はがねで確定です。
ルチャブルの弱点である
でんき、こおり、エスパー、フェアリーの内
こおり、エスパー、フェアリーを半減にすることができ、
鋼の弱点である
ほのお、じめん、かくとう
は炎以外は半減以下で受けれるので使われることは少ないです。

TSで等倍以上のダメージを半減で抑えて、オボンのみを発動させることで全抜きを狙っています。

立ち回り例

  • ミミッキュミミッキュミミッキュ 1.アタッカー型(A特化いのちのたま)

1.まず、鋼TSをします
 こちらはアイアンヘッド
 相手はつるぎのまいを選択します

2.次に相手はシャドークロー(80.0〜94.6%)を選択します
 ここで、オボンのみが発動します
 そして、返しのアイアンヘッドでH4振りミミッキュは確定1発(88.6%〜106.9%)(化けの皮破壊分込み)です
 その後はS2段階上昇したまま裏と戦える体力を残すことができます

いのちのたま特化ミミッキュのみ、1ターン目から殴られると負けてしまいますが、こちらのTSがわからないので初手からシャドークローを選択されることは少なく、じゃれつくを半減で抑えることができます。

1.まず、鋼TSを選択します
 こちらはアイアンヘッド
 相手は呪いを選択します。これによりこちら25%削られます

2.相手は身代わりを選択します
 こちらはアイアンヘッドを選択。ターン終了時に呪いでHPが50%削られてオボンのみが発動し、軽業も発動します

3.次のターンは軽業後なのでこちらが先制してアイアンヘッドで倒せます
 

特化いのちのたま、呪い型以外のミミッキュなら「つるぎのまい」から入っても2↑シャドクロ+かげうちを耐えることができるので間に合います。
欲張れる盤面や、相手の型が確定している盤面ならこのルートでも勝てます。

1.まず、鋼TSを選択します
 相手はドラゴンアロー(40.0〜47.6%)を選択します。
 ここでオボンのみが発動し、軽業も発動します

2.上からブレイブバード(h4振りドラパ 113.5〜133.6%)で確1です。この時H164のドラパルトへの自傷ダメージで54を受けますが、オボンの回復量込みでドラゴンアローが全て最高乱数でも耐えます

1.まず、鋼テラスタルをします
 相手はだいもんじ(79.0〜94.1%)を選択します。
 ここでオボンのみが発動し、軽業も発動します

2.上からブレイブバード(h4振りドラパ 113.5〜133.6%)で確1です。この時H164のドラパルトへの自傷ダメージで54を受けますが、オボンの回復量込みでドラゴンアローが全て最高乱数でも耐えます

準速スカーフドラパルトや、命の玉、こだわりメガネをもって特殊型には負けてしまいますが、今環境に多い特化鉢巻型や特殊ドラパルトには勝つことができます

1.まず、鋼TSをします
 こちらはつるぎのまいを選択します。
 相手はシャドーボール(52.4〜62.1%)を選択します。ここでオボンのみが発動し、軽業が発動します。

2.こちらは上から炎のパンチ(72.3〜85.8%)を選択します。相手は再びシャドーボール(104.8〜124.2%[オボン込みで総HP125%])を選択します。

3.再び上からほのおのパンチ(144.6〜171.6%)を選択します

スカーフ最速サーフゴーでも軽業後は上から殴ることができます。2回目につるぎのまいを選択すると相手がH252振りの場合は確1発になりません。なので2回目からほのおのパンチで殴ることでH252でも確定で倒すことができます。1ターン目にゴールドラッシュを選択してもらうとその後につるぎのまいをする余裕が生まれるます。

被ダメージ計算

〜鋼TS前提〜
オボン込みで最大HPが125%です
ミミッキュミミッキュ 特化いのちのたま2↑シャドークロー…80.0〜95.1%
ドラパルトドラパルト 特化鉢巻ドラゴンアロー2発…80.0〜93.0%
ドラパルトドラパルト C特化だいもんじ…78.9〜94.0%
ドラパルトドラパルト C特化かえんほうしゃ…64.8〜76.7%
サーフゴーサーフゴー C特化シャドーボール…52.4〜62.1%
サーフゴーサーフゴー C特化眼鏡シャドーボール…77.8〜92.4%

ウォッシュロトムウォッシュロトム C特化10万ボルト…50.2〜58.9%
ウォッシュロトムウォッシュロトム C特化ハイドロポンプ…60.5〜71.8%
マスカーニャマスカーニャ A特化トラックフラワー…26.4〜31.3%
サザンドラサザンドラC特化あくのはどう…50.2〜58.9%
サザンドラサザンドラC特化かえんほうしゃ…74.8〜88.6%
イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ) A特化ウェーブタックル…78.3〜92.9%
ジバコイルジバコイル C特化アナライズ10万ボルト…75.1〜89.1%
ハッサムハッサムA特化テクニシャンバレットパンチ…16.7〜20.0%
カイリューカイリューA特化A↑1ドラゴンクロー…34.0〜40.5パーセント

与ダメージ計算

〜鋼TS前提〜
仮想敵はH4振り想定です
ミミッキュミミッキュ A↑0アイアンヘッド…88.5〜106.8%
ドラパルトドラパルトA↑2ブレイブバード…113.4〜133.5%
サーフゴーサーフゴーA↑2ほのおのパンチ…78.5〜93.2%
ウォッシュロトムウォッシュロトムA↑2ブレイブバード…54.7〜65.0パーセント
マスカーニャマスカーニャ A↑2ほのおのパンチ…108.6〜128.4%
サザンドラサザンドラA↑2ブレイブバード…95.8〜113.1%
イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ) A↑2ブレイブバード…85.7〜101.1%
ジバコイルジバコイルA↑2ほのおのパンチ…75.3〜89.0%
ハッサムハッサム A↑0ほのおのパンチ…84.9〜101.3%
カイリューカイリューA↑2マルスケ込みブレイブバード…45.5〜53.8%

苦手なポケモン

ここまで読んで下さった方ならお気づきかもしれませんが、このポケモン、火力がかなり足りません
なので、マルスケカイリューカイリューやいかくギャラドスギャラドスなどの耐久に優れたアタッカーでも止まってしまいます。
余裕がある対面では積極的に2回つるぎのまいをしたいですね。

あとは、積みアタッカーの宿命ですが天然もち(ドオードオーヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーン)などには無力です。
裏に安定して引ける引き先を用意しておくとより動かしやすくなると思います。

また、鋼TSをする関係で普段は有利なキノガッサキノガッサウルガモスウルガモスグレンアルマグレンアルマなどがかなり重くなっています。特にテクニシャンキノガッサキノガッサのマッハパンチで68.1〜81.0%入ってしまうので少し削れていると先制技で縛られてしまいます。

相性の良い味方・構築例

  • 上記で触れましたが、天然へ安定引ける相手がいると安心できます。特に、ヘイラッシャヘイラッシャなどはドオードオーラウドボーンラウドボーンなどに強く出れ、苦手な炎タイプへ圧をかけることができます。
  • 地面格闘炎を半減に抑えられるボーマンダボーマンダカイリューカイリューギャラドスギャラドスなどは、役割対象であるミミッキュミミッキュを誘うこともできとても相性が良いです。
  • 絶妙に足りない火力を補うために、ステルスロックもかなり有用です。

終わりに

まず、最後まで見ていただきありがとうございます。
少しでも構築を考える過程の足しになれば幸いです。
私は、このルチャブルをメインに使いシーズン1にて無事マスボ級に昇格でき、使い勝手もかなり良かったです。
この育成論を通して、かっこかわいい全抜きエースのルチャブルルチャブルのことを少しでも好きになって頂けたらとても嬉しいです!!
もしよかったら評価をしてくださると嬉しいです。
もしもしよかったら、コメント欄にて指摘、アドバイス、感想などなどしてくださると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/08 06:16

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/24 23:58
1一生童貞 (@tyif_m)
フライングプレス採用はなしですか?
23/01/13 04:26
2「  」 (@blank082105111)
コメントありがとうございます。
返信遅くなってしまい申し訳ありません。
今回の育成論ではフライングプレスの採用は難しいと思います。
理由としましては、確定枠にブレイブバードを採用しているので、格闘打点が欲しいならばインファイトの採用が現実的だと思います。
小さくなるの解答として入れるならばありですが、ただでさえ技スペースがかつかつなので入れる余裕はないのかなと思います。
23/02/11 22:36
3くる
質問失礼します
技なのですが、軽業を発動までに剣舞をし、軽業発動から殴るのなら飛行技を
「ブレイブバード」から「アクロバット」の方が10火力が下がりますが反動なし
なのでアクロバットの方がいい気がしますが差別点とかってありますか?
個人的に好きな育成論なので使わせて頂こうと思うのですが
そこだけ知っておきたいです。
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