こんにちはおちゃがえるです。今回はコライドン対策(笑)としてバウッツェルを紹介します。バウッツェルってめっちゃ打ちづらい
非公式用語を使います
ダメージ計算は、ポケソル様のものを使用しています。
正直対策無理かもしれません
以下、常体
バウッツェルというポケモン
コンセプトと役割
- コライドンの炎技に後出しし、あくびで起点を作ったり、願い事でそのままうけた
- りする。
持ち物
- 『とくせいガード』
- オーガポン(かまど)も受けられるようになるぞ!!<s>井戸のほうが多いのでき
- にしなくてもよい。そもそもアンコ剣舞とかまで視野に入れると安定しない。</s>
特性
- 『こんがりボディ』
- 炎技を受けるとBが2段階上がる特性。
- <b><im>オーガポン(かまど)やレシラムには型破りで貫通されるので注意。:<b><im>
- (正確にはレシラムはターボブレイズ)
性格・努力値と調整
- H252 A4 B244 D4 S4
- HB=コライドンのハチマキインファイトを乱数2発9.37%
- ADS=あまり
技構成
- 確定枠
- 『ねがいごと』
- 回復手段。HPを82回復できる。
- 『あくび』
- 有利対面で安定択となる技。かなり強い技
- 選択
- 『ボディプレス』
- Bが上がるとかなりの火力がでる。
- 『ほえる』
- 身代わりなどにつよい。犬らしい技。
- 『守る』
- 安定して、回復ができる。
- 『つぶらなひとみ』
- 先制でAを下げられる。
テラスタル
- はがねで確定。こだわったコライドンに格闘技を押させ、うらの{バドレックス(こくば)の起点にできたりする。
立ち回り例
- コライドンの炎技にあと投げし、あくびや願い事をしていく。安易に殴らないほうが
- よい。
与ダメージ計算
余り殴らないので最低限
- じゃれつく
- {コライドン}乱数1発25%(88.7~104.6%)
- パオジアン確定2発(65.4~78.3%)
- 鋼テラバースト
- ハバタクカミ乱数1発68.75%(93.2~111.5%)
被ダメージ計算
おもにコライドンあたりだけ
- vsコライドン
- 晴れA252↑コライドンインファイト乱数3発8.59%(25.0~30.5%)
- "鉢巻乱数2発9.37%(40.3~48.8%)
- "ワイルドボルト乱数3発13.37%(25.0~31.0)
- "鉢巻乱数2発17.57%(40.9~49.4%)
- "アイアンヘッド確定2発(48.8~59.8%)
- "鉢巻確定2発(76.9~92.7%)
- vsハバタクカミ
- C252メガネムーンフォース乱数1発37.5%(90.3~106.8%)
- "シャドーボール確定2発(76.9~90.3%)
足りないところは後々足していく。
苦手なポケモン
特殊高火力ポケモンなど
あとは、
鉢巻鋼テラスアイアンヘッドを仕込んでいるコライドン
相性の良い味方・構築例
- バドレックス(こくば)
- インファイトにあと投げをし、積んだりできる。
最後に
ここまでご覧いただきありがとうございます。バウッツェル実際どうなの?と思っていたので、考察してみました。(考察というほど考えてないが)もし間違いなどがありましたら、コメントで。また、きついポケモンや、ダメ計などの指摘もよろしくお願いします。ではまたどこかで。