はじめに
こんにちは!先週はマスボ到達パーティ構築の紹介をさせて頂きました、へいほと申します!
本日はパーティ構築でもお話した、テツノカイナテツノカイナの育成論を紹介させて頂きます!まだ少し語りたいのでよろしくお願いします!
今作のシーズン5から始め、まだまだ初心者ですので、至らない点がございまくりですので、是非ご指摘お願いします。( ᴗ ᴗ)"
※本育成論ではHABCDSなどの略称を使用します。
何故テツノカイナテツノカイナ
元々「ハリテヤマハリテヤマ」が結構好きで、そのリメイクみたいなのが来た時は何気に嬉しかったし、デザインも好きだったからですかね。
テツノカイナテツノカイナの特徴
種族値
H154 A140 B108 C50 D68 S50
- 無駄のない種族値
- タイプが「でんき・かくとう」なので物理受けとしての性能が少し下がるが、ヘイラッシャヘイラッシャと比べても負けない性能はしている。
- A140 もあるが、技の火力が、パンチは75で、高い訳では無いのでAぶっぱしてもそこそこの火力しています。
テラスタイプ
はがねタイプ、もしくはひこうタイプを推奨します。不利対面になった時や奇襲ができそうな時に使います。
- はがねタイプ
メリット
苦手なフェアリータイプ、エスパータイプ、ひこうタイプの技を半減します。(エスパータイプはイーユイイーユイのサイコキネシスなど)
デメリット
結局地面技が一貫していたり、イーユイイーユイに上から火炎放射されます。
- ひこうタイプ
メリット
先発投げしたときにディンルーディンルーや、今は少ないセグレイブセグレイブなどの不利対面から地震(地面技)されるのをスカし、ドレパンでアドをとれます
。
デメリット
ディンルーディンルーに地震を押されず、カタストロフィをされる可能性がある(大抵のディンルーディンルーは地震を採用しているので大丈夫だと思うが)。上記のセグレイブセグレイブ、そして
⚠️パオジアンパオジアンのこおりのつぶてが抜群で通ってしまいます!!!⚠️
これがかなりキツいです。
役割
先発に投げて荒らしたり、物理アタッカー・適当な死に出しとか受けとして使っています。
持ち物
耐久性能をあげるためにとつげきチョッキです。とつげきチョッキは持ち物の奪い合いとして激しいのでパーティにご相談ください。
- 候補
ふうせん...1ターン目だけ地震を押されません
ブーストエナジー...奪い合いが起きるが、攻撃or防御を上げてアタッカー・受け性能を上げる
追記
パンチグローブのご指摘を頂きました。
パンチグローブ...パンチ技が1.1倍
特性
未来パラドックスポケモン特有のクォークチャージです
性格・努力値調整
性格
下記のHB調整のためわんぱく
努力値調整
- 訂正
あまり実践的な調整ではごさいませんでした。誠に申し訳ございません。コメントして頂いた、
ポケモン中級者yuutaさんの調整を使用させていただきます。ポケモン中級者yuutaさん、ありがとうございます!!
訂正後: H100 A148 B188 D124 S20
HB...固くなれる。
HD...臆病Cぶっぱハバタクカミハバタクカミのムンフォ耐え(テラスメガネだとワンパンなのでメガネかエナジーかスカーフ限定)
S...S12振りマリルリマリルリ抜き
A...HBディンルーの地震をドレパン込で倒せる
技構成
確定
かみなりパンチ
ドレインパンチ
れいとうパンチ
選択
※追記
1部技を選択肢に入れました。コメントのみなさん、
ありがとうございます。
じしん...地面技は優秀
アイアンヘッド...テラス切らなくてもフェアリータイプ相手への打点があるのは強い
ヘビーボンバー...最大火力をハバタクカミやミミッキュなどにダメージを与えることができる
ボルトチェンジ...いいダメージは出ないが、大体後攻なので対面操作もできる
インファイト...格闘技で大ダメージを与えられる。耐久性能が下がる事には要注意⚠️
(⤵︎ ︎持ち物をとつげきチョッキから変えて)
はらだいこ...後攻はらだいこは弱い。削られて失敗することが多い。
立ち回り例
相手のパーティにパオジアンパオジアン、ディンルーディンルーがいたら先発に投げます。が、圧倒的不利状況を作ってしまうポケモン(例アーマーガアアーマーガア)がいたら推奨しません。
与ダメージ計算
※理想敵のみ表記させていただきます。ご希望はコメントにてお待ちしております。
ドレインパンチ
・HBいじディンルー...34.4~41.3%(確定3発)
・HBわんぱくディンルー...32.0~37.5%(乱数3発:86.81%)
・H4サザンドラ...85.8~101.2%(乱数1発:12.5%)
・HBわんぱくサザンドラ...51.3~60.4%(確定2発)
・H4イーユイ...119.1~142.0%(確定1発)
・HBチオンジェン...53.2~63.9%(確定2発)
・H156セグレイブセグレイブ...66.7~80.0%(確定2発)
・HAハッサムハッサム...37.3~44.1%(確定3発)
・HBマスカーニャマスカーニャ...70.0~83.1%(確定2発)
・B4テツノツツミテツノツツミ...88.6~105.4%(乱数1発:31.25%)
・HBキョジオーンキョジオーン...40.6~49.3%(確定3発)
・H4トドロクツキトドロクツキ...94.0~112.8%(乱数1発:68.75%)
・HBガブリアスガブリアス...22.7~27.0%(乱数4発:37.03%)
かみなりパンチ
・AS鉢巻イルカマン(マイティ)...76.6~90.3%(確定2発)
・HBわんぱくアーマーガア...44.9~53.7%(乱数2発:35.15)
・HBわんぱくヘイラッシャ...37.4~44.4%(確定3発)
れいとうパンチ
・H4カイリュー...53.9~64.7%(確定2発)
・HBわんぱくカイリュー...36.4~43.5%(確定3発)
他分からん
被ダメージ計算
※こちらも同様です
・ASガブリアス地震...60.4~72.0%(確定2発)
・AS鉢巻ガブリアス地震...90.1~107.5%(乱数1発:43.75)
・A4いじディンルー地震...43.0~52.1%(乱数2発:10.54%)
・Aいじぶっぱディンルー地震...54.6~64.5%(確定2発)
・CS眼鏡ハバタクカミムンフォ...82.9~97.6%(確定2発)
・CS妖テラスハバタクカミムンフォ...74.4~87.7%(確定2発)
・CS炎テラスイーユイオバヒ...66.2~78.6%(確定2発)
・CS炎テラスイーユイ放射...34.8~41.0%(確定3発)
・AS鉢巻カイリュー地震...61.2~72.8%(確定2発)
・A4カイリュー地震...34.8~41.4%(確定3発)
・AHマリルリじゃれ...62.0~72.8%(確定2発)
・AS鉢巻イルカマン(マイティ)ジェッパン...31.5~37.7%(乱数3発:89.2%)
苦手なポケモン
アーマーガアアーマーガアや、ハバタクカミハバタクカミ、単純にタイプ不利な相手は負けた。
初手マリルリマリルリ対面でテラス切ってかみなりパンチしてアドを無理やり取るとかしてた。
相性の良い味方・構築例
こちらもパーティ構築紹介の時にお話しましたが、ヘイラッシャヘイラッシャや、ディンルーディンルー、アーマーガアアーマーガアなどとのサイクルを回していました。パオジアンパオジアンなどの対面性能が高いポケモンとも組んだりしました。
おわりに
ここまで読んで頂き、ありがとうございます!!
テツノカイナテツノカイナが強いんじゃないかと感じていただければ幸いです!!!