ユキメノコ- ポケモン育成論SV

【テラレイド】さいきょうゴリランダー討伐サポート用雪女‗修正版

2023/07/30 22:33 / 更新:2023/08/05 23:15

ユキメノコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 70

素早:素早 110

ツイート4.984.984.984.984.984.984.984.984.984.98閲覧:4493登録:4件評価:4.98(6人)

ユキメノコ  こおり ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
のろわれボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:177-x-134-101-90-130 (素早さ比較)
覚えさせる技
ひやみず / あまえる / ゆきげしき / オーロラベール
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
ゴースト

ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

※2023/8/5追記
持ち物、技構成、これらに関連して立ち回りやテラスタイプの説明などを修正しています。

初投稿です。
ゴリランダー強敵ですね。
マルチより、ソロでアーマーガア使って倒す方のが楽まであります。

でも野良マルチでゴリランダーを倒したい!(ノーマルテラピース集めたい!)と思い、いろいろ試行錯誤した結果を育成論としてみます。

サポートに興味のない方でもゴリランダーを討伐したい方はぜひ見て行ってください。マルチでの攻略のヒントも記載しております。

コンセプトと役割

さいきょうゴリランダーの攻撃を下げ、他の仲間へのばくおんぱのダメージを光の壁で軽減する。

持ち物

おんみつマントでドラムアタックの素早さダウンを防ぎ、ゴリランダーに常に先制し続けることができます。
先制できるということは、ダメージを受ける前にこうげきダウン効果をゴリランダーに与えることができます。ユキメノコは回復わざや回復アイテムを持たせない構成となっているため、被ダメージを抑える必要があります。

(おんみつマントの対象となる「のしかかり」の麻痺については、ゴーストタイプで技自体を無効化できるため考慮する必要はありません)

グラスシードは、序盤のダメージを抑えることができますが、強化解除後は無意味となり、先制で甘えるを発動できるおんみつマントより大きなメリットはありません。

食べ残しは毎ターンの回復のエフェクトが長く、素早い行動選択ができないため不採用。

特性

のろわれボディでドラムアタック、アクロバットを30%の確率で使用不可にします。
最強レイドの相手は、基本的には最大火力の技を選択しますので、わずかながらダメージを抑えることができます。また後半の2回行動では金縛り状態の技を使用することがある(抜群優先ではなくランダム選択なのかも)ので、それを狙うことができます。

夢特性なのでとくせいパッチに余裕がないなど、ご用意できない場合はゆきがくれでも問題ございません。ゆきげしき使用後に回避する可能性(命中率0.8倍)が生まれ、ダメージを減らすことができます。正直好みの差です。

性格・努力値と調整

ずぶといの物理耐久特化です。
特化していても元の耐久は高くないため油断禁物です。
すばやさは個体値を31(ジャッジ機能でさいこうorきたえた!)にしていればゴリランダーに先制できます。

技構成

ひやみず
あまえる
ゆきげしき
オーロラベール

ひやみずは、バリア中の攻撃ダウンを実施するために必須です。(バリア中は相手対象の補助技が無効)

あまえるは、初手〜バリア発動前での攻撃2段階ダウンを行います。バリアを張られる前に2回は打てるのが理想です。

ゆきげしき、オーロラベール
この技は基本的にコンボとして使用します。
天候雪には氷タイプの守備力を1.5倍にする効果もあるため、ユキメノコ自身の耐久もアップする技となります。
オーロラベールは天候が雪❄の場合のみ使用可能なのでゆきげしき→オーロラベールの順番で使用します。ボスの行動で消されることは無いのが強い点です。

ゆきげしきやオーロラベールを張り直す際はYボタンを押して自分のステータスをチェックし、天候ゆき、オーロラベールがまだ残っていないか確認してから技を使うことを推奨いたします。

コメント欄でアユザックさんに指摘されて実践してから追記しています。詳しくはコメント欄もご確認ください。

(2023/8/5 修正ゆきげしき、オーロラベールを採用技に修正)

選択技
その他採用候補の技
リフレクター
ひかりのかべ
てだすけ

リフレクターは、正直甘えると冷や水で事足りることが多いですが、消されることのない物理軽減技として採用する余地があります。

ひかりのかべは、ばくおんぱ対策に特化した技です。
ばくおんぱはバリア発動→せいちょう→ばくおんぱの固定行動時のみ使用されるため、1回張るだけの技になります。

てだすけは攻撃ダウンが4段階以上あり味方の体力も半分以上ある場合に、一番火力出してるorドレインパンチを打っている味方を対象とします。
火力不足で時間切れするバトルも多発するため適切に運用する必要があります。

テラスタル

テラスタルを使用せず、雪の恩恵とゴーストの耐性を全ターンで発揮するという選択もあります。テラスタル切るのであればテラスタイプはゴースト推奨です。

バリア時にゴーストでテラスタルして少しでもひやみず使用時のダメージを上げます。氷タイプは耐性何も機能しないので切って構いません。
テラスタル前後で相手の使う技は変わらずドラムアタック(一致で威力120+グラスフィールド)とアクロバット(持ち物なしのため威力110)が飛んできます。

その他テラスタイプ候補
氷テラスタルやはがねテラスタルをすると、ユキメノコへのけたぐりの威力は60のため威力120で飛んできます。ドラムアタックよりダメージが大きいため却下寄り。

ひこうテラスタルすると、のしかかり(一致で威力120+麻痺30%)が飛んでくるのでお勧めできません。テラスタル後ののしかかり対策のために隠密マントを持つのは本末転倒です。

立ち回り例

まずマルチ合流ですが、草、格闘、飛行に4倍弱点を突かれる仲間が1人以上いる場合は退出推奨です。

草抜群(マリルリマリルリはそうしょくの可能性あり)は避けましょう。威力120+グラスフィールドで1.3倍で威力156が抜群で2倍の312が飛んできますので最悪1ターン目で倒されバリアを張られてしまいます。支えきれません。

戦闘開始したら甘える2回→ゆきげしき→オーロラベールと動きましょう。
ただし、バリアを張られたら甘えるは無効化されます。直ちに冷や水に切り替えてください。
バリア破壊付近のゴリランダーの弱体取消には冷や水を合わせましょう(バリア破壊していれば甘える優先)

あとはゴリランダーの攻撃3段階ダウン+オーロラベールを維持しつつ、味方の体力を見ながら癒しのエール、それを必要なければで火力支援を行なってください。

与ダメージ計算

火力は期待できないため省略

被ダメージ計算

?1ターン目状況
ユキメノコ
持ち物:おんみつマント(ダメージには影響なし)
HP実数値 344

ゴリランダー側
能力変化:-1段階(せいちょう後初手甘えるを入れた場合)
技:ドラムアタック

ダメージ:82〜97(23.8%〜28.1%)

?2ターン目状況
ゴリランダー側
能力変化:-3段階(せいちょう後、あまえるを2回入れた場合)
技:ドラムアタック

ダメージ:51〜60(14.8%〜17.4%)

※以下はグラスシードを持った場合

グラスフィールド込みドラムアタック
55〜66
15.9%〜19.1% 乱数6発

苦手なポケモン

インファイトなどの防御を下げる技やブレイブバードなどの自分にダメージがある技を使用する味方、天候書き換え使用(ゆき以外)、サポート要員被り

技は正直運です。根気よくチャレンジしましょう。

特性で天候を書き換える味方は絶対に倒されてはいけません。天候:雪を書き換えられ、オーロラベールが張れなくなる可能性があります。
ユキメノコには攻撃技がひやみずしかないため、火力不足で時間切れの結果負ける可能性は常に存在します。
ユキメノコやチルタリスの場合はサポートの可能性が高いです。これらを選択済みの味方がいたらアーマーガアやテツノカイナ、ザマゼンタなどのアタッカーを出しましょう。

相性の良い味方・構築例

グラスフィールドを書き換えられる味方
ミライドンミライドンゴリランダーゴリランダーより素早さが遅ければグラスフィールドを書き換えられます。
もしくは味方が初手でフィールド技を使用してくれたら嬉しいです。

テツノカイナテツノカイナアーマーガアアーマーガアザマゼンタザマゼンタなどのアタッカー

おわりに

ゴリランダーのマルチレイドはかなり強敵です。
アタッカーの方々もこれを読んで、できれば弱そうな雪女ユキメノコユキメノコを見かけても優しくしてあげてください…!

コメント欄にてご意見、指摘などお待ちしております。
ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/05 23:15

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/08/04 08:59
1アユザック (@ayuzak4318)
33333
雪景色+オーロラベール型を使っていた者です。
オーロラベールを採用する最大のメリットはデバフ解除後の安定性です。何も対策をしていない場合、デバフ解除後のドラムアタックで94〜112(26〜32%)のダメージを喰らってしまうのに対し、雪景色+オーロラベールを維持していた場合、31〜37(9〜10%)と大幅にダメージを軽減することができます。
ユキメノコは回復を癒しのエールに頼らざるを得ないため、常に被ダメージを抑えることが重要となります。
また、2ターンかかることをデメリットとして挙げられていますが、最強ゴリランダーが爆音波を使うのは味方がやられない限り4〜5ターン目の後なので雪景色+オーロラベールを使うのは甘える2回使用後の3〜4ターン目でよく、雪による防御上昇効果はゴリランダーの攻撃ランクを-3からさらに下げるよりもユキメノコへのダメージ減少効果が大きいので、十分採用に値すると思います。
オーロラベールを採用する場合、ゴリランダーに先手を取られるとオーロラベールを張り直すターンに受けるダメージが倍になってしまうので、ドラムアタックによる素早さ低下を防ぎ常にこちらが先手をとるために持ち物は隠密マントがベターです。序盤のダメージが大きくなる点は、グラスフィールドの回復効果を考えると余り心配しなくても大丈夫です。
雪景色+オーロラベールを使用する場合の注意点として、雪景色を張り直した直後にオーロラベールも張り直すと、オーロラベールの効果がまだ残っていて1ターン無駄にしてしまうことがある点です。オーロラベールを張り直す際はYボタンを押して自分のステータスをチェックし、オーロラベールがまだ残っていないか確認してから技を使うようにしましょう。
23/08/04 11:40
2バース (@barth_DQ)
アユザックさん、コメントありがとうございます。

まだ実践できておりませんので机上論の話をしますが、隠密マント持ちであればドラムアタックの素早さ低下を受けず常にゴリランダーへ先制できることは確かですので、そちらの方が先に動く分甘えるを使用するタイミングが先になりダメージも抑えられそうですね……!

雪景色型に関しては正直、私の試行回数が少ないまま早々に切り捨ててしまったため、また今夜実践してから
改めて育成論の方を修正させていただきます。
(隠密との相性を考えるとかなり良さそうなイメージがあります。)
貴重なご意見ありがとうございます。
23/08/05 16:40
3エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
雪景色ベール型@隠密マントで運用してましたがコメントにもある通りデバフ解除時の安定性が段違いです 忘れがちですけど氷タイプは雪で物理防御上がるんですよね
グラスシードの効果はわりと早い段階で消されてしまうので、隠密マント以外なら1/3回復実か光の粘土か……といったところですが、HPに関しては他のポケモンのHPの方が早く削れがちでそっちの回復するついでで足りるので粘土との択かと思います
一方でバリア中こうげきが十分に下がってると手持ち無沙汰になりがちで火力支援ができないのは確かで、その点では手助けに分があります
個人的には火力支援したいならウインディ(育成論SV/2538)やヤルキモノ(育成論SV/2546)を起用するので、ユキメノコは安定性を取った方がいいかなと思ってます
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