はじめましての方ははじめまして、盆栽babyと申します。
今回は可愛い外見と強力な専用技で一時は圧倒的な話題性を得たものの、ゴーストタイプの台頭や持ち物が実質固定になることによる扱いづらさによって姿を消したポケモン、イッカネズミイッカネズミの育成論を投稿させていただきます。
今回の投稿が2回目となりますので、稚拙な文章及び間違いも多いかと思いますが、どうか温かい目で見ていただけると幸いです。
2023.3/31 努力値の振り方を変更しました。
はじめに
- HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ、H,A,B,C,D,Sと表記します。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様の物を利用させていただきます。
- 一部非公式の略称を用います。ご了承ください。
採用理由
麻痺撒き+デバフ技の組み合わせが可能なポケモンは数多くいますが、イッカネズミイッカネズミの利点は先発の相手のポケモンに合わせて殴るか起点を作るかを選ぶことができることです。
幅広い相手に対応することができ、普通のイッカネズミが苦手とするゴーストタイプ等も麻痺を入れて後続の起点にすることができます。専用技のおかたづけは相手のステルスロックを消せるため、先発適正に磨きがかかります。
また、イッカネズミの電磁波はポケモン徹底攻略の技使用率に載らないほど認知度が低く、極めて読まれづらいのも長所です。
特性
テクニシャンで確定です。ほおぶくろを採用してオボンの実を持たせることも考えましたが、耐久調整のおかげで一撃で倒されることが少なかったのと、相手を攻撃する時にテクニシャンを採用しないと大きく火力が落ちるためテクニシャンを採用しました。
持ち物
こうかくレンズで確定です。きあいのタスキも候補に入りましたが、耐久調整したため一撃で倒されることが少なかったです。攻撃に回った時のことを考えて、ネズミざんの威力を安定させるこうかくレンズを持たせました。電磁波の命中も上がるので、命中90のパチンコに怯えなくて良くなるのもよい点です。
性格・努力値と調整
ようき H140 A76 B60 D44 S188
H140、B60振ることでカイリューカイリューのA特化ノーマルテラスタルハチマキ神速を確定で耐えることができます。このポケモン見た目より硬いです。
Sは最速ガブリアス抜きに調整し、余りをAに振りました。ポケモン中級者yuuta様のコメントにより、ネズミざんの与ダメはネズミざんが半減で受けられた場合を除きA116振りでも76振りでも変わらないことが分かりました。よって、Aを76まで削り余りをDに振ることで、メガネハバタクカミハバタクカミのムーンフォース等のダメージ乱数をよくしました。
現状ガブリアスより速いポケモンで抜いておきたいポケモンがいなかったためこの調整にしました。
技構成
確定技
ネズミざん
イッカネズミのアイデンティティとも言える技です。テクニシャンとタイプ一致補正が乗り、その威力は非常に高いです。攻撃の要となるため確定です。
でんじは
コンセプトより確定です。相手のSを下げることにより、デバフ技も合わせて後続の起点にすることができます。
準確定技
おかたづけ
AとSを1段階ずつ上げながら、ステロどくびしやみがわりなどを吹き飛ばす恐ろしい積み技です。そのまま殴っても強力ですし、後続のステロが痛いポケモン(カイリューカイリューやウルガモスウルガモスなど)の負担を減らせます。
選択技
あまえる
確定欄はこちらです。電磁波でSを下げてから相手の火力を下げることで、より安全に後続のポケモンで積むことができます。先制で入れられれば相手からの被ダメも激減するため、麻痺バグも合わせて行動回数を稼げれば自分で自分の積みの起点を作って積むといった芸当も可能です。相手が物理型のポケモンでなければ意味をなさないのが難点。
アンコール
相手に同じ技を3回出させる、今作で評価を大きく上げた変化技です。特にステルスロックをアンコールさせると強力で、その後おかたづけを積むとステロが消えるため相手の行動を完全に無駄にさせることができます。この技が欲しい場面も割とありましたが、技スペが足りませんでした。パーティ次第では積極的に採用される技だと思います。
ちょうはつ
相手の変化技を封じる強力な技です。アンコールとやや役割が被っていますが、先発のポケモンが持っていると何かと役立つ便利な技です。
他にも候補がありましたら追記します。
テラスタル
一致技の火力を底上げするノーマルか、耐性を強化する不一致テラスタルか非常に悩ましいですが、殴る場面を考えるとノーマルテラスタルで火力を上げるのがいいかなと思います。しかし、このポケモンはあくまで起点作りがメインなのでテラスタルは切らないことが多いです。
立ち回り例
電磁波+甘えるで相手の火力とSを下げて、後続のポケモンで起点にするのが基本です。
初手に出てきたポケモンがサポート役だった場合、おかたづけを積んで起点にしてしまうとよいです。不利対面に引かれたとしても、Sが上がっているためほぼ確実に上から電磁波を入れられるでしょう。
与ダメージ計算
打つ技は全てネズミざんとし、ネズミざんは10回当たるものとして計算します。
- H4カイリューカイリューマルスケ込
乱数1発(99.79%) ほぼ確定1発です。
- H4セグレイブセグレイブ
乱数1発(4.08%)
- 無振りテツノツツミテツノツツミ
確定1発(114.6 ~ 137.5%)
- 無振りテツノカイナテツノカイナ
確定2発(65.6 ~ 78.7%)A116振りから76振りに変えるとここだけ与ダメが減りますが、基本的に無振りテツノカイナは存在せずダメージの目安として載せただけなので気にしないでください。甘える連打安定です。
- 同上 ノーマルテラスタル
乱数1発(0%) (87.4 ~ 104.9%)ここは大きく乱数がブレますが、実際の対面では甘える連打安定です。
- A1↑条件 HB特化カバルドンカバルドン@オボン
確定2発(49.8 ~ 63.8%)
被ダメージ計算
- ノーマルテラスタルハチマキA特化カイリューカイリュー 神速
確定2発(84.5 ~ 99.5%)
- C252メガネハバタクカミハバタクカミムーンフォース
乱数1発(31.25%) Dに92振ると確定で耐えます。
- A252セグレイブセグレイブきょけんとつげき
確定2発(81.5 ~ 97.1%)
- A252コノヨザルコノヨザル A2段階ダウン ドレインパンチ
乱数2発(6.25%)
- B252アーマーガアアーマーガアボディプレス
確定2発(58.7 ~ 69.5%)
- C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ
確定2発(65.3 ~ 77.3%)メガネだと乱数1発の81.25%でほぼ落ちます。
与ダメ、被ダメともにコメント欄で希望があれば追記します。
苦手なポケモン
- サーフゴーサーフゴー
本当になにもできません。先発起点作りポケモンの宿命とも言えるかもしれません。
構築単位でサーフゴーを出させづらくするか、安定した引き先を用意するかした方がいいかもしれません。
甘えるで相手の火力を下げられないためあまり起点にできません。
特に特殊型のゴーストタイプ相手だと、電磁波を入れる以外の仕事ができなくなってしまいます。
相性の良い味方・構築例
弱体化させた相手を起点にできる積みポケモンがおすすめです。おかたづけでステロを吹き飛ばすこともできるため、カイリューカイリューやウルガモスウルガモスなどステロに弱いポケモンは特に動きやすくなります。
また、麻痺を起点にして祟り目を入れたサーフゴーサーフゴーやムラっけポケモンオニゴーリスコヴィランなどを入れるのも強力です。
おわりに
稚拙で長々しい文に最後までお付き合い頂きありがとうございました。イッカネズミは意外と優秀な変化技を覚え、意外と耐久があるポケモンだということを少しでも多くの方に知っていただければ幸いです。
私はこのイッカネズミを使い、シーズンBでマスターランクに到達することができました。イッカネズミで起点作成をする強みを拡散するとともに、育成論を閲覧する皆様方により良い調整を話し合い、この型をさらに強化していきたいという思いでこの論を投稿させていただきました。アドバイスや指摘等、遠慮なくお申し付けください。