ボルトロス(化身)- ポケモン育成論SV

夢特性なんだったか忘れてませんか?負けん気化身ボルトロス

2023/08/22 22:45 / 更新:2023/12/31 10:24

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ツイート4.404.404.404.404.404.404.404.404.404.40閲覧:4300登録:1件評価:4.40(3人)

ボルトロス(化身)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:100 / 防御:212 / 特防:4 / 素早:188
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-148-117-x-101-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / テラバースト / アームハンマー / こうそくいどう
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
こおり

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

最初に

  • 本育成論は、対戦に関する一部用語や略語を使用しています。
  • ダメージ計算はポケソル様を使用しています。
  • 投稿者は現在オンラインが切れており、試せないので全て卓上理論です。それでもいい方のみお読みください。
  • 本育成論はあくまで意表をつく奇襲型です。

採用理由

相手の不意を突いて壊滅させるポケモンを探していた際に、物理アタッカーとして採用でき、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に強く出れるので採用しました。多分相手を壊滅させるほどの実力はなかったですが

努力値と調整理由

H 4:奇数調整
A 100:水テラスタルHBたべのこしランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を氷テラバースト+かみなりパンチで倒し切るのに必要最低値です
S 188:s-1でs4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を抜くためです
最速102族抜き、準速117族抜き
B+D :余り

持ち物

たつじんのおび
リスクを負わずに火力を上げるならこれ
ぶっちゃけ、相手がこちらの能力を下げまくってくれない限り弱点つかないと火力が足りなくなりがちなのでこれが一番いいかなと思います
いのちのたま
体力が削れる代わりに常時1.3倍の火力を手に入れられます
全体的に圧をかけやすくなる代わりに素早く相手を倒していく必要性が出てきます
こだわりスカーフ
sが1.5倍になる代わりに同じ技しか使えなくなります
今回は打ち分け前提で考えているので今回は不採用ですが、一行の余地はあると思います。
こだわりハチマキ
攻撃が1.5倍になる代わりに同じ技しか使えなくなります
今回は打ち分け前提で考えているので今回は不採用ですが、一行の余地はあると思います

特性

まけんき
相手に能力ダウンさせられるとAが+2されます
対威嚇に強く出れるように今回はこちらを採用しています

テラスタル

  • こおり

こおりタイプ技を覚えないのでこれが一番おすすめです

  • でんき

ワイルドボルトでガンガン押していきたい人向け

  • ひこう

飛行技を使いたい人はこちらを、ただ現環境では氷の方が刺さりがいいかと思います

技構成

  • 確定技
テラバースト
威力80のノーマルタイプ特殊技
テラスタル時は攻撃と特攻の高い方を参照したテラスタルのタイプの同じ技に変わります
これがないと技範囲が足りないので確定とします
  • 電気技選択肢
ワイルドボルト
威力90のでんきタイプ物理技
与えたダメージの1/4のダメージを自分も受けてしまいます
反動ダメを許容して基本こちらを採用しましょう
かみなりパンチ
威力75のでんきタイプ物理技
反動ダメを受け入れられない方はこちらを採用しましょう
こちらを採用する場合Aの努力値を188に変えてさらに性格補正でAをあげてください。そうしないと氷テラバースト+かみなりパンチでみずタイプランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)押し切ることができない場合があります。

選択技

アームハンマー
威力100のかくとうタイプ物理技
攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。
あくタイプでんじはを受けようとされた時に強く出れる。
また、パオジアン、ヒードランあたりにも強く出やすくなる。
この技でsを下げてもまけんきは発動しないので注意してください
とんぼがえり
威力70のむしタイプ物理技
控えのポケモンと交代することができる
サイクルを回していきたい方向け。ただしこのポケモン自身は道具でしか回復リソースを確保できないので注意
正直ボルトチェンジのほうが火力は出ますが、地面に無効化されるのを嫌ってとんぼがえりの方を選択肢にいれてます
しねんのずつき
威力80のエスパータイプ物理技
30%で相手を怯ませる
現環境では刺さることが少ないので、他のポケモンとの兼ね合いを見て採用してください
かみくだく
威力80のあくタイプ物理技
20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
こちらも刺さる場面が少ないのが問題。
こうそくいどう
変化技
Sを2段階上げることができる
これによりS振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に岩石封じを打たれても上から殴ることができる。
ビルドアップ
変化技
AとBを1段階ずつ上げることができる
回復リソースがないのでこれを積んでる暇を確保できるかどうか...
でんじは
変化技
命中90で相手を麻痺にさせる技
特性がいたずらごころではないのでパオジアンパオジアン等のあくタイプにも麻痺を入れることができる

与ダメージ計算

※持ち物は全てたつじんのおび込みで計算しています

テラバースト(全てこおりタイプテラスタルしている前提で書きます)
HBディンルーディンルー→82 ~ 101 (31.3 ~ 38.6%) 乱数3発 : 90.28%
HBカバルドンカバルドン→86 ~ 103 (40.0 ~ 48.0%) 確定3発
HBサンダーサンダー→108 ~ 130 (54.9 ~ 66.0%) 確定2発
H252くさタイプヒードランヒードラン→130 ~ 154 (65.7 ~ 77.8%) 確定2発
H252ガチグマガチグマ→130 ~ 154 (54.9 ~ 65.0%) 確定2発
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)→180 ~ 211 (116.9 ~ 137.1%) 確定1発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム→27 ~ 32 (17.2 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.03%
サーフゴーサーフゴー→29 ~ 35 (18.0 ~ 21.7%) 乱数5発 : 29.48%
H252カイリューカイリュー→278 ~ 336 (140.5 ~ 169.7%) 確定1発
HBカイリューカイリュー→202 ~ 245 (102.1 ~ 123.8%) 確定1発
HBくさタイプヘイラッシャヘイラッシャ→89 ~ 108 (34.7 ~ 42.1%) 確定3発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(連撃)→28 ~ 33 (16.0 ~ 18.9%) 乱数6発 : 98.99%
パオジアンパオジアン→33 ~ 40 (21.2 ~ 25.9%) 乱数4発 : 2.2%
H252ゴリランダーゴリランダー→146 ~ 175 (70.6 ~ 84.6%) 確定2発
HBガブリアスガブリアス→202 ~ 245 (94.0 ~ 114.0%) 乱数1発 : 75%
B特化キノガッサキノガッサ→110 ~ 132 (81.5 ~ 97.8%) 確定2発
ドラパルトドラパルト→168 ~ 202 (103.1 ~ 124.0%) 確定1発
H252ドオードオー→202 ~ 240 (85.3 ~ 101.3%) 乱数1発 : 12.5%
HBドオードオー→132 ~ 158 (55.7 ~ 66.7%) 確定2発(食べ残し込みでも確定2発)
・以下は+1状態でのダメージ計算です
HBランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→317 ~ 374 (161.8 ~ 190.9%) 確定1発
HBみずタイプランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→33 ~ 39 (16.9 ~ 19.9%) 確定6発
ギャラドスギャラドス→102 ~ 120 (60.0 ~ 70.6%) 確定2発
HBギャラドスギャラドス→70 ~ 84 (34.7 ~ 41.6%) 確定3発
H252ムクホークムクホーク→266 ~ 317 (138.6 ~ 165.2%) 確定1発
ワイルドボルト
H252カイリューカイリュー→66 ~ 78 (33.4 ~ 39.4%) 確定3発
HBヘイラッシャヘイラッシャ→101 ~ 122 (39.3 ~ 47.5%) 確定3発
パオジアンパオジアン→76 ~ 90 (49.1 ~ 58.1%) 乱数2発 : 95.31%
サーフゴーサーフゴー→66 ~ 78 (40.8 ~ 48.2%) 確定3発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(連撃)→151 ~ 180 (86.3 ~ 102.9%) 乱数1発 : 18.75%
テツノツツミテツノツツミ→137 ~ 161 (104.6 ~ 123.0%) 確定1発
HBアーマーガアアーマーガア→108 ~ 130 (52.7 ~ 63.5%) 確定2発
HBウォッシュロトムウォッシュロトム→43 ~ 52 (27.4 ~ 33.2%) 確定4発
HBドヒドイデドヒドイデ→82 ~ 101 (52.3 ~ 64.4%) 確定2発
HBキョジオーンキョジオーン→39 ~ 46 (18.9 ~ 22.2%) 乱数5発 : 76.08%
ハバタクカミハバタクカミ→102 ~ 120 (78.5 ~ 92.4%) 確定2発
H252クレセリアクレセリア→58 ~ 70 (29.8 ~ 35.9%) 乱数3発 : 38.62%
オオニューラオオニューラ→94 ~ 112 (60.7 ~ 72.3%) 確定2発
・以下は+1状態でのダメージ計算です
HBみずタイプランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→175 ~ 209 (89.3 ~ 106.7%) 乱数1発 : 37.5%
HBギャラドスギャラドス→379 ~ 451 (187.7 ~ 223.3%) 確定1発
ウインディウインディ→112 ~ 133 (67.9 ~ 80.7%) 確定2発
HBウインディウインディ→78 ~ 93 (39.8 ~ 47.5%) 確定3発
HBケンタロス(パルデア水)ケンタロス(パルデア水)→161 ~ 190 (88.5 ~ 104.4%) 乱数1発 : 25%
アームハンマー
HBパオジアンパオジアン→187 ~ 221 (100.0 ~ 118.2%) 確定1発
H252ヒードランヒードラン→108 ~ 127 (54.6 ~ 64.2%) 確定2発
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)→94 ~ 112 (50.3 ~ 59.9%) 確定2発
HBヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)→68 ~ 80 (36.4 ~ 42.8%) 確定3発
HBディンルーディンルー→58 ~ 70 (22.2 ~ 26.8%) 乱数4発 : 18.62%
とんぼがえり
パオジアンパオジアン→94 ~ 113 (60.7 ~ 73.0%) 確定2発
H252チオンジェンチオンジェン→158 ~ 187 (82.3 ~ 97.4%) 確定2発
HBチオンジェンチオンジェン→115 ~ 139 (59.9 ~ 72.4%) 確定2発
HBディンルーディンルー→50 ~ 60 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 94.8%
しねんのずつき
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(連撃)→91 ~ 108 (52.0 ~ 61.8%) 確定2発
かみくだく
HBサーフゴーサーフゴー→94 ~ 113 (58.1 ~ 69.8%) 確定2発
ドラパルトドラパルト→113 ~ 134 (69.4 ~ 82.3%) 確定2発

他に追記して欲しいポケモン、技があったら教えてください。

被ダメージ計算

通常時
A特化パンチグローブウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ→126 ~ 153 (81.3 ~ 98.8%) 確定2発
A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)アクアジェット→40 ~ 48 (25.9 ~ 31.0%) 確定4発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がんせきふうじ→66 ~ 78 (42.6 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がんせきふうじ→78 ~ 92 (50.4 ~ 59.4%) 確定2発
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ストーンエッジ→128 ~ 152 (82.6 ~ 98.1%) 確定2発
A特化カイリューカイリューしんそく→53 ~ 63 (34.2 ~ 40.7%) 確定3発
A252パオジアンパオジアンつららおとし→188 ~ 224 (121.3 ~ 144.6%) 確定1発
A252パオジアンパオジアンふいうち→58 ~ 70 (37.5 ~ 45.2%) 確定3発
A252ガチグマガチグマこんじょうからげんき→213 ~ 252 (137.5 ~ 162.6%) 確定1発
A252ガブリアスガブリアスがんせきふうじ→72 ~ 86 (46.5 ~ 55.5%) 乱数2発 : 62.5%
A特化ハチマキテラスハッサムハッサムバレットパンチ→58 ~ 69 (37.5 ~ 44.6%) 確定3発
ヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル→70 ~ 84 (45.2 ~ 54.2%) 乱数2発 : 40.62%
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース→102 ~ 120 (65.9 ~ 77.5%) 確定2発
C252サーフゴーサーフゴーシャドーボール→84 ~ 100 (54.2 ~ 64.6%) 確定2発
サンダーサンダーボルトチェンジ→58 ~ 69 (37.5 ~ 44.6%) 確定3発
C252ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトチェンジ→78 ~ 93 (50.4 ~ 60.0%) 確定2発
C252テツノツツミテツノツツミフリーズドライ→138 ~ 164 (89.1 ~ 105.9%) 乱数1発 : 37.5%
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ→109 ~ 129 (70.4 ~ 83.3%) 確定2発
C252ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ→97 ~ 115 (62.6 ~ 74.2%) 確定2発
C252クレセリアクレセリアムーンフォース→46 ~ 55 (29.7 ~ 35.5%) 乱数3発 : 23.65%
C252イーユイイーユイかえんほうしゃ→126 ~ 148 (81.3 ~ 95.5%) 確定2発
C252イーユイイーユイオーバーヒート→180 ~ 213 (116.2 ~ 137.5%) 確定1発
テラスタル時
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん→96 ~ 114 (62.0 ~ 73.6%) 確定2発
A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)インファイト→212 ~ 252 (136.8 ~ 162.6%) 確定1発
A252ディンルーディンルーヘビーボンバー→126 ~ 150 (81.3 ~ 96.8%) 確定2発
ディンルーディンルーじしん→63 ~ 75 (40.7 ~ 48.4%) 確定3発
A252パオジアンパオジアンせいなるつるぎ→134 ~ 158 (86.5 ~ 102.0%) 乱数1発 : 12.5%
A特化ハッサムハッサムバレットパンチ→116 ~ 140 (74.9 ~ 90.4%) 確定2発
C252ハバタクカミハバタクカミマジカルフレイム→106 ~ 126 (68.4 ~ 81.3%) 確定2発
C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ→248 ~ 294 (160.0 ~ 189.7%) 確定1発

他に追記して欲しいポケモン、技があったら教えてください。

得意なポケモン

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ギャラドスギャラドスウインディウインディ等の威嚇持ち

苦手なポケモン

ディンルーディンルーや、キョジオーンキョジオーンなどの固い+弱点のつけないポケモン、ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)などのいわタイプでせめて来るポケモン

立ち回り例

※あくまで一例の紹介です

  1. アタッカーと対面
  2. 相手側がでんじはを嫌い交代
  3. 交代読み氷テラバースト

現環境ではでんじはを無効化できる多くのポケモンがこおりタイプ弱点です。
なので交代際のテラバーストが刺さる場面が多いと思ってます。また、あくタイプで受けられてもアームハンマーによる打点を確保できています。

最後に

ここまで読んでくださり本当にありがとうございました。
もしアドバイスや質問等がありましたらコメントにて教えてください。
ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/31 10:24

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/08/28 17:22
1タロ狂い (@noppokunn0528)
44444
育成論投稿お疲れ様でした。
B+D:余りと書いておりますが、Cぶっぱのツツミのフリドラを最高乱数以外耐えることが出来るよう、Dには最低でも52は振るといいと思いますが、どうでしょうか?
23/08/28 17:49
2しちゆ (@shichiyuamongus)
>>1
コメントありがとうございます。
テツノツツミテツノツツミのフリーズドライを最高乱数以外耐えるようにした方がいいのではないかという点ですが、自分はあまりそこを意識してDに振る必要があまりないのではないかなと思いました。まず、テツノツツミテツノツツミボルトロス(化身)ボルトロス(化身)の対面ではテツノツツミテツノツツミ側が麻痺を入れられることを嫌い交代する可能性が高いと思います。また、そのまま対面して、フリーズドライを耐えてもワイルドボルトで倒せる確率が無振りでも 18.75%と低い確率になっています。もちろん威嚇によるAの上昇なでにより倒せる場合もありますが、その場合の多くはすでにテラスタルを切っていると思うのでその場合、ハイドロポンプでも65.9 ~ 78.1%しかはいりません。以上の理由からあまりテツノツツミテツノツツミ意識でDに振るよりもBに多く振った方が生きる場合が多いと感じてます。
23/08/28 18:05
3しちゆ (@shichiyuamongus)
>>2
ハイドロポンプのダメージが65.9 ~ 78.1%と言いましたが正しくは70.4 ~ 83.3%でした。D52降った状態で計算してしまいました。すいません。
また、ワイルドボルトで無振りテツノツツミテツノツツミが達人の帯込みで確定1発でした。度重なるミス大変申し訳ないです。
条件が変わってしまいましたがワイルドボルトには反動があるのでテツノツツミテツノツツミとの1-1交換になってしまうのでどちらにせよ美味しくないので変わらずDに振る必要は薄いと感じています。
一部ダメ計のミス(ランドロスの被ダメ欄)の修正及び追加を行いました。後ほど全てのダメージ計算を確認しなおします。
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