ワルビアル- ポケモン育成論SV

一般場作りワニのすゝめ

2023/11/23 23:45 / 更新:2023/11/28 19:58

ワルビアル

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 92

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:2056登録:2件評価:4.00(2人)

ワルビアル  じめん あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 攻撃:204 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-163-102-x-91-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / がんせきふうじ / ちょうはつ / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
あく

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

初めに

皆様育成論を閲覧いただきありがとうございます。
ダダリンダダリンシンボラーシンボラーガメノデスガメノデスの内定を静かにランクマをしながら待っている
今回で6回目の投稿となりますワルビアルワルビアル愛好家のべべと申します。
※本育成論ではAや3値などの用語を使います。ご了承ください。
※参考ダメージ計算→ https://sv.pokesol.com/calc

ワニさんの基本性能

メグロコメグロコメグロコメグロコ95-117-80-65-70-92ワルビルワルビルワルビルワルビルワルビアルワルビアル
 思ったよりも優秀な種族値 
強み
ステロ挑発なげつけるにカウンターなど種族値に比べてめっちゃ器用に加えて、威嚇によるサポート性能
いかくと専用のタイプだった独自の耐性、はたきによる中々なサイクル性能 
つけあがるによってバトンエース適正の高さ 
その他諸々実は優秀なワニさんです。
弱み
結構褒めていたものの、絶妙に足りない数値
絶妙に足りない技(ふいうちか捨て台詞か竜舞よこせ)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ディンルーディンルーなどを筆頭にしたライバルの多さ
絶妙に環境と合わない耐性など
欠点も勿論ありますが、愛と気合とプレイスキルでそれをカバーするポケモンです。

コンセプトと役割

たまには初心に戻って場作りの出来るサポートのワニを使いたくなったので元々育成してた型の紹介となります。

役割は単純な場作り+クッションとなってます

持ち物

気合いのタスキ
説明がいらないくらいに有名で強い持ち物ですが、体力が満タンの時のみワンパンの攻撃を耐えると言う誰が聞いても強い持ち物

特性

いかく
最強特性の一角いかく(激ウマギャグ)
場に出た時相手のAを一段階下げるシンプルに強い特性

性格・努力値と調整

ようき最速
H36→16n-1と後に解説する耐久調整
A204→最低限振る位置を振り終わった後の余り
B12→H36振りと合わせて無振りカバルドンカバルドンのじしん確定3耐え
D4→余り
S252→最速

まずタスキという事で耐久に振るのは意味ないのではないか?という意見がありますが、
何故かわかりませんが最近増え始めている気がする(20位)のカバルドンカバルドンとの対面を想定しての調整で、地震を確定4発に抑える事によって挑発読みの地震(多分読まれない)や単純に対カバルドンカバルドン性能をちょっとの努力値だけで中々上がる調整です。
(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしんを確定3発にするのも兼ねてる)

他のポケモンとの差別化

地面タイプの起点作成ポケモンで言うとカバルドンカバルドンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)等を筆頭に採用される事が多いです。
その中でワニはやれるのか?と言う疑問ですが、めっちゃやれます
まず、威嚇起点作成という事で裏のポケモンの耐久力を上げながら起点を作れる時点でまず最低限別のポケモンとは少し違う起点作成の仕方です。
また、S92という中々の速さで打てる挑発で相手の起点作成を阻止することも可能です。
はたき落とすを持っているという事で、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)との差別化点はできており、
ワニの採用理由の1番がこの技でもあります。

技構成

はたき落とす(確定)
 翠の仮面で帰ってきた最強の技
えー端的に言います。この技がないと生きていけません。
ステルスロック(確定)
 場作りの基本
説明不要レベルに強い。
相手のポケモンが場に出るたび岩タイプのタイプ相性に基づいた定数ダメージ
(これがまきびしとかだったらワニのサポート性能が一気にゴミになる)
ちょうはつ(確定)
 対受け+対場作り
S92と言う中々の速さで放たれる挑発は相手の場作りポケモンの機能を停止させると言う。
カウンター(選択)
 技スペの少なさによる被害者
本当に強い。めっちゃ強い。ほぼほぼバレないタスキカウンター。
でも、がんぷうも欲しい。でもランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などの差別化の要素としては大きい
好みで使い分けましょう。
(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対してスカーフ決め打ちカウンターぶっぱをすればとんぼがえり先をぶっ壊す事も可能だが、対ランドは相手の型によって最善の択を通さないといけない)
がんせきふうじ(選択)
 裏の奴らにもっとサポートを!
昔の自分だったら余裕で確定枠にしていましたが、正直パオジアンパオジアンカイリューカイリュー
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)等々先制技持ちの奴らが蔓延ってる現状なので、
パーティの重いポケモンががんぷう一つで勝てるなどなら採用を検討するべき技です。

立ち回り例

王道パターン1
1.ワニで起点作成
2.積みエースで相手を荒らす
3.スイーパーで詰めて勝利!
王道パターン2
1.ワニでステロやはたきで場を整える
2.有力な状況で裏2匹、+ワルビアルワルビアル威嚇クッションでサイクルを回す
3.サイクルの疲弊戦にステロなどが活きて勝利!

テラスタル

あくタイプ
無課金テラス はたきの火力が上がる、
(そもそもこのポケモンにテラスを切ることは滅多にない)

くさタイプ どくタイプ等々
一応切るかもしれなくもない。
でも火力増強の悪の方が優秀だと思う。

立ち回り例

基本的に先発に出して場作りをします。
いかくやタスキを駆使して後のポケモン達をサポートする動きがベターです。が!
いかく持ちと言うことで、先程の技構成でカウンターを選んだ方は特にですが
タスキでHPが1でステロを撒いた状態などで先制技持ちの相手が対面だった場合後ろに交代して威嚇クッションとして使います。

与ダメージ計算

対H4振りカイリューカイリュー
はたき落とす 78 ~ 93 (46.8 ~ 55.7%) 乱数2発 : 69.53%(1.5倍)
がんぷう 66 ~ 78 (39.6 ~ 46.8%) 確定3発
対H4振りハバタクカミハバタクカミ
はたき落とす 118 ~ 141 (90.1 ~ 107.7%) 乱数1発 : 43.75%
がんぷう 50 ~ 59 (38.2 ~ 45.1%) 確定3発
対耐久無振りオーガポンオーガポン系統
はたき落とす 58 ~ 69 (37.5 ~ 44.6%) 確定3発
がんぷう 72 ~ 86 (46.5 ~ 55.5%) 乱数2発 : 62.5%(弱点)
対H4振りサーフゴーサーフゴー
はたき落とす 156 ~ 186 (96.3 ~ 114.9%) 乱数1発 : 81.25%
がんぷう 16 ~ 19 (9.9 ~ 11.7%) 乱数9発 : 9.15%
対H244振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
はたき落とす 64 ~ 76 (29.3 ~ 34.8%) 乱数3発 : 5.81%
がんぷう 13 ~ 16 (6.0 ~ 7.4%) 乱数14発 : 0%
対耐久無振りパオジアンパオジアンに攻撃
はたき落とす 45 ~ 53 (29.0 ~ 34.2%) 乱数3発 : 2.09%
がんぷう 76 ~ 90 (49.1 ~ 58.1%) 乱数2発 : 95.31%
対H4振りイーユイイーユイに攻撃
はたき落とす 45 ~ 53 (34.4 ~ 40.5%) 確定3発
がんぷう 76 ~ 90 (58.1 ~ 68.8%) 確定2発
対H4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に攻撃
はたき落とす 54 ~ 64 (32.8 ~ 38.8%) 乱数3発 : 98.63%(Aダウン)
がんぷう 22 ~ 27 (13.4 ~ 16.4%) 乱数7発 : 97.81%

被ダメージ計算

基本的に弱点特殊技は確定1発である。

対A特化カイリューカイリュー
スケイルショット 95 ~ 120 (54.3 ~ 68.6%) 確定2発(5発)(Aダウン)
しんそく 40 ~ 48 (22.9 ~ 27.5%) 乱数4発 : 62.15%(Aダウン)
じしん 51 ~ 60 (29.2 ~ 34.3%) 乱数3発 : 2.9%
テラバースト(飛行) 80 ~ 96 (45.8 ~ 54.9%) 乱数2発 : 55.85%
対A特化オーガポンオーガポン系統
つたこんぼう 84 ~ 100 (48.0 ~ 57.2%) 乱数2発 : 90.62%(等倍)(Aダウン)
ウッドホーン 126 ~ 150 (72.0 ~ 85.8%) 確定2発(Aダウン)
(つたこんぼう) 126 ~ 150 (72.0 ~ 85.8%) 確定2発(弱点)(A無振り)(Aダウン)
対C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン 180 ~ 213 (102.9 ~ 121.8%) 確定1発
ハイパーボイス(大地の力) 117 ~ 138 (66.9 ~ 78.9%) 確定2発
しんくうは 70 ~ 84 (40.0 ~ 48.0%) 確定3発
対ようきAぶっぱパオジアンパオジアン
つららおとし 146 ~ 174 (83.5 ~ 99.5%) 確定2発(Aダウン)
こおりのつぶて 68 ~ 84 (38.9 ~ 48.0%) 確定3発(Aダウン)
聖剣  102 ~ 122 (58.3 ~ 69.8%) 確定2発(Aダウン)
対おくびょうCぶっぱイーユイイーユイ
オバヒ 204 ~ 241 (116.6 ~ 137.8%) 確定1発
ほうしゃ 142 ~ 168 (81.2 ~ 96.0%) 確定2発
対ようきAぶっぱウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
水流連打 234 ~ 276 (133.8 ~ 157.8%) 確定1発(3発)
インファイト 162 ~ 192 (92.6 ~ 109.8%) 乱数1発 : 50%(Aダウン)
ドレパン 102 ~ 122 (58.3 ~ 69.8%) 確定2発
対ようきAぶっぱランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん 73 ~ 87 (41.8 ~ 49.8%) 確定3発
とんぼがえり 68 ~ 82 (38.9 ~ 46.9%) 確定3発
テラバースト飛 78 ~ 94 (44.6 ~ 53.8%) 乱数2発 : 33.2%

苦手なポケモン

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
タスキ貫通で攻撃してくる為役割を遂行する事が困難になります。
ただ、逆に言うと水流連打を誘うと言う事でゴツメカイリューカイリュー等がいればダメージソースとなります。

相性の良い味方・構築例

とりあえずステロによってタスキで止められる事がないので先制で火力を押し付けれるポケモンがおすすめです。

最後に

みんなも使おうワルビアル!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/11/28 19:58

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/11/24 23:30
1べべと申します (@bebetomousimasu)
感想や意見、質問等コメントお待ちしております。
23/11/25 12:09
2匿名。
オーガポンオーガポン系統と書かれていますが、
結局それはオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)なのでは…?と思います。(等倍蔦棍棒はこいつだけ)

ぎり陽気A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震が確定3発になっているところも、
ステロ→カウンター(倒せない可能性大)→はたき落とす
ができていいかなと思いました。
(初手のステロランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は耐久振りが多いはずからほぼ無振り地震だけどね)
いやスカーフ蜻蛉返りするな!(本音)
23/11/25 12:30
3べべと申します (@bebetomousimasu)
<2
匿名。さんコメントありがとうございます。
あ、れ?なんかカウンターが選択じゃなく確定になってますね。
オーガポンオーガポン系統はオーガポン(いど)オーガポン(いど)は余り火力に降ってない事が多いのと、オーガポンオーガポンはまず数が少ないので最低限ウッドホーンと等倍ツタ棍棒でいいと思ってました。追記しておきます。
23/11/25 16:55
4匿名。
選択なのはわかってますがカウンター…。(捨てたく無い…。)←なぜか好きな技
岩石封じの方がやはりいいですかね…?
しょうもなさすぎて引かれそうだけど
対}カバルドン}性能
と書かれています。
23/11/25 18:08
5べべと申します (@bebetomousimasu)
>4(さっき逆向きで<になってた)
正直な所環境がんせきふうじ打つ相手少なくなってきたのでカウンターを選択した方がいい事が刺さる事が多く感じますね。後誤字は修正しておきます。
23/11/26 13:23
63x
BW統一パーティーを使っています!今の環境パオ、カミ、ツツミ、がつらいです。(Sが足りないので)この三体と対面したときどう立ち回れば良いですか?あとカウンター欲しくないですか?初心者質問すみません。
23/11/26 19:45
7べべと申します (@bebetomousimasu)
>4
3xさんコメントありがとうございます。
BW統一パ、そうですねぇ、
個人的にはテツノツツミテツノツツミパオジアンパオジアンを両方見れる
チョッキローブシンローブシンなどはどうでしょうか?
ハバタクカミハバタクカミと一緒に役割対象の多いモロバレルモロバレルなどはどうでしょうかね?
個人的にはそこら辺はBWだとローブシンローブシンモロバレルモロバレルなどで見れると思います!
後、カウンターは正直な所がんせきふうじを打つ相手が少なくなってきたので、
素早さ操作を軸にしてる構築など構築によって要所要所で変えるのがおすすめです!
23/11/27 17:19
83x
回答ありがとうございます! 
ステロまきに意外と悩んだので、このワルビアルとアドバイスを生かして戦おうと思います。こんな初心者に丁寧な回答ありがとうございました!
  • ページ:
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