おはこんハロチャオ!
お久しぶりです
あうと申すものです
今回は禁伝環境でコライドンがやばいと言うことなので対策ポケモン筆頭のバウッツェルを使うことにしました
はじめりです
今回の型は若干ネタっぽいので採用する時にはパーティとよく相談して入れてください
注意事項
- 当育成論ではHABCDSといった非公式用語を多用します。
- 当育成論のダメージ計算はポケソル様のものを使わせていただいております。
バウッツェルの採用理由
理由としては対コライドンで扱いやすく、あまりメジャーでなく、初見殺しできるポケモンを使いたいと思ったからです投稿者がヘイラッシャアンチなのが9割
コンセプト
今回の型のコンセプトは大体の型のコライドンに対処できるような感じにしてます
こだわりハチマキだからぱっと見動きにくそうに見えますが、案外柔軟に動けたり、足りない火力を補ったりできます
他の炎無効っていうかソウブレイズとの差別化点
- ソウブレイズ
- 炎無効で自分のタイプ一致技の威力を上げることが でき、対鋼においてもある程度役割を持てます
- しかし、バウッツェルはタイプ一致で役割対象で :あるコライドンに4倍弱点を突くことができます
- また、ドラゴンも無効化できる点で勝ります
- ヒードラン
- 格闘弱点なので論外
持ち物
うちわけなくていいでしょって思って採用しました
- ちなみにこれがあるとじゃれつくでコライドンを
- 一撃で飛ばせます
特性
- こんがりボディ
- 確定です
- これがあると全ての炎技を無効化できます
- 今回の型はこれを生かして立ち回ることになります
性格・努力値と調整
基本的に物理受けをこなしてもらうので物理方面に極振りです
但し、コライドンを安定して倒すために残りは攻撃に振っています
技構成
確定枠
- ボディプレス
- 特性をもろに生かせる実質的なメインウェポン
- 炎技に後出しして防御を上げた後に裏を削ります
自由枠
- バトンタッチ
- 申し訳程度の対面操作技
- うまく防御上昇を繋げれるとおいしい
- がむしゃら
- 最強格の技
- 型の関係上使うのは難しいので優先順位は下がります
正直採用価値は低いです
テラスタル
切る機会は少ないと思うのでなんでも大丈夫ですが
私はボディプレスの火力を上げるためにかくとうで使っています
立ち回り例
1.対こだわり系コライドン
あと投げします
テラスタルされたらボディプレス
されないならじゃれつく安定です
2.対剣舞コライドン
まねっこを選択しましょう
剣舞を真似ることで相手視点でも余裕がなくなり ます
与ダメージ計算
じゃれつく
対無振りコライドン
232 ~ 276 (132.6 ~ 157.8%) 確定1発
対無振りミライドン
132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発
対無振りカイリュー(マルチスケイル)
67 ~ 81 (40.4 ~ 48.8%) 確定3発
+1ボディプレス
対無振りコライドン
91 ~ 108 (52.0 ~ 61.8%) 確定2発
被ダメージ計算
対陽気コライドン(ひひいろのこどう)
フレアドライブ
0
アクセルブレイク
38 ~ 45 (23.4 ~ 27.7%) 乱数4発 : 79.73%
アイアンヘッド
82 ~ 98 (50.4 ~ 60.2%) 確定2発
対陽気ザシアン(王)(ふとうのけん)
きょじゅうざん
186 ~ 222 (114.2 ~ 136.2%) 確定1発
じゃれつく
84 ~ 100 (51.6 ~ 61.4%) 確定2発
でんこうせっか
26 ~ 31 (16.0 ~ 19.0%) 乱数6発 : 96.11%
対臆病ミライドン(ハドロンエンジン)
イナズマドライブ
183 ~ 216 (112.3 ~ 132.6%) 確定1発
ボルトチェンジ
127 ~ 151 (78.0 ~ 92.7%) 確定2発
苦手なポケモン
特殊ポケモン
今回の型は基本的に物理受けなので特殊方面は薄いです
特にミライドンなんかはワンパンしてきます
相性の良い味方・構築例
コライドンが重たい伝説ポケモンと合わせて使うと使いやすいでしょう
あとがき
最後まで読んでいただきありがとうございます
久しぶりに投稿した育成論ですので間違いなどもあるかもしれませんが優しく教えてくださると幸いです