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はじめに
マルチバトル(1+1vs1+1)において、野良で採用していて使用感のいいレントラーレントラーができましたので紹介します。
正直シングル勢、ダブル勢にはこの子の採用枠はないかと思います。
マルチバトルの現状
禁止伝説がうじゃうじゃいます。
特にコライドンコライドン、ミライドンミライドン、カイオーガカイオーガ、ザシアン(王)ザシアン、ザマゼンタ(王)ザマゼンタが多い印象です。
逆に四災ポケモンはかなり数が少ないです。(伝説キ〇ッズが多いのか、四災ポケモンの特性が味方にはデメリットとなりうるのを理解しているからかどちらかわかりませんが)
コンセプトと役割
シングル勢やダブル勢にとってのクッションランドロス(霊獣)とやってることはほぼ変わりません。マルチバトルにおいてはレントラーの方が交代技を遅いS、タイプ一致で撃てる、4倍弱点がなく唯一の弱点である技のじしんも飛んで来にくい、搦め手を使えるという点で差別化できています。
持ち物
オボンのみ で数十戦選出しましたが、発動せず倒されることはありませんでした。
特性
いかくで確定です。 アタッカーなら他の子を使った方がいいです。
技構成
ボルトチェンジ
外す理由がありません。
つぶらなひとみ
対物理アタッカーに対して、集中砲火されずとも倒されるほどHPが僅かな時に使います。積んでくる可能性がある相手や、HPが十分ある場合はボルチェンで。
後はここから下の2つを選ぶ感じになります。
相手を麻痺にするでんじは
単純な電気打点の10まんボルト
相手のCを下げるバークアウト、かいでんぱ
A120を生かしたかみくだく、サイコファング、ワイルドボルト
個人的にはかいでんぱと、かいでんぱが効かないサーフゴーへの打点となるかみくだくの組み合わせが好きです。
性格・努力値と調整
クッションなので耐久に厚くしています。おかげで結構長生きします。
後攻で交代できるようになまいきで私は使っています。
物理技を使わないのであれば
Cに厚くする場合→ひかえめ
耐久に厚くする場合→ずぶとい、おだやか
でいいと思いますが、A120を使わないのは惜しくないですか?
テラスタル
なんでも
テラピース使わなくていいです。いたずらごころ対策とかみくだくの火力UPのためで使っていましたがテラスタルする機会はほぼありません。無難にのままで良さそうです。
立ち回り例
先発の拘りアタッカーが暴れた後にクッションとして登場します。
相手次第では相手にデバフをかけ、後攻ボルチェンで控えにつなぎます。
このとき、体力ミリの相手がいたら優先的に狙います。
以下50Lvルールでのダメージ計算となります。
与ダメージ計算
ダメージに期待する枠ではないですが...相手にミライドンがいた場合エレキフィールドにタダ乗りできそこそこの火力が出ます。
ボルトチェンジ
H4テツノツツミ 乱数1発 91.0 ~ 109.1%
H4ウーラオス(れんげき) 確定2発 68.2 ~ 81.9%
かみくだく
H4サーフゴー 乱数2発 46.7 ~ 55.3%
被ダメージ計算
マルチバトルではとんでもない奴らがいっぱいいます。
ムーンフォース持ちのザシアンがいれば、配布されたリザードンをそのまま使ってくる人もいます。だからあまり必要なさそうですがいちおう書きます。
A252コライドン ひひいろのこどう下A−1アクセルブレイク 47.1 ~ 55.6%
C252ミライドン ハドロンエンジン下イナズマドライブ 42.1 ~ 49.4%
C252カイオーガ 対象1匹のみの雨下こんげんのはどう 87.6 ~ 103.3%
A252ザシアン(王) A±0じゃれつく 47.1 ~ 56.1%
苦手なポケモン
特性まけんき、かちき、ちくでん、ひらいしんのポケモン、タイプのポケモンがいる時には基本的に出さない方がいいです。特にタイカイデン入りには選出禁忌です。
相性の良い味方・構築例
先述の通りとんボルチェンのボルチェン側を担えます。お勧めはこだわりハチマキエースバーンです。余談ですが、マルチバトルのカイオーガは殆どがこだわりメガネ持ちまたは
持 ち 物 な し
なのでエースバーンやタイカイデンが先制してからレントラーにつなぐことができます。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。
評価いらないので切断、味方攻撃といったスラム街のマルチバトルに興味を持って頂ければ幸いです。