はじめに
初めての育成論の投稿です。至らない部分も多くあると思いますがご理解ください。
採用理由と役割
ランクバトルシーズン1の環境ではパラドックステツノドクガテツノツツミハバタクカミや準伝説イーユイが使用禁止になっているため特殊アタッカーが少ない環境になっています。
そのため物理を受けるキョジオーンキョジオーンやアーマーガアアーマーガアなどを突破するための裏にいる特殊アタッカーに瞑想を積んでバトンをつなぎ全抜きを狙う役割で採用しました。
持ち物
オボンのみ
耐久に振っているためオボンのみで確定数をずらして少しでも能力上昇ができるようにしています。
たべのこし
相手に打点がなく場に残るターンが長くなるほど効果を発揮できます。
メンタルハーブ
上からちょうはつを打たれても行動することができます。
ぼうじんゴーグル
環境に多いキノガッサキノガッサのきのこのほうしやカバルドンカバルドンの砂ダメを無効にできます。
特性
かそく
かそくバトンでの採用なのでこれ以外ありえません。
性格・努力値と調整
性格:おくびょう
h52 実数値177 耐久については後述
b156 実数値100
c36 実数値125 余り
d228 実数値109
s44 実数値144 s↑1でドラパルト最速ドラパルト抜き
技構成
めいそう
確定枠です。とくこうととくぼうを上げることで裏にいる特殊アタッカーの火力を上げていきます。バトンタッチを使わない場合でもクエスパトラクエスパトラ自身の火力と耐久をあげることができます。
バトンタッチ
こちらも確定です。バトンタッチを打つことで能力上昇を引き継がせることができます。不利対面でもすぐに引くのではなく、守るなどで様子を見てからかそくで上げた素早さを裏のポケモンに引き継がせることができます。
ルミナコリジョン
クエスパトラクエスパトラの専用技で威力80のエスパー技で相手のとくぼうを2段階下げることができるぶっ壊れ技です。とくこうに努力値を振っていないため相手の耐久を下げることができるルミナコリジョンはすごく相性がいいです。また、今環境にいるてんねん持ちのポケモンラウドボーンドオーヘイラッシャに対しても強く出れます。あくタイプに無効化されるのでそこだけは注意です。
まもる
かそくを発動させるための採用です。すばやさ上昇の回数を増やすことができます。たべのこしを持たせた場合は回復量を増やすためにも使うことができます。また、相手の型を把握するために様子見で打つことができます。
他の候補
みがわり
今回hの実数値が177(16n+1)で調整しているため、身代わりを4回はることができます。相手の変化技を透かしたり、みがわりを残した状態で裏にバトンすることなどもできます。またドラパルトがすり抜けではない場合に上からみがわりを打つことでゴーストダイブを封じることができます。
はねやすめ
回復技です。相手のポケモンの火力が低い時に受けきることができます。ただ今作から回復技のppが減らされてしまったので最大で8回までしか打てません。
マジカルシャイン
あくタイプに対する有効打です。ラスト1vs1になっても詰むことがなくなります。
アシストパワー
能力上昇に応じて火力が上がるタイプ一致技です。かそく、めいそうの能力上昇によりクエスパトラクエスパトラでも全抜きが狙えます。ただめいそうを積まないと威力が低いので注意が必要です。
リフレクター・ひかりのかべ
壁を貼り裏のポケモンにより安全につなぐことができます。
テラスタル
- 基本的には裏にいるエースポケモンに使いたいため厳選はしなくていいと思います。
テラスタルするなら弱点のあく・ゴースト・むしを半減できるあく・フェアリーなどがおすすめです。
立ち回り例
- 相手の起点作りをしにきたポケモンや受けポケモンに対して出していきます。初手に出して裏に繋げば全抜きも狙えます。
与ダメージ計算
- アタッカーでの運用ではないため最低限載せます。
H252 D4振り キョジオーンキョジオーン
ルミナコリジョン 51 ~ 61 (23.2 ~ 27.9%) Dダウン込み確定3発
H4振り ドラパルトドラパルト
ルミナコリジョン 60 ~ 72 (36.6 ~ 44.0%) 確定3発 Dダウン込み確定2発
H4振り ミミッキュミミッキュ
ルミナコリジョン 46 ~ 55 (35.2 ~ 42.0%) ばけのかわ、Dダウン込み確定3発
H252振り ロトムロトム
ルミナコリジョン 45 ~ 54 (28.7 ~ 34.4%) Dダウン込み乱数2発 : 1.78%
H252 D4振り カバルドンカバルドン
ルミナコリジョン 61 ~ 73 (28.4 ~ 34.0%) Dダウン込み乱数2発 : 1.53%
D特化 カバルドンカバルドン
ルミナコリジョン 42 ~ 51 (19.5 ~ 23.7%) Dダウン込み確定4発
被ダメージ計算
- 環境に多いミミッキュやドラパルト、サーフゴーなどのゴーストタイプのポケモンの攻撃に耐えられる調整にしていますが基本的には引いてください。
特化と書かれていないポケモンは性格補正なしです。
ロトムロトムに関しましてはフォルムチェンジ後の値を参照します。
また、今回のダメージ計算はクエスパトラの持ち物なしで計算しています。
A252振り ミミッキュミミッキュ(いのちのたま)
シャドークロー 148 ~ 174 (83.7 ~ 98.4%) 確定2発
かげうち 86 ~ 101 (48.6 ~ 57.1%) 乱数2発 : 75%
じゃれつく 95 ~ 113 (53.7 ~ 63.9%) 確定2発
A252振り ミミッキュミミッキュ(のろいのおふだ)
シャドークロー 134 ~ 162 (75.8 ~ 91.6%) 確定2発
かげうち 78 ~ 92 (44.1 ~ 52.0%) 乱数2発 : 8.59%
じゃれつく 73 ~ 87 (41.3 ~ 49.2%) 確定3発
A252振り ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 103 ~ 122 (58.2 ~ 69.0%) 確定2発
ゴーストダイブ 176 ~ 210 (99.5 ~ 118.7%) 乱数1発 : 93.75%
とんぼがえり 90 ~ 108 (50.9 ~ 61.1%) 確定2発
テラバースト(ゴースト) 208 ~ 248 (117.6 ~ 140.2%) 確定1発
A特化 ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 108 ~ 128 (61.1 ~ 72.4%) 確定2発
ゴーストダイブ 192 ~ 228 (108.5 ~ 128.9%) 確定1発
とんぼがえり 102 ~ 120 (57.7 ~ 67.8%) 確定2発
テラバースト(ゴースト) 228 ~ 272 (128.9 ~ 153.7%) 確定1発
A252振り キノガッサキノガッサ
マッハパンチ 31 ~ 37 (17.5 ~ 21.0%) 乱数5発 : 6.47%
タネマシンガン
2回 78 ~ 92 (44.1 ~ 52.0%)
3回 117 ~ 138 (66.2 ~ 78.0%)
──────ここまでは確定耐え──────
4回 156 ~ 184 (88.2 ~ 104.0%) 乱数1発 : 3.67%
5回 195 ~ 230 (110.2 ~ 130.0%) 確定1発
テラバースト(等倍) 84 ~ 99 (47.5 ~ 56.0%) 乱数2発 : 78.9%
A252特化 キノガッサキノガッサ
マッハパンチ 33 ~ 40 (18.7 ~ 22.5%) 乱数5発 : 93.79%
タネマシンガン
2回 84 ~ 102 (47.5 ~ 57.7%)
3回 126 ~ 153 (71.2 ~ 86.5%)
──────ここまでは確定耐え──────
4回 168 ~ 204 (95.0 ~ 115.3%) 乱数1発 : 93.91%
5回 210 ~ 255 (118.7 ~ 144.1%) 確定1発
テラバースト(等倍) 91 ~ 108 (51.5 ~ 61.1%) 確定2発
C252振り サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 115 ~ 136 (65.0 ~ 76.9%) 確定2発
シャドーボール 152 ~ 182 (85.9 ~ 102.9%) 乱数1発 : 12.5%
マジカルシャイン 51 ~ 61 (28.9 ~ 34.5%) 乱数3発 : 4.19%
テラバースト(等倍) 76 ~ 91 (43.0 ~ 51.5%) 乱数2発 : 6.25%
C252特化 サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 127 ~ 150 (71.8 ~ 84.8%) 確定2発
シャドーボール 168 ~ 200 (95.0 ~ 113.0%) 乱数1発 : 68.75%
マジカルシャイン 56 ~ 67 (31.7 ~ 37.9%) 乱数3発 : 91.18%
テラバースト(等倍) 84 ~ 100 (47.5 ~ 56.5%) 乱数2発 : 85.54%
C特化 ロトムロトム
ボルトチェンジ 58 ~ 69 (32.8 ~ 39.0%) 乱数3発 : 98.92%
ほうでん 66 ~ 78 (37.3 ~ 44.1%) 確定3発
10まんボルト 75 ~ 88 (42.4 ~ 49.8%) 確定3発
オーバーヒート 106 ~ 126 (59.9 ~ 71.2%) 確定2発
ハイドロポンプ 99 ~ 117 (56.0 ~ 66.2%) 確定2発
リーフストーム 117 ~ 138 (66.2 ~ 78.0%) 確定2発
シャドーボール(あくのはどう) 88 ~ 104 (49.8 ~ 58.8%) 乱数2発 : 98.43%
C特化 ロトムロトム(こだわりメガネ)
ボルトチェンジ 85 ~ 102 (48.1 ~ 57.7%) 乱数2発 : 91.4%
ほうでん 97 ~ 115 (54.9 ~ 65.0%) 確定2発
10まんボルト 109 ~ 130 (61.6 ~ 73.5%) 確定2発
オーバーヒート 159 ~ 187 (89.9 ~ 105.7%) 乱数1発 : 37.5%
ハイドロポンプ 147 ~ 174 (83.1 ~ 98.4%) 確定2発
リーフストーム 174 ~ 205 (98.4 ~ 115.9%) 乱数1発 : 87.5%
シャドーボール(あくのはどう) 130 ~ 154 (73.5 ~ 87.1%) 確定2発
苦手なポケモン
環境上位のミミッキュミミッキュ・ドラパルトドラパルト・サーフゴーサーフゴーは相性的に不利です。ですが、ドラパルトドラパルトはゴーストテラバーストを持っていなければゴーストダイブに合わせてバトンタッチができるのと、サーフゴーサーフゴーはシャドボを耐えながらめいそうを1度は積めるのでうまく立ち回れはそこまで苦しくないです。
ミミッキュだけはどうにもならん
基本的に辛い相手が来ても一度まもるで様子を見てからバトンすることができるので大体なんとかなります。
相性の良い味方・構築例
- アタッカー
サザンドラサザンドラ
こいつはクエスパトラクエスパトラの弱点であるあく・ゴーストを半減できるため、めちゃくちゃ相性がいいです。またs98 c125と火力・素早さともに高いためバトンすれば3タテも可能です。フェアリータイプ(主にミミッキュこいつ)が辛いのではがねテラス前提になってしまいますが上からあくのはどうの怯みでわんちゃんも狙えるためおすすめです。
ジバコイルジバコイル
もともと物理耐久が高いのでめいそうを積めば突破されにくくなります。かそくを活かすならsに振った方がいいです。また今作からテラバーストが追加されたおかげで技範囲もカバーできます。なによりミミッキュこいつに強いです。
ラウドボーンラウドボーン
専用技のフレアソングを打っているだけで強いです。音技なのでみがわりを張られていても貫通でき、あいてがクエスパトラを起点に積んでいたとしてもてんねんなので突破が容易です。環境に鋼テラス樽のポケモンが多くほのお技の通りがいいため優秀です。ただ、タイプがゴーストなので弱点がクエスパトラクエスパトラと被っており安定してバトンを繋ぐのが厳しいです。
エーフィエーフィ
高火力アシストパワーを打つことができます。フェアリー技も覚えるのでエスパー技を無効化するあくにも強いです。しかしクエスパトラクエスパトラとタイプが被っているため選出段階であくやゴーストを呼びやすくなってしまいます。あとミミッキュに勝てn
ウルガモスウルガモス
こいつも高い素早さと特攻からほのお技を繰り出せるので強いです。でも正直こいつは自分で蝶舞してた方が強いです。
- 起点作り
起点用のポケモンを選出するとアタッカーが1体しかいないので全抜きを狙う前提での立ち回りです。
オーロンゲオーロンゲ
いたずらごころで壁を貼りすてゼリフでクエスパトラクエスパトラにバックして安全に積むことができるようになります。でんじはやトリックなども覚えるので強いです。
あく・ゴーストに有利なので相性の補完が取れていて使いやすいです。
ブラッキーブラッキー
あくび・バトンを覚えるため相手を眠らせてから安全にクエスパトラで積むことができます。ブラッキーのあくびで嫌なポケモンを流してから交代に合わせてバトンタッチをすることで安全にクエスパトラクエスパトラで積めます。
また、バトンタッチをクエスパトラクエスパトラ→ブラッキーブラッキー→アタッカーという順番で使うこともできるためより安定して裏に回すことができます。
おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございました。
今回が初めての育成論投稿となりますので、疑問点やご指摘などあればコメントお願いいたします。
修正履歴
2022/12/14 努力値の修正をいたしました。