皆様こんにちは。今回はランクマッチで使って非常に安定感があったデカヌチャンについて紹介します。
この育成論が初投稿となりますので、読みにくいなど至らぬ点もあるかとは思いますが、ご指摘・ご意見をいただけると幸いです。
注意点
- この育成論では努力値や個体値、HABCDSなどの非公式用語を使用する場合があります。
- 本来は平仮名表記の技や特性も漢字表記する場合があります。
- 特に断りがない限りダメージ計算等は理想個体(物理ポケモンはC以外の個体値が31、特殊ポケモンはAの個体値が0・A以外の個体値が31)を前提にしています。
- ダメージ計算はVS SVというアプリを参考にしています。
コンセプトと役割
挑発を持つコノヨザルテツノブジンマスカーニャやアンコールを持つテツノツツミカイリュー、そしてセグレイブなど初手に来やすいポケモンに対して盤面を整えて裏のポケモンに繋ぐという役割を持ちます。
優秀な耐性とそこそこの耐久のおかげで多くのポケモンに対して仕事をできることが魅力です。
また特性かたやぶりのおかげでサーフゴーに対しても変化技を無効にされなかったり、ミミッキュに対して化けの皮が残っていてもテラスタルされない限りデカハンマーで倒すことができたりする点も非常に優秀です。
持ち物
メンタルハーブ
コンセプトのため確定です。
挑発やアンコールを1回無効にすることにより、これらの技を気にすることなく変化技を使ったり、連続して使用できないデカハンマーをアンコールされることを防いだりできます。
特性
かたやぶり
前述したようにサーフゴーに対して変化技が有効になり、化けの皮ミミッキュをデカハンマーで確定1発で倒すことができます。使用率は低いですがマジックミラーエーフィブリムオンや特性がんじょうにも有効です。
サポートが主な役割であるため威嚇無効のマイペースであることのメリットがあまり大きくありません。
またわるいてぐせはメンタルハーブが消費されない限り発動しない点、叩き落とすと相性が悪い点、こだわりアイテムを盗んでしまうとむしろこちらが不利になってしまう点からこの型とはミスマッチであるといえます。
性格・努力値と調整
- 調整案1
H116 A180 S212↑
A…H4振りセグレイブをデカハンマーで確定1発。
S…最速セグレイブイダイナキバ抜き抜き調整したポケモンを抜くことができる。分かりづらい。
準速ガブリアスや麻痺状態のブーストエナジーでSが上がったテツノツツミに先行できるように調整。
H…余り。4n-1なのでしおづけのダメージ軽減にもなる。
セグレイブを重く見た調整。
相手に先にテラスタルを切らせるか交代させる、もしくは倒すことができる。
- 調整案2
H116 A180 B4 D4 S204↑
電磁波を採用しない場合はこちらで良い。
- 調整案3
H68 A180 S252↑
最速にすることにより上から動くことができる相手をできる限り増やした調整。
その他良い調整案が思い付いた・提案された場合は追加していきます。
技構成
- 確定枠
デカハンマー
メンタルハーブでアンコールの対策もできており、他の技に比べて火力が段違いで高いので抜く理由がありません。
ステルスロック
言わずと知れた最強の設置技。
- 選択枠(上から優先度が高い順)
電磁波
相手の素早さを半分にすることで後続のポケモンの被弾回数を減らします。
また竜の舞などの積み技の対策にもなります。
ただし地面や電気にテラスタルしてくる可能性がある相手には注意です。
叩き落とす
相手の持ち物をなくすことができます。
有用な場面も多いですが、こだわりアイテムの場合はむしろ叩き落とさない方が良いこともあります。
高耐久ポケモンの身代わりを割ることができるほどの火力がないことも使いづらさのひとつです。
じゃれつく
一致技です。叩き落とすよりは火力がありますが元々のAが低いので弱点を突いても倒せないことが多々あります。
アンコール
積み技・身代わり・回復技の対策になります。
電磁波を採用しない場合は優先度が上がります。
アイスハンマー
カイリューに親を殺された場合。
かたやぶりのおかげでマルチスケイルを無視できますが、元のAが低いので相手がH4振りでも中乱数1発になります。
テラスタル
飛行
地面技を透かします。ただし氷の礫が弱点になる点には注意です。
虫
弱そうに見えて地面半減かつ氷等倍以下となる唯一のタイプです。
ただし炎技が一貫します。
水
炎技を半減します。
氷
アイスハンマーと合わせてどうしてもカイリューを倒したい場合。
立ち回り例
どんな相手でも基本は電磁波とステルスロックで場を荒らします。
セグレイブに対面して安定した引き先がいないときはデカハンマーを打ちますが、テラスタルされることも多いので最終手段です。
与ダメージ計算
調整案1で計算しています。
かっこの前がダメージ量、中はその割合を表します。
デカハンマー
セグレイブ
H4振り 192〜228(100.5%〜119.3%)
H252振り (86.4%〜102.7%)
ハバタクカミ
H4振り 284〜336(216.7%〜256.4%)
ミミッキュ
H4振り 216〜254(164.8〜193.8%)
HB特化 150〜176(92.5%〜108.6%)
キョジオーン
HB特化 108〜128(52.1%〜61.8%)
H252振り 132〜156(63.7%〜73.5%)
カイリュー
H4振り 93〜111(55.6%〜66.4%)
H252振り (46.9%〜56.0%)
テツノツツミ
B4振り 79〜94(60.3%〜71.7%)
マスカーニャ
B4振り 118〜141(78.1%〜93.3%)
叩き落とす(持ち物ありの場合)
ハバタクカミ
H4振り 58〜69(44.2%〜52.6%)
*持ち物なしの場合29.7%〜なので身代わりが壊れる。
サーフゴー
H4振り 76〜90(46.9%〜55.5%)
H252振り (39.1%〜46.8%)
*この場合身代わりは壊れるがダメージはギリギリであるため、ある程度Bに振られていると壊れない場合が出てくる。
ドラパルト
B4振り 90〜108(55.2%〜66.2%)
クエスパトラ
H252振り 108〜128(53.4%〜63.3%)
被ダメージ計算
調整案1で計算しています。
また攻撃側のポケモンはA・Cに努力値が252振られているものとします。
臆病ハバタクカミ
シャドーボール 67〜81(38.2%〜46.2%)
マジカルフレイム 86〜102(49.1%〜58.2%)
いじっぱりセグレイブ
地震 168〜198(96.0%〜113.1%)
*陽気の場合88.0%〜104.0%
氷の礫(飛行テラス時) 102〜122(58.2%〜66.7%)
いじっぱりカイリュー
地震 158〜188(90.2%〜107.4%)
控えめサーフゴー
ゴールドラッシュ 109〜130(62.2%〜74.2%)
控えめテツノドクガ
炎の舞 152〜182(86.8%〜104.0%)
臆病テツノツツミ
ハイドロポンプ 88〜105(50.2%〜60.0%)
いじっぱりドドゲザン
アイアンヘッド 96〜114(54.8〜65.1%)
苦手なポケモン
- 電磁波を無効にし、弱点をついてくる地面タイプのポケモン
- 高火力の炎ポケモン
相性の良い味方・構築例
このポケモンがサポート型なので、積みエースとなるポケモンと相性がいいです。
カイリュー…デカヌチャンの弱点を両方とも半減以下にできるので竜の舞の起点にしやすい。