バウッツェル- ポケモン育成論SV

【万能】どんな型のコライドンもお任せ 受けと積み対策とアタッカーを同時にこなす犬

2024/05/08 00:23

バウッツェル

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 115

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 95

ツイート1.231.231.231.231.231.231.231.231.231.23閲覧:421登録:0件評価:1.23(9人)

バウッツェル  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
こんがりボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:12 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:163-102-183-x-100-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / じゃれつく / バトンタッチ / まねっこ
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
かくとう

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

おはこんハロチャオ!
お久しぶりです
あうと申すものです
今回は禁伝環境でコライドンコライドンがやばいと言うことなので対策ポケモン筆頭のバウッツェルバウッツェルを使うことにしました

はじめりです

今回の型は若干ネタっぽいので採用する時にはパーティとよく相談して入れてください

注意事項

  • 当育成論ではHABCDSといった非公式用語を多用します。
  • 当育成論のダメージ計算はポケソル様のものを使わせていただいております。

バウッツェルバウッツェルの採用理由

理由としては対コライドンコライドンで扱いやすく、あまりメジャーでなく、初見殺しできるポケモンを使いたいと思ったからです
投稿者がヘイラッシャヘイラッシャアンチなのが9割

コンセプト

今回の型のコンセプトは大体の型のコライドンコライドンに対処できるような感じにしてます
こだわりハチマキだからぱっと見動きにくそうに見えますが、案外柔軟に動けたり、足りない火力を補ったりできます

他の炎無効っていうかソウブレイズソウブレイズとの差別化点

ソウブレイズソウブレイズ
炎無効で自分のタイプ一致技の威力を上げることが でき、対鋼においてもある程度役割を持てます
しかし、バウッツェルバウッツェルはタイプ一致で役割対象で :あるコライドンコライドンに4倍弱点を突くことができます
また、ドラゴンも無効化できる点で勝ります
ヒードランヒードラン
格闘弱点なので論外

持ち物

こだわりハチマキ
コンセプトの関係でこれ確定です
みなさんご存知の通り火力補助アイテムの一角です
どうせ対コライドンコライドンでしか使わないので技なんて

うちわけなくていいでしょって思って採用しました

ちなみにこれがあるとじゃれつくでコライドンコライドン
一撃で飛ばせます

特性

こんがりボディ
確定です
これがあると全ての炎技を無効化できます
今回の型はこれを生かして立ち回ることになります

性格・努力値と調整

基本的に物理受けをこなしてもらうので物理方面に極振りです
但し、コライドンコライドンを安定して倒すために残りは攻撃に振っています

技構成

確定枠

ボディプレス
特性をもろに生かせる実質的なメインウェポン
炎技に後出しして防御を上げた後に裏を削ります
じゃれつく
一応のメインウェポン
対ドラゴンで主に使います
特にコライドンコライドンをワンパンできます

自由枠

まねっこ
主に対剣舞型コライドンコライドンで使います
他には竜舞カイリューカイリューなんかにも刺さります
バトンタッチ
申し訳程度の対面操作技
うまく防御上昇を繋げれるとおいしい
ほえる
強制交代技
バウッツェルバウッツェルの性能と結構噛み合っており採用の価値あり
がむしゃら
最強格の技
型の関係上使うのは難しいので優先順位は下がります

各種サブウェポン
サイコファング
かみくだく
じだんだ
三色牙

正直採用価値は低いです

テラスタル

切る機会は少ないと思うのでなんでも大丈夫ですが
私はボディプレスの火力を上げるためにかくとうで使っています

立ち回り例

1.対こだわり系コライドンコライドン
 あと投げします
 テラスタルされたらボディプレス
 されないならじゃれつく安定です

2.対剣舞コライドンコライドン
 まねっこを選択しましょう
 剣舞を真似ることで相手視点でも余裕がなくなり ます

与ダメージ計算

じゃれつく
対無振りコライドンコライドン
232 ~ 276 (132.6 ~ 157.8%) 確定1発

対無振りミライドンミライドン
132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発

対無振りカイリューカイリュー(マルチスケイル)
67 ~ 81 (40.4 ~ 48.8%) 確定3発

+1ボディプレス
対無振りコライドンコライドン
91 ~ 108 (52.0 ~ 61.8%) 確定2発

被ダメージ計算

対陽気コライドンコライドン(ひひいろのこどう)
フレアドライブ
0

アクセルブレイク
38 ~ 45 (23.4 ~ 27.7%) 乱数4発 : 79.73%

アイアンヘッド
82 ~ 98 (50.4 ~ 60.2%) 確定2発

対陽気ザシアン(王)ザシアン(王)(ふとうのけん)
きょじゅうざん
186 ~ 222 (114.2 ~ 136.2%) 確定1発

じゃれつく
84 ~ 100 (51.6 ~ 61.4%) 確定2発

でんこうせっか
26 ~ 31 (16.0 ~ 19.0%) 乱数6発 : 96.11%

対臆病ミライドンミライドン(ハドロンエンジン)
イナズマドライブ
183 ~ 216 (112.3 ~ 132.6%) 確定1発

ボルトチェンジ
127 ~ 151 (78.0 ~ 92.7%) 確定2発

苦手なポケモン

特殊ポケモン
今回の型は基本的に物理受けなので特殊方面は薄いです
特にミライドンミライドンなんかはワンパンしてきます

相性の良い味方・構築例

コライドンコライドンが重たい伝説ポケモンと合わせて使うと使いやすいでしょう

あとがき

最後まで読んでいただきありがとうございます
久しぶりに投稿した育成論ですので間違いなどもあるかもしれませんが優しく教えてくださると幸いです

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まもる / ボディプレス / バークアウト / どろかけ
投稿者の前後の育成論

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/05/08 11:56
1紅狐 (@Delphox_Mega)
11111
鉢巻剣舞(迫真)
さすがに面白すぎます><
24/05/08 16:20
2kanaya_kyun (@kanaya_kyun)
11111
まずは育成論の投稿お疲れさまでした。
いくつか気になった点がありますので素人質問で申し訳ないのですがお答え頂ければと

1. この技構成のバウッツェルバウッツェルこだわりハチマキを持たせる意味はあるのでしょうか?
相手がフレアドライブニトロチャージでこだわる場合確かにこんがりボディのエサにできて美味しい思いができるでしょうが、そうなれば見え見えのボディプレス読みでセット採用しやすいハバタクカミハバタクカミに引かれ突破されるor起点にされる未来しか見えてきません。
仮にハバタクカミハバタクカミに引かれる読みでじゃれつくを押したとて無振り相手でも仕留め切れない且つ異様なダメージ量でハチマキバレしフェアリータイプ半減、それこそ役割対象のコライドンコライドン(先に出ていてフレドラを押しているならテラス切ってます)に受け出しされて結果突破か起点にされて終わると思いました。

2. まねっこの採用理由が希薄だと感じます。
対剣舞型用との事ですがこだわりハチマキを持っていながらつるぎのまい一点読みで押すのでしょうか?
正直相当な高順位帯でもない限りその一点読みが通せるなら何使っても勝てる()のでまねっこを採用する意味が無い様に思えます。
仮に受け出し時につるぎのまいを見たからと言えども次のターン上から動けるはずもない(ここではトリックルームの線は言及されてなかったので除外)ので押したところで別の技になって何も成しえず終わりかと。

3. 重箱の隅を突くようですが、与ダメージ計算にあり得ない状況の計算を乗せるのは如何なものでしょうか。
仮にこんがりボディのエサにできた場合B+2ボディプレスになるのですがB+1での計算になってます。
素人の為どの様な状況であれば上記の状態になるのか想像できませんでしたので申し訳ありませんがご教示頂ければと思います。

4. これは個人的主観の感想になりますが、受けポケモンの育成論であるならば被ダメージ計算はもっと充実して欲しいと感じました。
どの相手にどれだけ耐えるのか、あの相手には受からないのか等受け運用するにあたって最も大事な要素の一つかと思いますので少なくとも環境ポケモン分だけでも一考願います。
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