はじめに
- こんにちは。2回目の投稿となるモネと申します。
- 今回は眼鏡ムゲンダイナの考察です。前回の育成論は眼鏡ルナアーラでした。
- 育成論SV/3765
- 以前の投稿もご覧頂けると飛んで喜びます。
眼鏡特殊ATばっかやんけ
おことわり
- 1,ダメージ計算はポケソルさん参照です。
- 2,ABCDSH、と言った非公式用語を使用します。
- 3,被ダメージは相手が出せる最高火力を参照します。
- 4,育成と対戦ノウハウを理解してる方が読むもの前提で書いていきます。ご了承ください。
- 5,この育成論は剣盾時代の物のフォークです。禁伝環境が始まり2週間が経ったので、新たにダメ計と環境ポケモンの考察を行いました。
ムゲンダイナムゲンダイナとは?
- 種族値↓
- H140/A85/B95/C145/D95/S130/合計690
- 上記のトチ狂った配分の持ち主の"禁止級伝説"。
- 無駄がなく、習得技も一致+炎で優秀。この範囲を止められるポケモンは私の思い出せる限りだとヒードランしかいない。間違ってたらご指摘ください。
- 現在はじこさいせいやコスモパワー・毒々を覚えるため耐久型としての起用がほとんど。
コンセプトと役割
- 編集段階で66%が耐久型を占めるムゲンダイナを、アタッカーとして使う事で相手の選出・思考を歪ませ、遂行スピードの遅いポケモンを起点に敵のサイクルを破壊します。
- 2024/5/14、現在こだわりメガネの採用率は3.3%です。以前書いたルナアーラと同じく事故らせ性能は非常に高いでしょう。
持ち物 こだわりメガネ
- 確定です。他に火力アイテムにはいのちのたまがありますが、耐久が高いムゲンダイナとはミスマッチです。
特性 プレッシャー
- これしかないです。
- 回復技のPPが今作から5(8)に減ったので、PP枯らしに使えます。
性格・努力値と調整
- 性格 控えめ
- 調整 H188 C252は確定、HCぶっぱはHが高すぎて耐久指数に無駄が出てしまいます。
- H 4,6,8,,10,16n-1 C ぶっぱ。
- 余り68の調整案
- その1
- B28 D36 S4
- 備考・DL対策をしつつ、H=B+Dの総合耐久指数最大の効率振り。S4は余り。S4振りで最速85族(クレセリア、ゴリランダーetc……)抜きしてるのも偉いですね。
- フォーク元の育成論が余りに完璧すぎて、いじる必要が無かったです。
- その2
CSはどうなの?
- 今作からのSインフレについていけなくなり、振ったところでパオジアンハバタクカミテツノツツミを筆頭に抜かれるので、それなら耐久に振った方が安定はします。
- 剣盾の時ほど抜ける相手も多くないので、一発くらい叩かれても大丈夫なように耐久に厚く振っていますので、CSは非推奨です。
技構成
- ヘドロウェーブ
- 確定です。追加効果を狙うならヘドロ爆弾でもいいですが、あちらは防弾に防がれる可能性があるので却下。
- りゅうせいぐん
- 龍テラスなら確定です。最大火力は流星ですが、アタッカー型であることがほぼほぼバレます。
- なので、それが嫌な人はダイマックスほうをおすすめします。
- ダイマックスほう
- 専用技のダイマックス砲はアンコール無効・連発可能と言うメリットがあります。C2↓↓で起点にされたく無かったり、アタッカー型がバレたくなければ流星+ダイマックスほうの同時採用がおすすめです。
- ただ、H振り等倍テラスコライドンに確2と、ビミョーに打点としては足りないのでステルスロックによる事前の削りであったり、流星群との併用が望ましいです。
- シャドーボール
- ハバタクカミ,バドレックス(こくば)⇦ピンポです。入れる価値はめっちゃあります。
テラスタル
- コライドンのスケイルショットを透かし、に耐性を得ますが、がキツくなります。
- 妖・氷に耐性を得つつ、どくびし回収役としての役割を保持します。
- 毒テラスにするのであればフェアリーに強くなるので、余り68はDにぶっぱ推奨です。
- 龍としての耐性は捨てることになるので注意ですが、裏を返せば龍を捨てて相手の龍や氷に強く出られます。
- 確定枠はこれです。
- 妖・龍・氷がキツくなりますが、流星の火力がぶっ壊れます。
- 具体的には、H4振りのASネクロズマ(日食)が、受け出し時龍テラ流星⇨(C-2)流星で最低106%のダメージが入り消し炭になります。
与ダメージ計算
- テラス流星群→C2↓↓流星群
- D4カイオーガ 113.1%~ 確1
- H4ネクロズマ(日食)
- 一発目 最低71%+二発目C↓↓ 35.8%
- 確定2発←草
- H252 D4ホウオウ
- 84.5%-100%→C↓↓ 42.2%-50.7%
- 乱1(6.2%) 確定2発
- D4 コライドン
- 149.7%~ 確1
- HDディンルー
- 62.8%~74.3%→31.4%~37.5%
- 乱数2発
- HDランドロス(霊獣)
- 123.0%~ 確1
- HD特化チョッキだと耐えてきます。
- H244/D12ヒードラン
- 62.9~74.1%→31.4%~37.5%
- 乱数2発 確定3発
- 2発身代わりを張らせないところまでは削れるので良しですが、テラスタルで透かされる可能性はあるのであまり突っ張りまくるのも得策では無いです。
- ヘドロウェーブ
- シャドーボール
- H4ハバタクカミ 126-150 81%乱1
- 無振りバドレックス(こくば) 187%~ 確1
- だいもんじ
- H252 ザシアン(王) 100.5%~ 確1
- H4 ネクロズマ(日食) 90.1%~106% 37.5%乱1
- H252 バドレックス(はくば) 86.9%-102% :12.5% 乱1
被ダメージ計算
- B28 D36 H188で計算していきます。
- コライドン スケイルショット4発 日緋色補正あり
- 龍テラス 110%~ 確1
- 等倍テラス 69-81% 確定耐え
- パオジアン 意地つららおとし
- 抜群 85.3-101.2% 乱1(12.5%)
- 等倍 42.6-50.6% 確3 乱2 (2.3%)
- いのちのたま以上で抜群が確1、等倍が確2です。
- ハバタクカミ臆病C252 眼鏡ムーンフォース
- 等倍 52.7%-61.9% 確2
- 半減 26.3%-30.9% 確4
- ヒードラン控えめC252 眼鏡だいちのちから
- 抜群 71.1%-84.5% 確2
- 等倍 35.5%-42.2% 確3
- ランドロス(霊獣)意地っぱり A252 じしん
- 抜群 85.3%-101.2% 乱1 12.5%
- 等倍 42.6%-50.6% 確3 乱2 (2.3%)
- バドレックス(こくば)臆病C252 サイコショック
- 抜群 70.2%-82.8% 確2
- 等倍 35.1%-41.4% 確3
- ネクロズマ(日食)意地A252フォトンゲイザー
- 抜群 83.6%-98.7% 確2
- 等倍 41.8%-49.3% 確3
- カイオーガ控えめれいとうビームC252
- 抜群 52.7%-62.7% 確2
- 等倍 26.3%-31.3% 確4
- ザシアン(王)陽気A252 巨獣斬
- 特性発動時
- 等倍 60.2%-71.5% 確2
- 抜群 120.5%~ 確1
- 半減 30.1%~35.5% 確4 乱3(32.7%)
- 特性発動後または威嚇等で+1が+-0になった時
- 等倍 40.1%-47.6% 確3
- 抜群 80.3%-95.3% 確2
- 半減 20.0%-23.8% 確5
- テツノツツミ臆病C252眼鏡フリドラ
- 抜群 72.8%-86.1% 確2
- 等倍 36.4%-43.0% 確3
有利なポケモン
- シャドーボール搭載時のみ
- 対面有利
不利
相性の良い味方
- ランドロス(霊獣)
- 氷が一貫しますが、威嚇で耐久を増し増しにしながら地面を透かしてくれる相棒です。
使用感
- 非常に使いやすいです。
- 筆者は4枠目をダイマックスほうに、テラスはドラゴンにしていましたが、そもそもアンコール無効という仕様を知らない人が多く、面白いくらいアンコール・挑発・トリックが飛んできます。
- ハバタクカミはやや重いですが流石にC145(=控えめシャンデラのかえんほうしゃ)のヘドロウェーブを食らって無事な訳もなく2発で散って行った時は火力に震えました。
- 相方にオボンHAランドロス(霊獣)、相手の積みを全部破壊しつららを落として怯ませるスカーフ絶対零度パオジアンを添えて挑みましたが、普通にマスターランクでも通用する調整でした。
- 良ければみなさんも使ってみてください。
最後に
- 以上、眼鏡ほねほねザウルスでした。
- よければ筆者の以前の投稿もご覧下さい。