エンテイ- ポケモン育成論SV

【先発アタッカー枠】チョッキエンテイ

2024/01/20 16:25 / 更新:2024/01/20 16:31

エンテイ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

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エンテイ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:140
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:203-183-107-x-96-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
せいなるほのお / くさわけ / しんそく / アイアンヘッド
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
くさ

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは3回目の投稿をさせていただきますワッヒーです。
誤字脱字・勘違いしていること・修正した方が良いところ等ありましたらコメントでご指摘お願いいたします。
ダメージ計算はポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)のものを使わせて頂きます。
本投稿にはHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと略しています。

そのうちこの型のエンテイエンテイ使った少し修正するかもしれません構築を投稿する予定なのでよろしくお願いいたします。

コンセプトと役割

こちらの型の『エンテイエンテイ』は後述しますが『くさわけ』を一回使ってSを1段階上げることで最速『テツノツツミテツノツツミ』を抜くことができます。
また、こちらも後述しますが物理技に対しては『せいなるほのお』の50%火傷を引ければ自身または引き先で受けやすくなり、特殊技に対しては『とつげきチョッキ』で受けて反撃してやる…といった役割のアタッカーです。

持ち物

持ち物は『とつげきチョッキ』です。コンセプト上確定で『ハバタクカミハバタクカミ』などの特殊アタッカーに対して強く出ることができます。
もし、他に候補を挙げるとしたら火力を上げる『いのちのたま』などですがとつげきチョッキの方が良いと思います。

特性

特性は『せいしんりょく』でほぼ確定です。
いかく』を無効化しひるまないという性能が物理アタッカーにとってはかなり強い特性です。
特に最近見かける『ガオガエンガオガエン』や『パオジアンパオジアン』の『つららおとし』に対して効果を発揮します。

性格・努力値と調整

性格は少しでも火力を上げるためにいじっぱり(A↑C↓)で確定です。ようき(S↑C↓)でも良いですがようきでなくても『くさわけ』一回で最速『テツノツツミテツノツツミ』を抜くことができるのでいじっぱりとします。

努力値の調整
H100/A252/B12/D4/S140
H・できる限り高く
A・最大
B・あまり 
D・あまり
S・何度も言っていますが『くさわけ』1回(S+1)で最速『テツノツツミテツノツツミ』抜き

技構成

せいなるほのお』(確定技)
メイン火力
威力100の50%で火傷にするという最強性能
物理アタッカーの機能を落として有利に進めることができる
くさわけ』(確定技)
使うことで100%Sを1段階上げられる技
コンセプトの技で1回使うと最速『テツノツツミテツノツツミ』を抜くことができる
しんそく』(確定技)
優先度+2の先制技
相手の削りきれなかった残りHPを削りきることが出来る
ゴーストタイプには効かないので事前にSを上げておきましょう
アイアンヘッド
30%で相手をひるませる技
この技の枠は『ストーンエッジ』でも良いが投稿者は命中不安が嫌なので『アイアンヘッド』を採用している。『カイリューカイリュー』などに弱点をつけるため『ストーンエッジ』でもよい

テラスタル

テラスタイプはくさタイプ
ほのおタイプタイプの弱点のみずタイプじめんタイプを両方半減できるのでくさタイプタイプにしています。

与ダメージ計算

せいなるほのお
ハバタクカミハバタクカミB252 (74.7 ~ 88.5%) 確定2発
カイリューカイリュー(マルチスケイル)H252 (11.2 ~ 13.7%) 乱数8発 : 21.78%
パオジアンパオジアンB4 (131.7 ~ 156.2%) 確定1発
くさわけ
ハバタクカミハバタクカミB252(25.4 ~ 30.0%) 確定4発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)H4 (32.8 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.75%
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252 (22.7 ~ 27.3%) 乱数4発 : 46.42%
アイアンヘッド
カイリューカイリューH252(12.2 ~ 14.7%) 乱数7発 : 0.01%
ハバタクカミハバタクカミB252 (80.0 ~ 95.4%) 確定2発
アシレーヌアシレーヌH252 (31.5 ~ 37.5%) 乱数3発 : 86.54%

被ダメージ計算

カイリューカイリューA252『じしん』 (65.1 ~ 76.9%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミC252『パワージェム』(38.5 ~ 46.4%) 確定3発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)A252『すいりゅうれんだ』 (109.4 ~ 133.1%) 確定1発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)C252『だいちのちから』 (66.1 ~ 77.9%) 確定2発

立ち回り例

基本的には

先発アタッカーは出し負けして人数不利をとられないようにしたいので立ち回り例にこだわらずに無理せずに確実な行動をとりましょう

相性の良い味方・構築例

クッションのポケモンを入れて『エンテイエンテイ』動かしやすくしたり火傷で性能の落ちた物理アタッカーに対して『ハバタクカミハバタクカミ』などで残りのポケモンを倒すとよいでしょう。

そのうちこの型の『エンテイエンテイ』使った構築をだすので今後もよろしくお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/20 16:31

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