テツノブジン- ポケモン育成論SV

奇襲の奇襲、特殊スカーフ型テツノブジン

2022/12/04 21:26 / 更新:2023/02/27 17:39

テツノブジン

HP:HP 74

攻撃:攻撃 130

防御:防御 90

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 116

ツイート3.143.143.143.143.143.143.143.143.143.14閲覧:9500登録:3件評価:3.14(4人)

テツノブジン  フェアリー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:149-121-111-189-80-168(252) (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / きあいだま / トリック / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
フェアリー

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

おはこんはろちゃお〜 天輝です、今回初めて育成論を投稿させていただきます。至らない点などございましたら、コメント欄で教えてください。

尚、本育成論では非公式の、H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ を使います
また、ダメージ計算は「VS sv」を使用させていただいてます

本育成論で使うテツノブジンテツノブジンは、技範囲が広く、型が読まれにくいのが魅力です
今回は、スカーフと特殊型で奇襲をするサイクルの一人という前提で話していきます

採用理由と役割

採用理由は愛と強さです
役割は、サイクルの、主に先発にだします
相手の先発に多い、マスカーニャマスカーニャガブリアスガブリアスドラパルトドラパルトテツノツツミテツノツツミ、等にタイプ一致弱点をつくことができ、先発性能が非常に高いです。

持ち物

コンセプトのため、こだわりスカーフです
ここで、わざわざ技が固定されるスカーフではなく、ブーストエナジーで素早さをあげればよいと思う方がいるかもしれません。しかし、サイクルをする上で一度しか素早さが上がらないというのは不便であり、素早さを上げるには性格補正を素早さにつけなければなりません。少しでも火力を上げるため、そして、サイクルをしやすくするためにスカーフとなっています。

特性

クォークチャージしかないです

性格・努力値と調整

  努力値は、CSぶっぱ、Hを奇数にするために、残りはBです(Dでも可)
性格はひかえめです、ひかえめにすることでH4チヲハウハネがムーンフォースで確定1発になります。
素早さの抜ける範囲としては、最速素早さ+一段階100族(イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(マナティ)など)まで抜けます。
元のA種族値が高いため、受けるイカサマの火力が高くなります、タイプ的に大丈夫だと思いますが、Aの個体値は0が望ましいです。

技構成

〜確定枠〜
 ムーンフォース、きあいだま、トリック
タイプ一致だったり、トリックなので確定

〜選択枠〜
 サイコキネシス、エナジーボール、10万ボルト、道連れ
が挙げられます。パーティと相談して入れてください

テラスタル

 フェアリータイプにしました。テラスタルすることによって、与えられるダメージが変わります。防御面を厚くしたいならはがねテラスタルがオススメです

立ち回り例

 先発にだして、先発壁貼りで出てきやすいドラパルトドラパルトオーロンゲオーロンゲを殺します。テツノブジンテツノブジンを見たら、リフレクターをしてくると思いますので、そのままムーンフォースで倒しちゃいましょう。もちろん確定一発です。他にも、相手の受けポケモンにトリックして、機能停止にしたり、物理受けのポケモンに対して特殊技で攻撃したり、とにかく色んなことができます。相手をどうしても倒したい場合などは道連れを使って強制的に1ー1交換することもできます。

与ダメージ計算

ムーンフォース
 ディンルーディンルーH252D4(58.0〜68.7)確定二発
 トドロクツキトドロクツキH4(185.6〜220.9)確定一発
 ヘイラッシャヘイラッシャH252D4(45.9〜59.0)乱数二発   
  (47.65%)

きあいだま
 キョジオーンキョジオーンH252D4(111.1〜131.4)確定一発
 
エナジーボール
 ヘイラッシャヘイラッシャ(58.3〜69.2)確定二発

10万ボルト
 アーマーガアアーマーガアH252D4(59.5〜70.2)確定二発
 ギャラドスギャラドス(126.3〜149.7)確定一発
 
サイコキネシス
 テツノドクガテツノドクガH4(64.1〜75.6)確定二発
 
他に追加してほしいのがあればコメント欄でお願いします

被ダメージ計算

 基本的に特殊方面は弱いので、タイプ不一致でも特殊の抜群が来たら倒れると思っていただいて大丈夫です

 トドロクツキトドロクツキA224ようき(こだいかっせい無)アイアンヘッド(68.4〜81.8)確定二発
 トドロクツキトドロクツキA252ようき(こだいかっせい無) アイアンヘッド(126.8〜151.2)確定一発
 イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(マナティ)A252いじっぱり ジェットパンチ(48.3〜57.0)乱数二発(90.23%)

他に追加してほしいのがあればコメント欄でお願いします

苦手なポケモン

 キノガッサキノガッサカバルドンカバルドンリククラゲリククラゲ、などの初手タスキ状態異常系や、スカーフテツノブジンテツノブジンよりも早いポケモンなどです

相性の良い味方・構築例

 サイクルなので、耐久の高いポケモンと組むと良いです、ディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンなど
 また、状態異常を無効化できるサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンなどがオススメです。
 例えば、こだいかっせいやクォークチャージで素早さを上げてくる相手には、ディンルーディンルーに引いたあと、吹き飛ばしでなかったことにしたりすると、その後が楽になります。また、サーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンが手持ちにいると、それだけでキノガッサキノガッサカバルドンカバルドンは出てこないことが多いです(リククラゲリククラゲは対策できないので注意!)

では、本育成論を見てくださりありがとうございました。本育成論のご乾燥やご指摘はコメント欄にて是非お願いします!

〜あとがき〜
僕の書いた育成論は悪くても、このテツノブジンテツノブジン自体はめっちゃ強いです!皆さん是非使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/27 17:39

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/07 20:22
2天輝 (@ZEN_JINRO)
<1
この型のテツノブジンは、サイクルが前提となっております。たしかに、シャドーボールでサーフゴーに確定二発取れます。サーフゴー交代一点読みでシャドーボールを打つのも悪くはないと思いますが、僕は一点読みはあまり好みじゃないのでサーフゴー読みするなら、後ろサーフゴーに有利なポケモンに交代するのがいいと思います。対面サーフゴーの時点で、相手のサーフゴーの体力がかなり削れてないとシャドーボールでは倒せないです。フェアリーテラスタルムーンフォースが、2倍シャドーボールよりも火力が出るので、実質シャドーボールは「交代読みサーフゴー」だけにしか使わなくなります。この育成論では、対面というより汎用性を意識しているので、フェアリーかくとうが一貫していないどくタイプに対抗するためサイコキネシスとなっております。しかし、育成論に書いてあるように、パーティ次第でサイコキネシスは他の技に変えるのはありだと思っています。
22/12/07 20:24
3天輝 (@ZEN_JINRO)
<1
コメントくださりありがとうございます。まだ不透明な点等ございましたら、ぜひ遠慮なくお聞きください!
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