チオンジェン- ポケモン育成論SV

【蝸 牛 の 眼 光】  サイクル不可からのToD勝ち

2023/05/26 01:56

チオンジェン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 85

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 135

素早:素早 70

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チオンジェン  あく くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
わざわいのおふだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:252 / 特防:32 / 素早:220
個体値:31-0-31-0-31-31
実数値:161-81-167-100-159-118 (素早さ比較)
覚えさせる技
まもる / みがわり / やどりぎのタネ / くろいまなざし
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
どく

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
登録タグ

考察

こんにちは、カタツムリ愛護団体です。(嘘)

今回はチオンジェンチオンジェンチオンジェンの育成論です
チオンジェンの記事を見るような人なら3種の神値、単語省略の説明は不明でしょう

ところで、実は四災全員がくろいまなざしを覚えることができるんですよ
つまり全員ToD型にできる可能性があります! °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
しかし1アカウントにつき1体しか手に入れることができないので
そんな害悪型を使うのはもったいないです
冗談はHBゴツメパオジアンパオジアンだけにしておいてください
・・・あれは酷い (どの口が言う)

コンセプトと役割

相手の初手の起点作りや受けポケモンを捕まえ、そのままToDを仕掛けます。
ある意味ではディンルーディンルーよりも非道なポケモンと言えるでしょう。
友達無くします

持ち物

たべのこし

特性

わざわいのおふだ

性格・努力値と調整

H6・・・
H実数値161になることで、HPが奇数、たべのこしの最高効率である、みがわりが4回使える… などのメリットがあります。
また、あえて少ししか振らないことにより、みがわりによる使用HPを減らして『みがまも戦法』をしていてもHPの割合が増えやすくなるようにしています。
HP161ではHP40、最大のHP192ではHP48を使用することになるので、1発しのぐためだけなら努力値は少なめにしておいた方がいいということがわかりますね、多分。

B252・・・
両受けとしての性能があがります。
私はDに振っていない型を使っていましたが、特にデメリットが感じられなかったのでDに振る必要性はカチカチの特殊受けにしたかった場合にしかないと思います。  

D32・・・
余りの努力値

S220・・・
くさタイプ以外にテラスタルしたアラブルタケアラブルタケにやどりぎを撃つために
最速アラブルタケのS実数値117をぴったり抜けるS実数値118調整
結構役に立ちます

技構成

まもる・・・
たべのこし+やどりぎでかなり回復できます。
この手のポケモンではおなじみですね
みがわり・・・
キョジオーンキョジオーンのしおづけを回避したり状態異常技を透かすのに使うことができ、
上からみがまもをするだけでこのチオンジェンより遅いポケモン達は直接攻撃することができなくなるので、技の追加効果なども受けずに済みます
やどりぎのタネ・・・
ダメージ+自身の回復が併用できる変化技界最強格の技
くさタイプのポケモンや特性で無効化されることがあるので気を付けましょう
くろいまなざし
チオンジェンがキョダイマックスしてこの技を使うと『キョダイハンザイ』という技になり、タイプ・特性・もちもの関係なく逃げれ無くして、3ターン後に強制的に瀕死にさせる…
という犯罪的な技だったということは第8世代のポケモンをプレイしていた人なら覚えているはずです。(大嘘)

実際の仕様は相手を『にげられない』状態にする技で、
『にげられない』状態には、そのポケモンが ゴーストタイプである・交代技を使用した・離脱系もちもの発動 などのどれか1つの条件を満たしていない限り交代不能になるという効果があります。 
例にあげた条件は大雑把なのでまだ他にも細かい使用や条件はあると思いますが、
そこはご自分でお調べになさってください(((

この技が強いのは、『にげられない』状態というのをほとんどの受けポケモンが回避する手段を持ち合わせていないので、相手をそのまま捕まえてすぐに嵌めることができるというからです。
逆を言えばゴーストテラスで逃げられると、今度はこちらが起点にされて悲惨な状況になる可能性があるのでそこには気を付けましょう。

テラスタル

どく・・・
弱点の多い元タイプと無難に相性のいいテラスタイプ

立ち回り例

初手に使う技は、一部を除けば勿論やどりぎのタネです
キョジオーンキョジオーンドヒドイデドヒドイデなどのポケモンに対しては、使われると厄介な技を最初はみがわりで透かす必要がありますが、初手がみがわりでも大抵影響しません。
あとは途中でくろいまなざしを入れて、『みがまも』して相手を枯れ切らせます。

与被ダメージ計算

やどりぎ定数ダメージしかないので与ダメージ計算などなく、役割対象のほとんどが攻撃がないような起点、受けなので被ダメージ計算も必要ないですよね。
という言い訳でサボらさせていただきます

そもそも攻撃を耐えないといけない部類のポケモンなので、
被ダメージはご自身のダメージ感覚を信じましょう。 
いつまでも目に見える数値だけで語っているだけでは机上論者と似たようなものですし、いつかは確定耐え調整なんか怯みや急所で崩壊してしまうものです。
…このゲーム酷くないですかね?

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーディンルーディンルー、くさタイプ、特性そうしょく、みがわり・ちょうはつ持ち
やめて(悲願)

相性の良い味方・構築例

サーフゴーサーフゴー、抜き性能もある高火力アタッカー、特性マジックミラー

終わりに

ToDはキメた方は気持ちいいし、キメられた方はかなり頭にくるものです。
ToDはまともな戦い方もせずに、大抵が遅延行為なのでしょうがないですね。

関係ないですが、やどりぎのタネを相手に植え付けるときの効果音いいよね

こちらもオススメ
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おだやか / わざわいのおふだ / たべのこし
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投稿者の前後の育成論

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コメント (2件)

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23/05/26 17:07
1ポケモン中級者yuuta
やっぱりS220入らなくないですか?
抜かせるポケモンが増えるといえど(まぁ先行身代わりできたらいいけど…)、
嵌める型ならねをはるが欲しいし、耐久に振りたいですね。
やっぱどっちかに特化させたいなぁ…物理か特殊か。
HB特化
宿木
根を張る
守る
黒い眼差し
と違うメリットは最速アラブルタケアラブルタケを抜ける事以外にありますか?
23/06/27 11:30
2眠すぎる人 (@Hydreint125_40)
>1
コメントありがとうございます
S220はキノコへの私怨で振っているものなのでHBでもHDでも良かったとは思います
普通に考えたらキノコは役割対象でもないですし

しかし個人的には 根を張る はあまり良くないかと
無限みがまもだけでToDはできますし、サーフゴーが出てきた時に根を張ってたら攻撃技を持たせてないこいつは詰みます。
わざわざゴーストテラスを切りたくはないので…
なんのための黒い眼差しだって話になりますけどね
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