ポリゴン2- ポケモン育成論SV

身代わりポリゴン2

2024/01/08 21:21 / 更新:2024/01/19 21:37

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート1.811.811.811.811.811.811.811.811.811.81閲覧:1558登録:3件評価:1.81(13人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ダウンロード
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:44 / 特攻:84 / 特防:12 / 素早:124
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-76-116-149-117-96 (素早さ比較)
覚えさせる技
トライアタック / シャドーボール / じこさいせい / みがわり
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
フェアリー

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

ポケ徹で早い身代わり『ポリゴン2ポリゴン2』の型を誰も紹介してなかったので投稿します。
身代わり『ポリゴン2ポリゴン2』の強みはある程度わかってる前提で書いてますので、身代わり『ポリゴン2ポリゴン2』って何が強いの?とかはいちいち聞かないでください。そもそも現時点でどこまで強いかは未知数ですが、過去からずっと存在してる型ですしうまく構築を組めれば相当強いと思います。
文章が読みにくいといった指摘や、努力値配分や技構成の代案等はコメントしてくださると助かります。

コンセプトと役割

(上ではああ言いましたが一応簡単に書きます 読み飛ばしても構いません)

ポリ2を使い場合は相性のいい味方(『ドヒドイデドヒドイデ』『キョジオーンキョジオーン』等)と一緒に選出することが多いと思いますが、そのときに相手の構築を崩す手段が3体目頼りになってしまい、相手の構築が崩せなかったりポリドヒドミラーが面倒になったりします。
そういうときに身代わりを持った『ポリゴン2ポリゴン2』がいると相手の毒や宿木を透かしながら、こちらだけ一方的にトライアタックによる相手の下振れを押し付けて、相手の並びを崩すことができます。

持ち物

輝石一択 輝石じゃない『ポリゴン2ポリゴン2』の存在価値は0に等しい

特性

物理受けなら現環境だとトレース一択って風潮がありますが、この型はダウンロードやアナライズも全部強いです。
個人的には崩し要素を高められるダウンロードが強いと思ってるのでダウンロードで投稿してます。

性格・努力値と調整

控えめ H244 B44 C84 D12 S124

調整意図

H
16n-1

C
余り(トラアタでH振り『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』を3発で倒せる程度)

HB
特化『カイリューカイリュー』のスケショ10発を95%ぐらいで耐え
特化『ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)』のインファを15/16で耐え
特化『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』の蔦棍棒2耐え

HD
DL対策
特化眼鏡『サーフゴーサーフゴー』の鋼テラスゴルラ耐え(≒特化+2『サーフゴーサーフゴー』のゴルラも耐え)
187眼鏡『ハバタクカミハバタクカミ』のムンフォを72%で2耐え
187『ハバタクカミハバタクカミ』のムンフォを62%で3耐え(≒『ブーストエナジー』『ハバタクカミハバタクカミ』のムンフォを大体3発耐える)
C126『ポリゴン2ポリゴン2』のアナライズトラアタを身代わりが75%で耐えられる
火力が低い『ポリゴン2ポリゴン2』のトラアタを身代わりが耐えられる

S
無振りタケルライコ抜き(ミラー意識で早めに)

技構成

コンセプトなのでトライアタック、身代わり、自己再生までは確定です。
残り1枠はシャドーボールにしないと鋼テラスの『カイリューカイリュー』や『サーフゴーサーフゴー』『ハバタクカミハバタクカミ』の打点に欠けるためシャドーボールとしましたが、数少ないCを上げる手段であるチャージビームや、テラスを吐かせたあとにカイリューへの遂行速度を上げる冷凍ビームも選択肢になります。

テラスタル

無難にフェアリーとさせてもらいました。
自分がこの型を使ったところ、他のポケモンにテラスを切らせたほうが強かったので、テラスタルは好みでいいと思います。

相性の良い味方・構築例

ドヒドイデドヒドイデ』『キョジオーンキョジオーン』『キラフロルキラフロル』『チオンジェンチオンジェン』等
ポリゴン2ポリゴン2』と一緒に選出しながらサイクルを回せ、毒や宿木や塩漬けのダメージを身代わりでさらに伸ばすことができます。

眼鏡『ハバタクカミハバタクカミ』、眼鏡『テツノツツミテツノツツミ』、スカーフ『サーフゴーサーフゴー
受け2体+早いアタッカー(スイーパー)の選出は強い

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/19 21:37

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
24/01/08 21:30
1紅狐 (@Delphox_Mega)
22222
(育成論の投稿者によって削除されました)
24/01/08 23:37
2どらびぃ (@dorabi_taka)
まずダメ計をしてください。調整のところで書いたつもりかもしれせんが、不十分です。役割対象からの攻撃が自己再生で受けきれるかどうかなど全然わかりません。

また、技構成で「自己再生身代わりトラアタはコンセプトで、残りはシャドーボールにしないと」と言っていましたが、なぜトライアタックが確定なのでしょうか?2ウェポンでなぜ通りの悪いトライアタックが確定としている理由がわかりません。使用率でも自己再生冷Bイカサマ電磁波トラアタの順番となっており、必須級の技ではありません。下振れを押し付けるといってもこの技以外にも選択肢がたくさんあります。技範囲が狭くなりますし、確定枠から外したほうがいいのではないのでしょうか?これについてどうお考えでしょうか?そもそもトラアタシャドボの範囲ではキョジオーンキョジオーンドドゲザンドドゲザンゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)バンギラスバンギラスなどに技が通りません。特に役割対象の一つであるキョジオーンに有効打がないのは大きな欠陥なのではないですか?

ただ、調整はよかったので星2とさせていただきます。
24/01/08 23:45
3鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
すみませんがこの育成論は、受けループが推奨ってことですか?
24/01/09 01:03
4リュパン@3265 5430 6447 (@ryupann11)
22222
上の方からもありましたが、最低でもダメージ計算は必要です。
それとある程度ポリゴン2の強味を分かっている前提とありますが、そのある程度のラインが不明です。
ここは育成論を投稿するべき場所である以上、ダメージ計算、技の採用理由が無ければ不透明な部分が多くなり理解されません。
24/01/11 12:29
5ルミア (@baninininiiiii)
>>2
まずダメ計をしてください。調整のところで書いたつもりかもしれせんが、不十分です。
A:火力のダメ計は面倒なんで書きません、自分で調べてください。そもそもダウンロード火力変わったり複数回技を打つ前提なのでどのポケモンにダメージが何%〜とか考えてたらキリがありません。

使用率でも自己再生冷Bイカサマ電磁波トラアタの順番となっており…
A:まずイカサマはこの型なら採用する意味ないので2ウェポンはトラアタ冷Bになります。しかもノーマル技はテラバと分散したりするので使用率の話はなんの根拠にもなってまでんせん。
それとノーマル技は一致技でありむしろ通りの良い技なので普通に考えて切る理由がありません。特にミラーでダメージレースを有利にするなら必須級の技です。

トラアタシャドボの範囲では『キョジオーンキョジオーン』『ドドゲザンドドゲザン』『ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)』『バンギラスバンギラス』などに技が通りません
A:『ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)』『バンギラスバンギラス』はそもそも環境にいません。『キョジオーンキョジオーン』『ドドゲザンドドゲザン』は身代わりとか関係なく不利なので役割対象じゃありません、早とちりして勘違いしないでください。
24/01/11 12:31
6ルミア (@baninininiiiii)
>>4

上のコメントでも言いましたが、火力のダメ計は面倒なんで書きません、自分で調べてください。
そもそもダウンロード火力変わったり複数回技を打つ前提なのでどのポケモンにダメージが何%〜とか考えてたらキリないので。
24/01/11 12:32
7ルミア (@baninininiiiii)
>>3
受けループ推奨ではないですが、スタンパに入れてめちゃくちゃ強いポケモンでもないので、受け寄りのポケモンと合わせて使う方が強いと思います。
24/01/12 17:00
8どらびぃ (@dorabi_taka)
11111
(育成論の投稿者によって削除されました)
24/01/12 18:52
9ルミア (@baninininiiiii)
>>8
育成論とは無関係の評価をされてるみたいなので削除させて頂きます。
24/01/13 00:27
10どらびぃ (@dorabi_taka)
(育成論の投稿者によって削除されました)
24/01/13 00:27
11どらびぃ (@dorabi_taka)
(育成論の投稿者によって削除されました)
24/01/17 19:37
12ルミア (@baninininiiiii)
>>10
>>11
真面目に回答しようか悩んでいたのですが、そもそもキョジが役割対象じゃないことすら理解できてない人に回答するのも面倒なので割愛&削除させてもらいます。

>>2 についてはポケモンの強さの評価ではなく感情論での評価と判断したので対応させていただきました。
24/01/19 12:59
13鉢巻クレベース (@ZAGUUUE)
・特性の欄で崩し要素を高くするためダウンロードと明記しているならばアナライズ、トレースでのメジャーどころの確定帯の変化ぐらい書くべきでは無いでしょうか。対面構築駒ならダメ計なしの理由も少しは理解できますが面倒なので書きませんでは育成論としてどうかなと思います。>>5で記された通り、ダメージレースが有利に働く、ノーマル技が一貫性が高いと言うならばコンセプトで済ませるのではなくもう少し深堀して欲しかったです
・C106振りポリゴン2とはなんでしょうか?メジャーだったらすみませんが努力値の数値もおかしいですしあまり意図が読み取れませんでした
・眼鏡サーブゴーであるならゴルドラではなくトリックから入ってくるのではないでしょうか
・恐らくサイクル構築に組むポリ2なのでしょうがダウンロードのC上昇が不確実な上に毒や宿り木により交代を誘発できるのでアナライズの方が相性良くねって?感じます
24/01/19 21:36
14ルミア (@baninininiiiii)
>>13
なんでここまでダメ計を求める人が多いのか謎だったけど思ったより求める人が多いので気が向いたら書かせて頂きます。

Q:C106振りポリゴン2とはなんでしょうか?
A:C126の打ち間違いです。修正させて頂きます。

Q:眼鏡サーブゴーであるならゴルドラではなくトリックから入ってくる
A:トレースで黄金の身体パクったりしないとトリックで崩されるので、+2ゴルラ耐えのほうが重要かもですね。

Q:アナライズの方が相性良い
A:現環境(特に育成論投稿時)はポリミラーだとCが上がる事が多い上に、ガチグマパオウーラなどCが上がるポケモンも結構いるのでダウンロードにしてますが、育成論にも書いてあるようにアナライズも十分強いのでこの辺は好みです。
24/01/31 04:59
15鉢巻クレベース (@ZAGUUUE)
44444
>>14
返信ありがとうございます。c126の間違いだったとありますがこれはc4振りポリゴン2ポリゴン2の実数値ということでよろしいのでしょうか?だとするとその下に記されている火力の低いポリゴン2ポリゴン2の部分が謎になってくるのですが、、、

それと>>5での回答に関するものなのですがノーマル技を切らないメリットが薄いです。宿り木持ちのチオンジェンチオンジェンエルフーンエルフーンバルジーナバルジーナなどには冷ビが刺さりますし、ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴー意識でシャドボを入れることまで考えると自ずとノーマル技を切る選択肢もでてくるわけです。そのためにダメ計が必要なのではないでしょうか?トラアタを採用することによりどのような相手にサイクル有利を取りやすいか、確2圏内に押し込めるか、などです。
最後に実際育成して使った使用感ですが、普通に良かったです。積みエースやテラス択時に身代わりがあると凄く便利で毒や宿り木透かし以外にも汎用性が高く扱いやすかったです。ですがやはりトラアタが腐り気味でしたのでそこも含めて返答お願い致します。
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