バチュル- ポケモン育成論SV

対包暁性能【バチュル】+黒バド用調整案追記

2023/12/26 17:30 / 更新:2024/04/27 12:10

バチュル

HP:HP 50

攻撃:攻撃 47

防御:防御 50

特攻:特攻 57

特防:特防 50

素早:素早 65

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バチュル  むし でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふくがん
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:12 / 特攻:100 / 特防:92 / 素早:68
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:155-x-72-90-82-103 (素早さ比較)
覚えさせる技
かみなり / ギガドレイン / でんじは / ひかりのかべ
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
くさ

ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

バチュルバチュルには、「雨起動」「対面操作」「AT運用」など様々な型が存在しますが、本育成論では環境上位の特殊ATに視点を向けたピンポイント構築になります

指定がない限り、相手のポケモンは、Lv50,理想個体,持ち物なし,努力値なしとします

「終わりに」にて略称や非公式用語について書いていますので、分からない単語があった場合はそちらをご覧下さい
 

メインコンセプト

  1. バチュルバチュルを使いたい
  2. ほとんどの攻撃を1発耐え、「でんじは」を使用することで素早さ関係を逆転し、「ひかりのかべ」「あまごい」などをすることで起点作成を行う
  3. 持ち物「きあいのタスキ」を他のポケモンに温存することができ、麻痺と壁で相手を起点にする
  4. 4倍弱点のポケモンや、特殊耐久の低い2倍弱点のポケモンに大ダメージを与える

 

裏コンセプト

 
テツノツツミテツノツツミを粉砕し、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に抵抗する
 

  1. ちょっと耐久に振ってるだけのテツノツツミテツノツツミは『かみなり』1撃で落ちる
  2. 「みがわり」連打で「かみなり」外しを期待しても「ギガドレイン」で「みがわり」を壊せるため、相手が「みがわり」連打することが分かった場合、3回目の「みがわり」に合わせて「ギガドレイン」に切り替えることで外すケアができる。もし「みがわり」でなく『ハイドロポンプ』だったてしても、ほぼ確定で耐えて下からの「ギガドレイン」で体力が半分減っているテツノツツミテツノツツミを一撃で落とす。

 

  1. 「でんじは」なしで上から行動できる
  2. 「ひかりのかべ」をすることで、「ギガドレイン」の試行回数を増やす
  3. 非チョッキ型なら、「ギガドレイン」で体力の1/5程度を回復できる。
  4. 「しんくうは」を半減できる

 

持ち物

しんかのきせき』…進化前のポケモンの防御と特防を1.5倍にする。

デンチュラデンチュラよりも耐久が高くなり、他のポケモンに「きあいのタスキ」を持たせることができる
完全アタッカー運用する際や完全サポート役として運用する場合もこの持ち物でほぼ決まり
 

特性

ふくがん』…自身の命中率を1.3倍にする。

「でんじは」の命中率が100%であることに意味があるため、この型ではこれで確定です。

性格と努力値の調整

おくびょう
本育成論の型ではS調整するため、種族値が最も高いSを性格補正×1.1することで、他に努力値を多く割り振ることができます。

HD
こだわりメガネ持ちのC特化ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのムーンフォースやC特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)暁のガチグマのブラッドムーンをなんとか耐えるライン

S
麻痺状態の最速ハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンのS実数値を1上回るように調整しています。

C
Bに努力値を振らなくても相手にテラスタルを使われなければ基本1発耐えるので、余った努力値はCに割り振っています。

他調整案
CSに努力値を振らなくて良い場合は、性格「ずぶとい」でBに努力値をふることで、ハチマキ逆鱗なんかを耐たりもできます。
 

有効な技一覧

  • 変化技
  でんじは      でんきタイプ 変化 命中90

相手を「まひ」状態にする。
じめんタイプタイプやでんきタイプタイプには無効。
「まひ」は、S実数値を半分にし、25%の確率で行動不能にする。
 ひかりのかべ     エスパータイプ 変化

5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
  あまごい      みずタイプ 変化

5ターンの間、天気を「あめ」にする。
天気が「あめ」だと、みずタイプ 技のダメージが1.5倍になり
ほのおタイプ技のダメージが半減する。
  まもる       ノーマルタイプ 変化

必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすい。
  いえき       どくタイプ 変化

相手の特性を無効にする。「ばけのかわ」など一部の特性には無効。
  てだすけ      ノーマルタイプ 変化

必ず先制できる(優先度:+5)。
使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
 いとをはく      むしタイプ 変化 命中95

相手全体が対象。相手の「すばやさ」ランクを2段階下げる。
 いやなおと      ノーマルタイプ 変化 命中85

相手の「ぼうぎょ」ランクを2段階下げる。
音系の技。相手の「みがわり」状態を貫通する。
  • 特殊攻撃技
 むしのさざめき     むしタイプ 特殊 威力90 命中100

10%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。
音系の技。相手の「みがわり」状態を貫通する。
 10まんボルト      でんきタイプ 特殊 威力90 命中100

10%の確率で相手を「まひ」にする。
  ほうでん       でんきタイプ 特殊 威力80 命中100

30%の確率で相手を「まひ」にする。
  かみなり       でんきタイプ 特殊 威力110 命中70

30%の確率で相手を「まひ」にする。
あめ:確定命中 にほんばれ:命中率50%
「そらをとぶ」「とびはねる」を使っているポケモンにも当たる。
 エナジーボール     くさタイプ 特殊 威力90 命中100

10%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。
 ギガドレイン      くさタイプ 特殊 威力75 命中100

相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
 テラバースト      ノーマルタイプ 特殊 威力80 命中100

技のタイプがテラスタルしている自分のテラスタイプになる。
『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。
 チャージビーム     でんきタイプ 特殊 威力50 命中90

70%の確率で自分の「とくこう」ランクが1段階上がる。
 ボルトチェンジ     でんきタイプ 特殊 威力70 命中100

攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
 まとわりつく      むしタイプ 特殊 威力20 命中100

4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え
その間ゴーストタイプタイプではない相手は交代できない。(バインド)
こちらが交代するとバインド状態は解除される。(直接攻撃)
  • 物理攻撃技
 れんぞくぎり      むしタイプ 物理 威力40 命中90

連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。
攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。(直接攻撃)
 きゅうけつ       むしタイプ 物理 威力80 命中100

相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(直接攻撃)
 ワイルドボルト     でんきタイプ 物理 威力90 命中100

相手に与えたダメージの半分の1/4を自分も受ける。(直接攻撃)
  どくづき       どくタイプ 物理 威力80 命中100

30%の確率で相手を「どく」状態にする。(直接攻撃)
  ふいうち       あくタイプ 物理 威力70 命中100

必ず先制できる(優先度+1)。(直接攻撃)
そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や
優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。
相手が「ねむり」「こおり」でも攻撃技を選択していれば成功する。
  • 対面操作の攻撃技
  とびかかる     むしタイプ 物理 威力80 命中100

100%の確率で相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。
(直接攻撃)
 はいよるいちげき   むしタイプ 物理 威力70 命中90

100%の確率で相手の「とくこう」ランクを1段階下げる。
(直接攻撃)
  とびつく      むしタイプ 物理 威力50 命中100

100%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
(直接攻撃)
 むしのていこう    むしタイプ 特殊 威力50 命中100

相手全体が対象。
100%の確率で相手の「とくこう」ランクを1段階下げる。
  エレキネット    でんきタイプ 特殊 威力55 命中95

相手全体が対象。
100%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。

 

テラスタル

  • くさタイプ

月光残飯あくびガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に対抗できる。
 

立ち回り例

1 非ブエナハバタクカミハバタクカミとの邂逅

相手:ハバタクカミハバタクカミムーンフォース

自分:バチュルバチュルでんじは

自分:バチュルバチュルひかりのかべ

相手:ハバタクカミハバタクカミムーンフォース(バチュルバチュル瀕死)


自分:シャンデラシャンデラめいそう
 
 
 
2 ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)との邂逅

自分:バチュルバチュルひかりのかべ

相手:ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン

自分:バチュルバチュルギガドレイン

相手:ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)だいちのちから

自分:バチュルバチュルギガドレイン

相手:ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)つきのひかり

自分:バチュルバチュルギガドレイン

相手:ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)あくび
 
 
 
3 テツノツツミテツノツツミとの邂逅

相手:テツノツツミテツノツツミみがわり

自分:バチュルバチュルかみなり

相手:テツノツツミテツノツツミみがわり

自分:バチュルバチュルかみなり

相手:テツノツツミテツノツツミみがわり

自分:バチュルバチュルギガドレイン

相手:テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ

自分:バチュルバチュルギガドレイン(テツノツツミテツノツツミ瀕死)
 

与ダメージ計算

かみなりサーフゴーサーフゴー(等倍)31.5〜37.7%
乱数3発(88.42%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)(2倍)80〜96%
確定2発
テツノツツミテツノツツミH68(2倍)確定1発
テツノツツミテツノツツミ(等倍)
タイプ変更こおりタイプ
53.5〜64.2%
確定2発
エナジーボールラグラージラグラージH252 D92(4倍)50.3〜60%
確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252(2倍)
とつげきチョッキ
22.7〜27.3%
乱数4発(46.42%)
テツノツツミテツノツツミH196(2倍)50〜59%
確定2発
テツノツツミテツノツツミ(等倍)
タイプ変更こおりタイプ
25〜29.5%
確定4発
ギガドレインテツノツツミテツノツツミ(2倍)50.4〜59.6%
確定2発
テツノツツミテツノツツミH4(等倍)
タイプ変更こおりタイプ
25〜29.5%
確定4発
むしのさざめきパオジアンパオジアン(2倍)69.7〜82.6%
確定2発
チオンジェンチオンジェンH252 D4(4倍)62.5〜75%
確定2発
テツノツツミテツノツツミ(等倍)44.3〜52.7%
乱数2発
技の強さを示すダメージ計算

被ダメージ計算

カイリューカイリュー
A特化
じしん+しんそく129〜153
83.3〜98.8%
しんそく
ノーマルタイプテラスタル
こだわりハチマキ
127〜151
82〜97.5%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
A252
すいりゅうれんだいじっぱり
パンチグローブ
135〜162
87.1〜104.6%
乱数1発(4.61%)
物理耐久を示すダメージ計算

 

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
C特化
ブラッドムーン132〜156
85.2〜100.7%
乱数1発(6.25%)
だいちのちから85〜102
54.9〜65.9%
確定2発
しんくうは13〜15
8.4〜9.7%
乱数11発(23.43%)
ハバタクカミハバタクカミ
C特化
メガネ
ムーンフォース135〜159
87.1〜102.6%
乱数1発(12.5%)
マジカルフレイム142〜168
91.7〜108.4%
乱数1発(50%)
テツノツツミテツノツツミ
C252
ハイドロポンプおくびょう
こだわりメガネ
133〜157
85.9〜101.3%
乱数1発(6.25%)
ハイドロポンプひかえめ
みずタイプテラスタル
130〜154
83.9〜99.4%
確定2発
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
C特化
アストラルビット132〜156
85.2〜100.7%
乱数1発(6.25%)
特殊耐久を示すダメージ計算

 

苦手なポケモン

  1. 高火力の抜群技を持つポケモンイーユイイーユイ
  2. でんじはが効かないポケモンキョジオーンキョジオーン
  3. みがわりの使用率が高いポケモンスイクンスイクン

 

同一パーティにいれるべきポケモン

  1. 物理アタッカーに張りあえるポケモン
  2. ほのおタイプタイプに強いポケモン
  3. じめんタイプタイプの攻撃技を持つポケモン
  4. こおりタイプタイプの攻撃技を持つポケモン

 

まとめ

  1. 特殊耐久の低いでんきタイプ等倍以上orくさタイプ2倍以上のポケモン、あるいはバチュルバチュルより遅くでんじはひかりのかべが効く相手には基本有利をとれる
  2. 高火力抜群技にはめっぽう弱い
  3. でんじはをSを下げても先制技があると仕事ができない
  4. 不意のみがわりで負ける
  5. 以上の点により出し負けしやすい上に後出しが難しい

 

終わりに

  • 略称や非公式用語について

H…HP
A…攻撃
B…防御
C…特攻
D…特防
S…素早さ
 
 
確定/乱数○発

確定○発…その技を○発打てば確定でそのポケモンを倒せるということ。
乱数○発…その技を○発打つと、確率でそのポケモンを倒せるということ。

 
 
先発

バトルの1番最初のターンに場に出すこと。

 
 
実数値

レベルや努力値、種族値、個体値を計算してステータスに反映されている数字のこと。

 
 
ぶっぱ

努力値を最大まで割り当てた場合、そのステータスのことをぶっぱと、この育成論では呼びます。例えば、S252の場合、Sぶっぱと省略します。

 
 
特化

努力値を最大まで割り当て、そのステータスの数値を性格補正で上昇させた場合、そのステータスを特化と、この育成論では呼びます。例えば、A252で性格がいじっぱり(A↑ C↓)の場合、A特化と省略します。

 
 
最速/準速

最速とはS特化のこと、準速とはSぶっぱのことです。例えば、「最速テツノツツミテツノツツミテツノツツミ」と言えばS252↑のことです。

 

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)意識の調整について

禁伝1体環境に伴い、包暁メタでは活躍できない試合が増える。
よって、唯一抗うことのできるバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)用の型をここに書き記す。

あくタイプふくがんしんかのきせき
いじっぱりH116A252D140
H31A31B31CnD31S31
技構成
とびかかるボルトチェンジ
でんじはふいうち
与ダメージ計算
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ふいうち確定2発
66.3〜80%
とびかかる乱数3発:1.7%
29.2〜34.3%
とびかかる
+ふいうち
瀕死律:84.76%
95.5〜114.3%
ふいうち
あくタイプテラスタル
瀕死率:93.75%
98.3〜118.9%
被ダメージ計算
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
C特化
アストラルビット乱数1発:25%
87.9〜103.6%
立ち回り例
お互いフラット状態のバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)vsバチュルバチュルの場合
こちらは飛びかかる+不意打ちで対応。

4割以上削れたバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に対して後出しする場合
ダメ計で耐久の振り具合確認し、不意打ち。

フラット状態のバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に対して後出しする場合
耐久無振りを祈ってテラス不意打ち。

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)以外の対面
起点にされたくない場合はボルチェンor電磁波
備考
ハチマキ不意打ちでワンパンできるが、
後出しが不可能な点、身代わりで詰む点、
他のポケモンになす術がない点を踏まえて、
キセキ型とした。
バチュルバチュルだけでバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に対抗するための
とびかかる+ふいうちは確定。
そして、起点にされないための技として
でんじはボルトチェンジを採用した。
この2つは、最も汎用的に動ける。
その他技を採用したい場合は、上記技一覧で。
テラスタルについては、
後出しやみがわり等も考慮してあくタイプ一択
注意点
ステロを撒かれていると後出しは不可能で、
攻撃を1発耐えることもできない。
そのような場合は、
死に出しテラス不意打ちに限定される。
バチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュルバチュル

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/27 12:10

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