ウインディ(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

高火力を押し付けるでんせつポケモン

2023/07/05 16:15 / 更新:2023/08/07 10:34

ウインディ(ヒスイ)

HP:HP 95

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 95

特防:特防 80

素早:素早 90

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:41089登録:39件評価:4.58(6人)

ウインディ(ヒスイ)  ほのお いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いしあたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:171-183-100-90-100-142 (素早さ比較)
覚えさせる技
もろはのずつき / フレアドライブ / インファイト / ロックブラスト
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
いわ

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

コンセプトパ投稿していますとあるNAです。
今回はウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)の高火力押しつけロマン型です。
いままでよりはいい感じの育成論だと個人的に思います。

コンセプトと役割

破壊。ハチマキでごり押しするロマン型。

持ち物

こだわりハチマキ
ロマン火力には不可欠です。
とつげきチョッキ
安定性(場持ち)をよくするならこっち。
こだわりスカーフ
ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)は中速なので、速攻を仕掛けたいなら。
ちなみに実数値213になり準速テッカニンテッカニン、からやぶ状態最速イワパレスイワパレス抜き可能。
(何…svに両方ともまだいないだと?)

特性

いかく
サイクル、サポート向きの特性なので採用せず。
もらいび
そもそもほのおに1/4耐性があるので無効にする旨味は少ないです。
(フレアドライブ強化はちょっといい)
いしあたま
今回採用。反動技の反動ダメージを少なくする効果。
威力120や150をノーデメリットで放てるようになります。
(すてみは反動技強化なので別物。)

性格・努力値と調整

いじっぱりAS252。ドシンプルな火力特化型です。
(ようきAS252でもいいと思う)

技構成

確定枠
もろはのずつき
タイプ一致かついしあたまで反動無効の高威力技。絶対欲しい。
フレアドライブ
もろはのずつきより威力が劣るが追加で相手にやけどをワンチャン付けられる。
絶対欲しい2

選択枠
ロックブラスト
ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)の連続技。タスキ貫通とばけのかわ、アイスフェイス、
さらにみがわりも貫通(火力足りてれば)の優秀技。
忘れていたのでポケモン中級者yuutaさん本当にありがとうございました。
ワイルドボルト
でんき技はそこそこの通りなので欲しいが、実はもろはの方が強い場面が多い。
すてみタックル
ノーマル技は弱点を絶対につけないし環境にゴーストがそこそこハバタクカミハバタクカミいるので
採用するかどうかは好み?
しんそく
欲しいんですがハチマキの場合打ち分けができないのでチョッキなどの場合に。
インファイト
やや苦手ないわタイプ対面に刺さります。
不一致でもハチマキでそこそこ(威力120×ハチマキ)の火力がでます。
すてみタックル、ワイルドボルトよりもいいかも?
コメントでyuutaさんに言われたのがディアルガディアルガヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)とかに刺さること。
なんならガチグマガチグマにも刺さるそう。
テラバースト
技範囲とテラスタルエースにするためには欲しいところ。
採用するかどうかは好み。

テラスタル

いわほのおでんき
テラバ採用ならば一考の余地あり。

立ち回り例

1.パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミサンダーサンダーカイリューカイリューサーフゴーサーフゴーバサギリバサギリイーユイイーユイセグレイブセグレイブモロバレルモロバレルレジエレキレジエレキ(へんげんじざいじゃないなら)マスカーニャマスカーニャテツノドクガテツノドクガジバコイルジバコイル(しょうりのまいからだったら)ドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)
などに対して強いので選出
2.テラスなどして高火力でボコる

与ダメージ計算

シーズン8(7/5)時点の環境上位(TOP15)と↑の役割対象の一部。
(性格いじっぱりです。そして⦅勿論?⦆ハチマキです。)
もろはのずつき→M,フレアドライブ→F,ワイルドボルト→W,ロックブラスト→R,
インファイト→I,一致テラス→Tで表記。

耐久無振りハバタクカミハバタクカミ
M→309 ~ 364 (237.7 ~ 280.0%) 確定1発
F→246 ~ 291 (189.3 ~ 223.9%) 確定1発
W→124 ~ 146 (95.4 ~ 112.4%) 乱数1発 : 68.75%
2発R→104 ~ 126 (80.0 ~ 97.0%) 確定2発

耐久無振り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
M→96 ~ 114 (54.9 ~ 65.2%) 確定2発
W→156 ~ 184 (89.2 ~ 105.2%) 乱数1発 : 31.25%
I→103 ~ 122 (58.9 ~ 69.8%) 確定2発

耐久無振りヒードランヒードラン
M→184 ~ 217 (110.9 ~ 130.8%) 確定1発
F→(もらいびなら無効) 147 ~ 174 (88.6 ~ 104.9%) 乱数1発 : 31.25%
5発R→155 ~ 185 (93.4 ~ 111.5%) 乱数1発 : 81.47%
I→196 ~ 232 (118.1 ~ 139.8%) 確定1発

耐久無振りパオジアンパオジアン
M→462 ~ 546 (298.1 ~ 352.3%) 確定1発
W→93 ~ 110 (60.0 ~ 71.0%) 確定2発
2発R→160 ~ 192 (103.3 ~ 123.9%) 確定1発 タスキ貫通Yeah!(テラスって何)
I→496 ~ 584 (320.0 ~ 376.8%) 確定1発

耐久無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(いかく込み)
M→141 ~ 166 (86.0 ~ 101.3%) 乱数1発 : 6.25%
F→112 ~ 133 (68.3 ~ 81.1%) 確定2発

H252マルスケ込みカイリューカイリュー
M→202 ~ 238 (102.1 ~ 120.3%) 確定1発
W→40 ~ 48 (20.2 ~ 24.2%) 確定5発
3発R→170 ~ 210 (85.9 ~ 106.1%) 乱数1発 : 10.93%

HB252サンダーサンダー
M→338 ~ 402 (171.6 ~ 204.1%) 確定1発
F→135 ~ 160 (68.6 ~ 81.3%) 確定2発
3発R→180 ~ 216 (91.4 ~ 109.7%) 乱数1発 : 31.2%

耐久無振りサーフゴーサーフゴー
F→320 ~ 380 (197.6 ~ 234.6%) 確定1発
W→81 ~ 96 (50.0 ~ 59.3%) 確定2発

HB252クレセリアクレセリア
M→178 ~ 211 (91.3 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
T×M→238 ~ 282 (122.1 ~ 144.7%) 確定1発
F→144 ~ 169 (73.9 ~ 86.7%) 確定2発
5発R→155 ~ 185 (79.5 ~ 94.9%) 確定2発

耐久無振りテツノツツミテツノツツミ
M→344 ~ 408 (262.6 ~ 311.5%) 確定1発
F→138 ~ 163 (105.4 ~ 124.5%) 確定1発
2発R→120 ~ 144 (91.7 ~ 110.0%) 乱数1発 : 37.1%
I→184 ~ 218 (140.5 ~ 166.5%) 確定1発
W→138 ~ 164 (105.4 ~ 125.2%) 確定1発
勝てるはずなんだ。これだけ見たら。

耐久無振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
M→512 ~ 606 (332.5 ~ 393.6%) 確定1発
F→205 ~ 243 (133.2 ~ 157.8%) 確定1発
2発R→172 ~ 208 (111.7 ~ 135.1%) 確定1発

HB252ディンルーディンルー
F→105 ~ 124 (40.1 ~ 47.4%) 確定3発
I→140 ~ 166 (53.5 ~ 63.4%) 確定2発
確2だとぉ?

H252ガチグマガチグマ
F→148 ~ 175 (62.5 ~ 73.9%) 確定2発
I→198 ~ 234 (83.6 ~ 98.8%) 確定2発 ステロがあれば落ちてる

HB252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
F→123 ~ 145 (65.8 ~ 77.6%) 確定2発
I→164 ~ 194 (87.8 ~ 103.8%) 乱数1発 : 25%

H252ヘイラッシャヘイラッシャ
M→171 ~ 202 (66.6 ~ 78.6%) 確定2発
W→138 ~ 164 (53.7 ~ 63.9%) 確定2発
サブの抜群よりメインの一致の方が威力高いからこうなる

H252(サポート型)ミミッキュミミッキュ
かわで実質2発R(かわダメ込み)→140 ~ 164 (86.5 ~ 101.3%) 乱数1発 : 0.24%
かわ無しM→231 ~ 273 (142.6 ~ 168.6%) 確定1発

耐久無振りコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)
フェイスで実質2発R→124 ~ 148 (82.7 ~ 98.7%) 確定2発
フェイス無しM→356 ~ 422 (237.4 ~ 281.4%) 確定1発
フェイス無しI→192 ~ 226 (128.0 ~ 150.7%) 確定1発

耐久無振りキノガッサキノガッサ
F→372 ~ 438 (275.6 ~ 324.5%) 確定1発
5発R→100 ~ 120 (74.1 ~ 88.9%) 確定2発
机上論では倒せそう。 マッパンとじならしがきつすぎる。

HB252モロバレルモロバレル
M→190 ~ 225 (86.0 ~ 101.9%) 乱数1発 : 12.5%
F→306 ~ 360 (138.5 ~ 162.9%) 確定1発

耐久無振りガブリアスガブリアス
M→101 ~ 119 (55.2 ~ 65.1%) 確定2発
I→107 ~ 127 (58.5 ~ 69.4%) 確定2発 確定数変わらん

HB特化ラウドボーンラウドボーン
M→306 ~ 360 (145.1 ~ 170.7%) 確定1発
4発R→200 ~ 248 (94.8 ~ 117.6%) 乱数1発 : 99.22%

耐久無振りテツノドクガテツノドクガ
M→578 ~ 684 (373.0 ~ 441.3%) 確定1発
2発R→196 ~ 232 (126.5 ~ 149.7%) 確定1発
W→116 ~ 137 (74.9 ~ 88.4%) 確定2発

H252ジバコイルジバコイル
M→85 ~ 101 (48.1 ~ 57.1%) 乱数2発 : 91.4%
F→276 ~ 326 (156.0 ~ 184.2%) 確定1発
I→184 ~ 218 (104.0 ~ 123.2%) 確定1発

耐久無振りドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)
M→122 ~ 144 (84.2 ~ 99.4%) 確定2発
F→390 ~ 462 (269.0 ~ 318.7%) 確定1発
1しょうりのまいにF→260 ~ 308 (179.4 ~ 212.5%) 確定1発

耐久無振りマスカーニャマスカーニャ(へんげんじざいのタイプ変更は非考慮)
M→256 ~ 303 (169.6 ~ 200.7%) 確定1発
F→410 ~ 486 (271.6 ~ 321.9%) 確定1発
3発R→129 ~ 156 (85.5 ~ 103.4%) 乱数1発 : 3.73%
I→274 ~ 324 (181.5 ~ 214.6%) 確定1発

H252マリルリマリルリ
M→231 ~ 273 (111.6 ~ 131.9%) 確定1発
W→186 ~ 220 (89.9 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%

H252ハッサムハッサム
M→193 ~ 228 (109.1 ~ 128.9%) 確定1発
F→616 ~ 732 (348.1 ~ 413.6%) 確定1発
I→103 ~ 122 (58.2 ~ 69.0%) 確定2発
特化テクニシャンハチマキはがねテラスバレパンが8割~9割入るので十分注意。

耐久無振りセグレイブセグレイブ
M→414 ~ 488 (217.9 ~ 256.9%) 確定1発
F→166 ~ 196 (87.4 ~ 103.2%) 乱数1発 : 25%
I→222 ~ 262 (116.9 ~ 137.9%) 確定1発
耐久振られてるとねつこうかん発動じしんに狩られる→もろはorインファ打ってください。

耐久無振りレジエレキレジエレキ
M→331 ~ 390 (213.6 ~ 251.7%) 確定1発
F→264 ~ 312 (170.4 ~ 201.3%) 確定1発
3発R→171 ~ 201 (110.4 ~ 129.7%) 確定1発

H252バサギリバサギリ
M→404 ~ 476 (228.3 ~ 269.0%) 確定1発 仕事はさせない
F→160 ~ 190 (90.4 ~ 107.4%) 乱数1発 : 50%
2発R→136 ~ 168 (76.9 ~ 95.0%) 確定2発

耐久無振りイーユイイーユイ
M→462 ~ 546 (355.4 ~ 420.0%) 確定1発
F→93 ~ 109 (71.6 ~ 83.9%) 確定2発
2発R→160 ~ 192 (123.1 ~ 147.7%) 確定1発
I→248 ~ 292 (190.8 ~ 224.7%) 確定1発

耐久無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)
M→252 ~ 297 (144.0 ~ 169.8%) 確定1発
W→202 ~ 238 (115.5 ~ 136.0%) 確定1発
4発R→168 ~ 204 (96.0 ~ 116.6%) 乱数1発 : 97.65%
I→135 ~ 159 (77.2 ~ 90.9%) 確定2発

H252チオンジェンチオンジェン
M→145 ~ 172 (75.6 ~ 89.6%) 確定2発
F→234 ~ 276 (121.9 ~ 143.8%) 確定1発
I→156 ~ 184 (81.3 ~ 95.9%) 確定2発

HB特化きせきラッキーラッキー
M→249 ~ 294 (69.8 ~ 82.4%) 確定2発
F→199 ~ 235 (55.8 ~ 65.9%) 確定2発
I→266 ~ 314 (74.6 ~ 88.0%) 確定2発

HB252ドオードオー
M→103 ~ 122 (43.5 ~ 51.5%) 乱数2発 : 8.2%
F→166 ~ 196 (70.1 ~ 82.8%) 確定2発

H252アヤシシアヤシシ
M→252 ~ 297 (120.0 ~ 141.5%) 確定1発
F→202 ~ 238 (96.2 ~ 113.4%) 乱数1発 : 75%

H252ジュナイパー(ヒスイ)ジュナイパー(ヒスイ)
F→372 ~ 438 (190.8 ~ 224.7%) 確定1発
I→124 ~ 146 (63.6 ~ 74.9%) 確定2発

H252ゴリランダーゴリランダー
M→211 ~ 249 (102.0 ~ 120.3%) 確定1発
F→338 ~ 398 (163.3 ~ 192.3%) 確定1発

H252ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)
M→231 ~ 273 (117.3 ~ 138.6%) 確定1発
I→248 ~ 292 (125.9 ~ 148.3%) 確定1発
タスキなら耐えられる。あとこいつアクジェ覚える。

ここから禁伝枠

耐久無振りザシアン(王)ザシアン(王)
M→85 ~ 101 (50.9 ~ 60.5%) 確定2発
F→276 ~ 326 (165.3 ~ 195.3%) 確定1発
I→92 ~ 109 (55.1 ~ 65.3%) 確定2発

H252ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)(ふくつのたて発動)
M→24 ~ 28 (12.0 ~ 14.0%) 乱数8発 : 99.5%
F→156 ~ 186 (78.4 ~ 93.5%) 確定2発 B振ってないのに弱点で耐えやがった怪物
I→104 ~ 124 (52.3 ~ 62.4%) 確定2発

耐久無振りディアルガディアルガ
M→83 ~ 98 (47.5 ~ 56.0%) 乱数2発 : 78.9%
F→133 ~ 157 (76.0 ~ 89.8%) 確定2発
I→178 ~ 210 (101.8 ~ 120.0%) 確定1発

耐久無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
M→231 ~ 273 (132.0 ~ 156.0%) 確定1発
F→186 ~ 219 (106.3 ~ 125.2%) 確定1発

H252バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
M→272 ~ 324 (131.5 ~ 156.6%) 確定1発
F→218 ~ 260 (105.4 ~ 125.7%) 確定1発
I→73 ~ 87 (35.3 ~ 42.1%) 確定3発

耐久無振りカイオーガカイオーガ
M→211 ~ 249 (120.6 ~ 142.3%) 確定1発
I→113 ~ 133 (64.6 ~ 76.0%) 確定2発
W→170 ~ 200 (97.2 ~ 114.3%) 乱数1発 : 81.25%

HB特化ムゲンダイナムゲンダイナ
M→144 ~ 171 (58.3 ~ 69.3%) 確定2発
F→57 ~ 68 (23.0 ~ 27.5%) 乱数4発 : 68.36%

被ダメージ計算

シーズン8(7/5)時点の環境上位(TOP15)などのアタッカーから。

CS252 Sブーストハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール→84 ~ 100 (49.2 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.43%

AS連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ→504 ~ 588 (294.8 ~ 343.9%) 確定1発
インファイト→248 ~ 294 (145.1 ~ 172.0%) 確定1発

AS252一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ→118 ~ 139 (69.1 ~ 81.3%) 確定2発
ふいうち→73 ~ 87 (42.7 ~ 50.9%) 乱数2発 : 2.73%
インファイト→248 ~ 294 (145.1 ~ 172.0%) 確定1発

HC252ヒードランヒードラン
ラスターカノン→84 ~ 99 (49.2 ~ 57.9%) 乱数2発 : 96.48%
だいちのちから→248 ~ 296 (145.1 ~ 173.1%) 確定1発

AS252パオジアンパオジアン
じごくづき&かみくだく→103 ~ 123 (60.3 ~ 72.0%) 確定2発
せいなるつるぎ→156 ~ 184 (91.3 ~ 107.7%) 乱数1発 : 43.75%

AS252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん→444 ~ 528 (259.7 ~ 308.8%) 確定1発
ストーンエッジ→148 ~ 176 (86.6 ~ 103.0%) 乱数1発 : 18.75%

HA252カイリューカイリュー
げきりん→127 ~ 150 (74.3 ~ 87.8%) 確定2発
じしん→280 ~ 332 (163.8 ~ 194.2%) 確定1発

CS252珠サンダーサンダー
ほうでん→105 ~ 125 (61.5 ~ 73.1%) 確定2発

CS252メガネサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ→187 ~ 222 (109.4 ~ 129.9%) 確定1発
シャドーボール→126 ~ 148 (73.7 ~ 86.6%) 確定2発
きあいだま→察して

CS252 Sブーストテツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ→436 ~ 520 (255.0 ~ 304.1%) 確定1発
A0下降クイックターン→108 ~ 132 (63.6 ~ 77.7%) 確定2発

CS252珠ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
10まんボルト→133 ~ 156 (77.8 ~ 91.3%) 確定2発
くさむすび→96 ~ 114 (56.2 ~ 66.7%) 確定2発

HA特化ガチグマガチグマ
こんじょう発動2倍からげんき→124 ~ 147 (72.6 ~ 86.0%) 確定2発
こんじょう発動ぶちかまし→852 ~ 1008 (498.3 ~ 589.5%) 確定1発………………

HCヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
ラスターカノン→75 ~ 88 (43.9 ~ 51.5%) 乱数2発 : 7.81%
りゅうせいぐん→118 ~ 141 (69.1 ~ 82.5%) 確定2発
1たてこもるボディプレス→146 ~ 172 (85.4 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
HBヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)なら1たてこもるボディプレスで確1

A特化テクニシャンキノガッサキノガッサ
マッハパンチ→134 ~ 162 (78.4 ~ 94.8%) 確定2発
4発タネマシンガン→168 ~ 204 (98.3 ~ 119.3%) 乱数1発 : 99.89%

C特化レジエレキレジエレキ
10まんボルト→109 ~ 130 (63.8 ~ 76.1%) 確定2発
テラバースト(こおり)→25 ~ 30 (14.7 ~ 17.5%) 乱数6発 : 3.05%

HAちからもちマリルリマリルリ
アクアジェット→184 ~ 220 (107.7 ~ 128.7%) 確定1発
じゃれつく→51 ~ 61 (29.9 ~ 35.7%) 乱数3発 : 34.69%

HAテクニシャンハチマキハッサムハッサム
バレットパンチ→93 ~ 111 (54.4 ~ 65.0%) 確定2発
インファイト→248 ~ 292 (145.1 ~ 170.8%) 確定1発

HCメガネジバコイルジバコイル
アナライズ10まんボルト→180 ~ 213 (105.3 ~ 124.6%) 確定1発
アナライズラスターカノン→160 ~ 189 (93.6 ~ 110.6%) 乱数1発 : 62.5%
一発で倒しましょう。

CS Sブーストテツノドクガテツノドクガ
ほうでん→58 ~ 69 (34.0 ~ 40.4%) 確定3発
エナジーボール→66 ~ 78 (38.6 ~ 45.7%) 確定3発

ASマスカーニャマスカーニャ
しんりょくトリックフラワー→144 ~ 171 (84.3 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
へんげんじざいけたぐり→186 ~ 218 (108.8 ~ 127.5%) 確定1発

ASオオニューラオオニューラ
インファイト→248 ~ 294 (145.1 ~ 172.0%) 確定1発
アクロバット→38 ~ 45 (22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 9.29%
ねこだまし→14 ~ 17 (8.2 ~ 10.0%) 乱数11発 : 12.06%
奇跡でも起こらない限りインファ打ってくるのでアクロバット耐えるのは気にしない

ASガブリアスガブリアス
じしん→412 ~ 492 (241.0 ~ 287.8%) 確定1発
げきりん→124 ~ 147 (72.6 ~ 86.0%) 確定2発

A特化バンギラスバンギラス
ストーンエッジ→230 ~ 272 (134.6 ~ 159.1%) 確定1発
じしん→308 ~ 364 (180.2 ~ 212.9%) 確定1発
かみくだく→93 ~ 109 (54.4 ~ 63.8%) 確定2発

A特化イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)
イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)
クイックターン→168 ~ 204 (98.3 ~ 119.3%) 乱数1発 : 93.75%
ジェットパンチ→168 ~ 204 (98.3 ~ 119.3%) 乱数1発 : 93.75%
ウェーブタックル→336 ~ 396 (196.5 ~ 231.6%) 確定1発
ドレインパンチ→70 ~ 84 (41.0 ~ 49.2%) 確定3発

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
クイックターン→288 ~ 340 (168.5 ~ 198.9%) 確定1発
ジェットパンチ→288 ~ 340 (168.5 ~ 198.9%) 確定1発
ウェーブタックル→576 ~ 676 (336.9 ~ 395.4%) 確定1発
ドレインパンチ→120 ~ 142 (70.2 ~ 83.1%) 確定2発

A252はりきりドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)
インファイト→320 ~ 378 (187.2 ~ 221.1%) 確定1発 はりきりじゃなくても無理
リーフブレード→120 ~ 142 (70.2 ~ 83.1%) 確定2発
初手からインファやめてよ…

A特化いしあたまハチマキウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)(本育成論の型)
もろはのずつき→462 ~ 546 (270.2 ~ 319.3%) 確定1発
フレアドライブ→46 ~ 54 (27.0 ~ 31.5%) 確定4発
インファイト→248 ~ 292 (145.1 ~ 170.8%) 確定1発
2発ロックブラスト→160 ~ 192 (93.6 ~ 112.3%) 乱数1発 : 64.84%
ワイルドボルト→93 ~ 110 (54.4 ~ 64.4%) 確定2発
すてみタックル→62 ~ 73 (36.3 ~ 42.7%) 確定3発
しんそく→41 ~ 49 (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 98.03%
みずテラバースト→496 ~ 588 (290.1 ~ 343.9%) 確定1発
お互いに対面したくない

有利・不利なポケモン

有利:マルスケあろうとカイリューカイリューは余裕です(もろは確1)。
有利:タスキ持ちもyuutaさんが提案してくれた秘策「ロクブラ」で処理。(ミミッキュミミッキュコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)も)
割と有利:物理低耐久のハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガレジエレキレジエレキ
若干不利:ディンルーディンルーガチグマガチグマは少し余裕を持って一発耐えてくる。
まあまあ不利:ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ハリーマンハリーマンその他いかくにサイクルし続けられるときついです。
そこそこ不利:ドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)マスカーニャマスカーニャインファやけたぐりがタイプ一致で来たら無理。
連には不利:ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)連にはすいりゅうれんだで、一にはあんこくきょうだ→ふいうちで処理されるため急所に当ててもタスキなら不利。(一にはワンチャン?)
(ロクブラも半減でタスキ貫通できない)
大不利:イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)A特化なら変身前のクイックターンでやられかねないのでS振られてたらオワオワリ

相性の良い味方・構築例

耐久(チョッキの時の特殊耐久はそこそこ)やすばやさ(スカーフではない場合)は
それほど高くないので両壁型サーフゴーサーフゴーオーロンゲオーロンゲレジエレキレジエレキ
おいかぜ使いペリッパーペリッパー(雨は相性良くない)ヤミカラスヤミカラストルネロス(化身)トルネロス(化身)などです。
(風はフリーザーフリーザーファイアローファイアローモスノウモスノウなども可。)
(壁はクレッフィクレッフィサーナイトサーナイトユクシーユクシーニンフィアニンフィアなども可。)
サポートして破壊。

終わりに

長かったですが閲覧ありがとうございました。
指摘や質問、評価等ぜひよろしくお願いします。
ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)の使用率を上げてやる…

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/07 10:34

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コメント (33件)

23/07/09 13:07
14とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
Sにそこそこ振ると最速ヒードランヒードランとかを抜けるようになるのでS252振りしていますが、
抜かれてるやつ(例:S4の時のヒードランヒードラン)を他で見れるなら耐久振りしていいと思います。
今回のウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)(準速)→実数値142 最速ヒードランヒードラン1抜き、
準速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)1抜かれ
今回のウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)(最速)→実数値156 最速ドリュウズドリュウズ(いませんが)2抜き、
準速ストライクストライク、最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)、最速ロトムロトム1抜かれ
S4ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)→実数値111 無振りグラードングラードン、無振りギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)1抜き、
最速コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)(アイスの方)1抜かれ
になりますのでご参考までに。
23/07/09 13:57
15とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)はアクジェに滅法弱く連ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウェーニバルウェーニバルマリルリマリルリがきついので、
いわ、ほのお以外のテラス前提耐久振りでもいいと思います。
23/07/09 14:30
16ポケモン中級者yuuta
立ち回り例の所のキノガッサキノガッサは無理ではないでしょうか?
襷でフレアドライブを耐えられる(火傷を引けば勝てる)
きのこのほうしされる(後攻)
マッハパンチ×2(陽気テクニシャンの1発で126 ~ 150 (73.7 ~ 87.8%) 確定2発)
で負けだと思うのですが…。
他のパターンでも襷耐えテクニシャンじならし
(248 ~ 296 (145.1 ~ 173.1%) 確定1発)があり、危険だと思います。
ディンルーディンルーにもボコられますよ…。
ハッサムハッサムの意地テラステクニシャン鉢巻バレットパンチが
136 ~ 162 (79.6 ~ 94.8%) 確定2発なので他のダメージを
くらってるなら緊張してくださいね!?
4発Rでテラスパオジアンパオジアンも飛ばせるんで楽しいですね!
へ?地面テラス?鋼テラス?格闘テラス?やだなぁそんなのいる訳ないじゃないですかぁ!失礼しちゃう!

パオジアンパオジアン あ。格闘テラス…。
23/07/09 15:29
17とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
じならしあるんだった…
立ち回り例のところは環境上位全部出す→そこから消すでやっていたので消し忘れです。
何度目かわからない修正します。
23/07/09 15:30
18とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
特化はがねテラスハチマキバレパンなんていないでしょ!!
(byシーズン5に使ってた人)
23/07/09 16:20
19とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
50戦したらかくとうテラスせいなるつるぎ型とはがねテラス耐久型に当たりました。
(耐久型はみずテラスしなさいよ!!)
引きがどうのこうのかもしれませんが1/25で出没する苦手な型のパオジアンパオジアンに注意。
23/07/09 22:07
20ポケモン中級者yuuta
ドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)のインファイトでも死ぬくね…。
マスカーニャマスカーニャの変幻自在けだぐりでも死にますね…。
23/07/10 07:49
21とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
マスカーニャマスカーニャってけたぐり覚えるんだ(にわか乙)…
初手インファはマジでやめてほしいので追記します。
23/07/10 20:10
22とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>21 訂正
覚えるんだ
↳覚えるんだった
(本文には関係ないですが)
23/08/07 10:43
23とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
yuutaさんばっかと話しているので再投稿します。
23/08/07 10:48
24ポケモン中級者yuuta
え。ダメなん?(´・_・`)
頑張ってコメントしたから許してくださいお願いしますヽ(´o`;
23/08/07 10:59
25とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>24
ダメではなく、ほかの人が混じって(?)こないからなんです。
23/08/07 11:00
26とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
20個くらいコメント有りますけどほぼここのやり取りなんです…
23/08/07 11:03
27とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
育成論SV/2552
23/08/07 11:05
28とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
yuutaさんは10回近くコメントしてくれて本当にありがとうございました…
23/08/07 11:12
29ポケモン中級者yuuta
この育成論は残るんですか?
(と言うか他人がコメントしないのは悪いことではないと思いますが)
23/08/07 11:13
30とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>29
残しておきます
23/08/07 11:15
31とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>29
個人的に多くの人の意見を聞きたいなと思いまして。
あと評価が3人なんでそこもあります
23/08/07 18:28
32ポケモン中級者yuuta
4点つけました!(忘れてたから…。)
でも上位のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)、テツノツツミテツノツツミ、地震持ち(40%)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヘイラッシャヘイラッシャ(だが相手は受け出し不可)、眼鏡イーユイイーユイ(25%…)、オオニューラオオニューラ
に負けるのはかなりしんどいですね…。
23/08/08 08:12
33とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>32
威嚇サポートとかじゃなくてちゃんと殴れる性能がウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)にあるのに
環境が逆風過ぎます。
無理ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)怪しいヒードランヒードラン多分いける?パオジアンパオジアン無理ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)型によっては大丈夫サーフゴーサーフゴー無理テツノツツミテツノツツミ
返しが痛いディンルーディンルーHBなら乱数で返しの地震ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)相討ちできるか?ガチグマガチグマなど。
環境が違ってたら…境遇が変わってたな…

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