サケブシッポ- ポケモン育成論SV

【コライドンを完封!】雨乞いサケブシッポ

2024/05/11 14:14 / 更新:2024/05/11 14:23

サケブシッポ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 65

防御:防御 99

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 111

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サケブシッポ  フェアリー エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:252 / 素早:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:215-63-151-85-135-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
あまごい / ビルドアップ / ドわすれ / バトンタッチ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。kasaiと申します。
20投稿目になります。よろしくお願いします。
今月から伝説環境が始まりましたが、やはりコライドンコライドンコライドン対策祭りになってますね。
という事で私からも一つ、少しトリッキーなコライドンコライドン対策を紹介します。

コンセプトと役割

コライドンコライドンの標準的な技構成は、
ドラゴンタイプ かくとうタイプ ほのおタイプ の3タイプが主になりますが、
これに対し、サケブシッポサケブシッポは、
ドラゴンタイプ ⇨無効
かくとうタイプ ⇨1/4
ほのおタイプ ⇨1/2(※)

※敵コライドンコライドンによる晴れで『こだいかっせい』発動しS上昇、上から『あまごい』をうつ事で威力を1/2にしながらコライドンコライドンの『ひひいろのこどう』によるA上昇も解除できる。

…という手順により、完封する事ができます。

(ちなみにA特化ハチマキコライドンコライドンの炎テラス『フレアドライブ』でも被ダメ31.2〜37.7% です。
このダメージだとハチマキ確定なので、辛い場合はみずタイプテラスを切ります。)

完封した後の立ち回り

受け切った後、出来る事は何種類かあります。

  • 積みバトン

ビルドアップ』『めいそう』『ドわすれ』等を積んで、『バトンタッチ』でエースに繋いで制圧するルートです。
耐久が上がる事で、被ダメージも更に減少し、行動出来る回数が増えるという面での安定感はあります。

  • マヒ撒き

完全にサポートに徹するルート。
でんじは』を連打し、あわよくばコライドンコライドンからの交代先にもマヒを入れましょう。
ついでに『ステルスロック』も撒いておいたり、『アンコール』を仕込んで置いても汎用性があります。

  • 壁張り

こちらもサポート専用。
ひかりのねんど』を持たせて『リフレクター』『ひかりのかべ』を張り、後続をサポートします。

  • ステロほえる

ステルスロック』を撒き、コライドンコライドン対面で『みがわり』。(コライドンコライドンはハチマキでない限りみがわりを割れない)
後は相手が交代してもみがわりを盾に『ほえる』を撃てるため、コライドンコライドンが出ればまた『みがわり』を貼る、というループに入れて相手パーティを削る事ができる。

  • 自身で無双

これは少し実現困難ですが…。
ねがいごと』や『ねむる』を絡めれば『アシストパワー』or『ドレインパンチ』で制圧できる所まで積める可能性はあります。
が、技枠が足りなくて物理特殊どちらかしか上げられず、現実的ではないでしょう。

カモにできないコライドンコライドンも存在する

残念ながら、あらゆるコライドンコライドンに全対応できる訳ではありません。以下の技を持つコライドンコライドンは対象外になります。

タイプ受けになりますので、こればっかりは突然撃たれるとアウトです。
テラスすれば半減ですが、撃たれるまで分かりませんしね…。

一応、サケブシッポサケブシッポはそれでも突破されません。
タイプ相性ガン有利なので、こちらも『ビルドアップ』を積んでいけば充分粘れます。
が、お互い積み合った場合バトン先が耐えきれない可能性が高いです。
ただ、ラウドボーンラウドボーンのような『てんねん』持ちにバトンするのであれば、問題ありません。

持ち物

たべのこし』『オボンのみ
場持ちを良くする為に。
かなりのターン居座れるので、『たべのこし』の方が総回復量は多くなるでしょう。
他メンバーの持ち物状況によって決めていいかと。

メンタルハーブ
交代された後『アンコール』のような余計な事をされないように。

特性

こだいかっせい
これしかありません。
コライドンコライドンの特性により晴れ状態になるので、それを利用してSを上昇させ、上から『あまごい』を可能にします。
あまごい』後はSはまた逆転するので注意。

性格・努力値と調整

『おくびょう』
H196 B252 S60

Bを極振りにし、SはBを1だけ上回るよう調整。
これにより、『こだいかっせい』でSが上昇するようになっています。
残りをHに。
この理論での物理耐性の最大値をとっています。

技構成

あまごい』(確定)
ビルドアップ』(選択)
ドわすれ』(選択)
バトンタッチ』(選択)

型によって大きく技構成は変えられるが、

めいそう』…バトン型
でんじは』…マヒ撒き型
アンコール』…マヒ撒き型
ステルスロック』…マヒ撒き型・ほえる型
リフレクター』…壁貼り型
ひかりのかべ』…壁貼り型
ほえる』…ほえる型
みがわり』…ほえる型
アシストパワー』…無双型
ドレインパンチ』…無双型

と言った所でしょうか。
他にも『ほろびのうた』や『トリックルーム』等トリッキーな戦略が取れる他、雨パの始動要員にしてしまう、という考え方もあり、非常に出来る事が多彩です。

テラスタル

みずタイプ
ハチマキコライドンコライドンの『フレアドライブ』を受ける時専用。他はテラス無しで充分受かります。
ほのおタイプでも同様の使い方になります。
流石にドラゴンタイプ いわタイプにしてしまうと、再展開されたハチマキコライドンコライドンの『げきりん』『アクセルブレイク』が痛い(ビルドアップを積めてるとは言え)のでオススメしません。

与ダメージ計算

攻撃しないので省略。

被ダメージ計算

vs コライドンコライドンコライドン
(いじっぱりA252)(天候:晴れ)
アクセルブレイク 25〜30(11.7〜14.0%)乱8

(天候:雨)
炎テラスフレアドライブ 45〜54(21.0〜25.2%)
ハチマキの場合 67〜81(31.2〜37.7%)乱3

苦手なポケモン

  • ちょうはつ、アンコール、こだわりトリック持ち

バトン型、マヒ撒き型等全ての型に共通して変化技オンリーである為、これらの技は苦手です。

相性の良い味方・構築例

バトン先エースを『てんねん』持ちにする事によって、「こちらは積むけど相手は積めない」という状況にし、一方的に蹂躙する事ができます。
コライドンコライドンに対するタイプ相性も◯。
フレアソング』で火力を上げ続け、『なまける』で体力も確保できます。
今は伝説環境になって一撃技が横行しているので、『おにび』の代わりに『みがわり』を入れると安定しそうです。『どくどく』ケアにもなります。

耐久積みバトン先最強格。
高いSから『ちょうはつ』を撃つ事で『ふきとばし』をはじめとする、あらゆる搦手を封じます。
つまり相手は耐久の上がったジャローダジャローダに対し正面から殴り合う事しか出来ない訳です。
あまのじゃく』により『ラスターパージ』等の受け崩しも効きません。
こちらの火力は『リーフストーム』でどんどん上がっていきます。
そして『こうごうせい』で回復もできます。
ただし雨が降っている間は回復量が落ちるので注意。

終わりに

いかがだったでしょうか。
他育成論やyoutube動画等でも、様々なコライドンコライドン対策が取られていますが、とりあえず私も標準的なコライドンコライドンに対しては完勝できそうな型を考えてみました。

この型は性質上別のパートナーやエースが必要なので、どのパーティに差し込んでも単体で仕事できる訳ではありませんが、条件さえ整えて、上手くコライドンコライドンと対面させればほぼ勝ちというポテンシャルがあります。
ちなみに元々耐久に優れてるので、対コライドンコライドンじゃなくてもそこいらの一般ポケモン相手なら軽く積みバトンを決める事はできます。
良ければ是非お試し下さい。

それでは最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/05/11 14:23

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/05/11 14:28
1kasai (@kasai13443595)
投稿者です。
とりあえずネタが旬の内に書いておこうと思い投稿しましたが、
また時間のある時に、少し見やすく編集、被ダメージ追記しようかと思ってますので、見づらいという方は、少々お待ち下さいな。
24/05/14 20:44
2シロ (@shiro_TNkuro)
33333
 投稿お疲れ様です。

 いくつか気になる点がございます。

コライドンコライドンのこだわりスカーフは非考慮でしょうか?上を取られて炎テラスフレアドライブで乱数1発です。
・相手の交換は考慮しないのですか?例えば眼鏡ハバタクカミハバタクカミに交換されるだけで受けが間に合わないような気がします。
24/05/25 19:22
3kasai (@kasai13443595)
シロさん
コメントありがとうございます!
返信遅くなり申し訳ありません。
ご指摘に対する回答ですが、残念ながらスカーフも非対応になります。
交代に関しても、択は発生しますが、こちらは心情的にも『あまごい』から入らざるを得ないので、相手が圧倒的に有利な択になりますね。
ステロほえる型なら『みがわり』様子見から入れるので何とか、と言った所でしょうか。

スカーフ、ちょうはつに関しては明確に役割対象外ですので、追記しておこうと思っています。
貴重なご意見ありがとうございました!
24/05/25 19:23
4kasai (@kasai13443595)
追記修正はもうちょいお待ちを…
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