こんにちは。
今回は新パラドックス、テツノイサハテツノイサハについての考察です。
(2023/3/18所々修正しました。)
初めに
この育成論では、省略表記を使う場合があります。ご了承下さい。
ダメージ計算はgame8様のツールを使わせて頂きました。
テツノイサハとは?
2月27日のポケモンデイにてウネルミナモウネルミナモと同時に解禁された
新しいパラドックスポケモンです。
タイプはくさ・エスパー。弱くね...?
種族値は
H90
A130
B88
C70
D108
S104
合計590
どこかガブリアスガブリアスに似ているように感じます。
特性はクォークチャージのみ。
ブーストエナジーを持たせる、もしくは場がエレキフィールドのときに
攻撃、防御、特攻、特防、素早さの中で1番高い能力が上がります。
素早さは1.5倍、それ以外は1.3倍上昇。
専用技はサイコブレイド。
エスパータイプ、威力80命中100の物理技で、
場がエレキフィールドのとき、技の威力が1.5倍になります。
他にもリーフブレード、せいなるつるぎ、インファイト、ワイルドボルト、でんこうせっか、メガホーン、くさわけ、つじぎりなどの使える物理技や、つるぎのまいなどの変化技もあります。
- タイプが弱い
特にエスパータイプがよろしくないです。
物理耐久も高いわけではないので、マスカーニャマスカーニャのふいうち2発で4にます。
先制技としてメジャーな
かげうち(ゴースト)
ふいうち(あく)
こおりのつぶて(こおり)
に抜群をつかれてしまい、
先制技にとてつもなく弱いです。
また、むしタイプが4倍弱点なので、
マスカーニャマスカーニャの変幻自在とんぼがえりや
ドラパルトドラパルトのハチマキとんぼがえりで倒されてしまいます。
しかも、この2匹はテツノイサハよりも素早いので、先攻されてしまいます。
くさ・エスパーという複合タイプは弱点が7つもあるのです。
むし(4倍)、ほのお、ゴースト、どく、ひこう、あく、こおり
コンセプトと役割
しかし、このテツノイサハ、特性がクォークチャージなんですよ。(知ってる)
なので、クォークチャージで素早さを上げれば上から殴れるのでは?と思い、この型を考えました。
さらに、パルデア地方での新要素、その名もテラスタル(知ってるってば)
を使えば、タイプ相性を覆して相手の攻撃を受けることもできると思います。
というわけで、
役割はエレキフィールド下のエースアタッカーになります。
持ち物
攻撃種族値130とはいえ、火力が若干足りない+技の打ち分けをしたい+耐久は捨ててもいい(素早さを上げるので)ということで、
持ち物はいのちのたまです。
火力が1.3倍になるかわりに、攻撃後HPの1/10の反動ダメージを受けます。
特性
クォークチャージです。
これしかありませんし、コンセプト上確定です。
性格・努力値と調整
性格:ようき
努力値:H28A156B68D4S252
実数値:169-170-117-x-129-171
- 調整の意図
HP:いのちのたまの反動ダメージを最小にするため、10n-1に調整。
攻撃:素早さより1低く。
防御方面:受ける可能性がある先制技は全部物理技(だと思う)ので、それを軽減するために残りを振る。
素早さ:最速。
クォークチャージが発動すると素早さ実数値が255256になります。
最速スカーフガブリアスイルカマン(ナイーブ)サザンドラ、最速1舞ボーマンダウルガモスくらいまでは抜けます。
技構成
- 確定の技
サイコブレイド
エスパー 威力80命中100
エレキフィールド下で威力が1.5倍(威力120)
タイプ一致の高威力の技。
外さない理由はありません。(ないとは言い切れない)
- 選択技
この中から3つ
リーフブレード
せいなるつるぎ
かくとう 威力90命中100
相手の能力上昇を無視して攻撃ができる。
かくとうタイプの打点は欲しいですね。
次に述べるインファイトとの選択になります。
インファイト
かくとう 威力120命中100
攻撃後、自分の防御と特防が1段階下がる。
せいなるつるぎとの選択です。
個人的には急増しているセグレイブセグレイブを62.5%で倒せるようになるインファイトが
おすすめです。
ほのおテラバースト
ほのお 威力80命中100
ほのおテラスタルしてテラバーストを打つ。
かなりアリ寄り?
サーフゴーサーフゴーやハッサムハッサム、マスカーニャマスカーニャへの打点になります。
また、テラスタルによって耐性も変わります。
つじぎり
あく 威力70命中100
急所ランク+1
なくても良さそうですが、
ほのおテラバーストを採用しない、もしくはテラスタルを他のポケモンに切ってしまった、
というときにサーフゴーサーフゴーへの打点になります。
くさわけ
くさ 威力50命中100
攻撃後、自分の素早さを1段階上げる。
エレキフィールドを張れない、張らない場合や
スカーフマスカーニャが心配なら、あってもいいかもしれません。
つるぎのまい
ノーマル 威力-命中-
自分の攻撃を2段階上げる。
剣舞を積む暇はないと思いますが、
入れてもいいと思います。
ワイルドボルト
でんき 威力90命中100
与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。
エレキフィールドの補正も乗るので火力は出ると思います。が、
- みずタイプにはリーフブレードを打てばよい。
- ひこうタイプは環境にあまりいない。
- 反動ダメージが痛い。
メガホーン
むし 威力120命中85
命中不安だし、誰に打つの?って思います。
テツノイサハテツノイサハミラーなら最大打点なのかな?
でんこうせっか
ノーマル 威力40命中100
優先度+1
先制技を入れる価値はあるので、必要だと思ったのなら入れましょう。
スマートホーン
はがね 威力70命中-
必中攻撃。
ハバタクカミハバタクカミに抜群を付けますが、サイコブレイドで倒せるので別にいらないです。
というか威力70のサブウェポンなんで4倍弱点の相手にしか打たないと思いますが、
パルデア地方に鋼4倍弱点のポケモンなんていないんですよ。
必中というところは評価できます。
テラスタル
ほのおがおすすめです。
ほのおテラバーストとしても使いますし、
耐性を変えられます。
もともとのタイプのときの弱点7つは
テラスタルによって全て等倍以下になります。
他にも検討の余地はありますから、
パーティやテラピースの在庫と相談して決めてください。
立ち回り例
- 先発のポケモンにエレキフィールドを張ってもらいます。
- テツノイサハを出します。(出来れば死に出しか後攻とんボルチェンによる着地)
- 暴れまわります。
- テラスタル
ほのおテラスタルを切るタイミングは
1.ほのおテラバーストを打ちたいとき
例) サーフゴーハッサムマスカーニャアーマーガアデカヌチャンなどと対面
2.抜群の技を受ける可能性があるとき
例) マスカーニャミミッキュトドロクツキドラパルトなどと対面
の2種類に分けられます。
与ダメージ計算
- サイコブレイド
エレキフィールドありで計算します。
マルチスケイルH252振りカイリュー
33.3~39.3% 確定3発
マルチスケイルなし
67.1~78.7% 確定2発
ステルスロック込み(マルチスケイルはつぶれる)
91.9~103.5% 乱数1発
H4振りハバタクカミ
151.9~179.3% 確定1発
無振りテツノブジン
183.2~216.1% 確定1発
H252振り(化けの皮)ミミッキュ
104.3~121.6% 確定1発
無振り草テラスタルテツノドクガ
120.6~143.2% 確定1発
HB特化ラウドボーン
42.6~50.7% 乱数2発(1.2%)
無振りドラパルト
96.3~114.7% 乱数1発(81.3%)
H252振りテツノカイナ
90.8~107.6% 乱数1発(37.5%)
HB特化ドオー
102.1~121.9% 確定1発
- リーフブレード
無振りテツノツツミ
131.2~154.9% 確定1発
H252振りウォッシュロトム
114.0~135.6% 確定1発
HB特化ヘイラッシャ
48.6~57.5% 乱数2発(90.2%)
H252振りマリルリ
109.1~129.4% 確定1発
- せいなるつるぎ
- インファイト
- ほのおテラバースト
H4振りサーフゴー
106.7~129.4% 確定1発
HB特化サーフゴー
65.4~77.8% 確定2発
無振りマスカーニャ
146.3~175.4% 確定1発
H252振りハッサム
188.1~223.1% 確定1発
HB特化アーマーガア
57.0~68.2% 確定2発
H252デカヌチャン
106.7~127.0% 確定1発
追加してほしいダメージ計算があればコメントに書いてください。
被ダメージ計算
A特化ノーマルテラカイリュー
しんそく 46.7~55.6% 乱数2発(75.8%)
ハチマキしんそく 69.8~83.4% 確定2発
C252振りハバタクカミ
シャドーボール 79.2~93.4% 確定2発
C特化こだいかっせいハバタクカミ
シャドーボール 110.1~131.3% 確定1発
炎テラ時 55.0~65.6% 確定2発
C特化サーフゴー
シャドーボール 85.2~100.5% 乱数1発(6.3%)
C特化クォークチャージテツノツツミ
フリーズドライ 89.9~107.6% 乱数1発(43.8%)
A252セグレイブ
つららばり5回 147.9~177.5% 確定1発
炎テラ時 35.5~44.3% 確定3発
こおりのつぶて 46.1~54.4% 乱数2発(47.3%)
炎テラ時 11.2~13.6% 乱数8発
A252龍舞1積みセグレイブ
つららばり5回 確定1発
炎テラ時 53.2~62.1% 確定2発
こおりのつぶて 68.6~81.6% 確定2発
炎テラ時 17.1~20.1% 乱数5発
A特化ドドゲザン
ふいうち 81.6~97.0% 確定2発
総大将1段階 89.9~107.6% 乱数1発(43.8%)
総大将2段階 99.4~117.1% 乱数1発(87.5%)
C252テツノドクガ
ヘドロウェーブ 95.8~113.6% 乱数1発(68.8%)
A特化珠ミミッキュ
剣舞かげうち 92.3~110.6% 乱数1発(56.3%)
炎テラ時 46.1~55.6% 乱数2発(66.8%)
A252トドロクツキ
じごくづき 88.7~104.1% 乱数1発(25%)
炎テラ時 44.3~52.0% 乱数2発(15.6%)
A特化クォークチャージ飛行テラトドロクツキ
アクロバット 170.4~202.3% 確定1発
炎テラ時 85.2~101.1% 乱数1発(6.3%)
A特化ハチマキドラパルト
ドラゴンアロー 81.6~97.0% 確定2発
C特化メガネドラパルト
シャドーボール 104.1~124.2% 確定1発
C4振りラウドボーン
フレアソング 54.4~65.0% 確定2発
C特化ラウドボーン
フレアソング 74.5~88.7% 確定2発
A252マスカーニャ
はたきおとす 89.9~107.6% 乱数1発(43.8%)
ふいうち 65.0~78.1% 確定2発
いのちのたまの反動ダメージを計算するときは、10%足すと大体良いです。
追加してほしいダメージ計算があればコメントに書いてください。
苦手なポケモン
ミミッキュミミッキュなどの先制技持ちです。
いのちのたまの反動ダメージもかさんでいくので、先制技が致命傷になります。
カイリューカイリューは基本的にしんそく2発で倒されると思った方がいいので、苦手です。
ラウドボーンラウドボーンはHB特化だった場合に受けられてしまいます。
未来パラドックスは相手のクォークチャージも発動するので、注意が必要です。
相性の良い味方・構築例
- エレキフィールド持ち・エレキメイカー
クォークチャージを発動させたいので、ほぼ必須です。
- ステルスロック持ち
カイリューを倒せる可能性が出てきます。
エレキフィールドとステルスロックを両立できるのはラッキーハピナススナノケガワテツノワダチテツノイバラのみです。
(一応テツノワダチの育成論上げてるので見てください)
終わりに
今回はテツノイサハについての考察でした。
エースとしての可能性を見いだせたと思っております。
テツノイサハテツノイサハは耐久がガブリアスガブリアスと同程度で、弱点も多いので、弱点保険を持たせた耐久振りの型もアリだと思いました。
大事なことなので、もう一度言いますが
この型はエレキフィールドありきです。
しかし、現状はエレキフィールドを容易に展開できないんですよね...(ダイサンダーあったらなぁ)
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
何かあればコメントよろしくお願いします。
そういえば、リーフブレードは「ブレード」なのにサイコブレイドは「ブレイド」なんでしょうか...
不思議ですね...
追記:パーティ例を投稿したので、詳しく知りたい方はご覧下さい。
パーティ構築/4640