コメント(飛ばしてもらっても構わないです)
以前氷テラミライドンミライドンの育成論を投稿した者です。よろしくお願いします。本題に入ります。このコライドンコライドンの育成論は約1ヶ月前に作成したものの一部を変更したものです。作成した当時はこのコライドンでまだ百戦程度しか潜っておらず、この型の強さに対して半信半疑なところもありました。しかしそれから、数百戦もの共闘を経て、一部技構成や努力値を変更し、この型が本当に強いということがわかりました。ミライドンミライドンももちろん強力ですが、ミライドンにテラスタルを切るくらいならコライドンに切ってあげてください。
コライドンコライドンについて
コライドンは特性により5ターンの間日照り状態にして炎技の威力を1.5倍、物理技の威力を1.3倍にする。覚える技が対となるミライドンミライドンよりも豊富で、未だ研究の遅れている分野であるが、今回は現時点で最も信頼できる型を紹介する。
ちなみに、本論はカジュアルバトルでの採用を考え作成したが、今後ランクマッチでも禁止伝説が解禁されると思うので、その際は参考にして頂けるとありがたい。
持ち物
突撃チョッキ
今回のコライドンは、幾分か敵の攻撃を受けることを許容する闘い方が必要となる。そこで、僅かでも被ダメージを抑えるために突撃チョッキを採用した。コライドンはビルドアップや剣舞、挑発などの優秀な変化技を覚えるが、今回は覚えさせない(覚えさせられない)。理由の一つとして、素早さを除く能力上昇は特性『てんねん』ドオーラウドボーンヘイラッシャの影響を受けてしまうからだ。挑発の不採用については、今回のコライドンの型が居座り推奨でありながら、日照りの5ターン制限があるといった、ターン数の無駄遣いが許されない型であることに起因する。
現に突撃チョッキが活きる場面は多い。また場面は少ないもののトリックしてきた相手の変化技を縛ることもできる。
特性
炎技を実質タイプ一致で撃てる。
とても強力な特性だが、5ターンの制限があるためターン管理が重要。
場合によっては特性通知でS関係がわかる。
性格・努力値と調整
- 性格
いじっぱり(A↑C↓)
- 努力値
H44 A252 B4 D12 S196
- 実数値
H181
A205
B136
C(不問)
D122
S180
- 調整意図
性格は意地っ張りを採用し攻撃力は最大になるようにした。素早さは最速111族(サケブシッポサケブシッポ、イッカネズミイッカネズミ)抜き。コライドンミライドンパオジアンハバタクカミの同速には勝てないものの、ニトロチャージでSを上げて仕舞えば抜かすことができ、S活性したハバタクカミの最高打点であるシャドーボールはそこまで痛くないため問題はない。
耐久力は少しでも確保したいので残した努力値をHとBDに回した。
技構成
- アクセルブレイク
かくとう/物理/接触/威力100/命中100
効果抜群の時、威力が4/3倍
抜群であれば基本的に倒せるが、非テラだとフレアドライブに火力で負ける。ちなみに抜群時の威力は133。アクセルブレイクで抜群を突ける場面でもニトロチャージから入ることが多いため、他の技よりも使う機会が少ない。
- フレアドライブ
ほのお/物理/接触/威力120/命中100
10%の確率で相手を火傷状態にし、自分も与えたダメージの33%を受ける。
コライドンの最高打点。自傷ダメージが痛いためできれば他の技を撃ちたい。ダメージについては後述するが、テラスタルで想像を絶するダメージを与えることができる。火力指数は71955。
参考程度にC特化カイオーガカイオーガの雨下しおふきの火力指数74925これに関してはカイオーガカイオーガがバグ
- ニトロチャージ
ほのお/物理/接触/威力50/命中100
コライドンのS上げ手段。後述するが、テラスタルすることで等倍相手に対して確2にできるほどの火力が得られる。炎テラ時の火力指数は29981。これはC特化サンダースサンダースのかみなりに匹敵するダメージ。S上昇について、ニトロ1積みで環境にいるほとんどのポケモンを抜かせる。ただし、古代活性でSが上がったハバタクカミハバタクカミを抜かすためには2積みが必要。抜かされても痛手は負わないので問題はない。
主に使用するタイミングは、襷が警戒できる場面、自分より速いポケモンとの対面、相手の交代が読める場面、対面のポケモンを上からニトチャで倒せる場面などである。
- げきりん
ドラゴン/物理/接触/威力120/命中100
2〜3ターン連続で攻撃し、その後混乱。
つよい。低耐久の等倍相手には基本確1できる。ステロ込みでラウドボーンラウドボーンをギリ確1にできない。
テラスタル
炎
炎テラスタルを採用する理由は大きく分けて3つある。
1.炎技の火力上昇
2.効果的な弱点ずらし
3.火傷対策
1.炎技の火力上昇
炎テラスタルすることでコライドンのフレアドライブとニトロチャージの威力を強化できる。実は元々晴れによる威力上昇により炎技1.5倍の恩恵(タイプ一致技と同等)を受けていたが、炎テラスタルによりさらに上昇する。ここで重要となってくるのが、ただのテラ一致上昇ではなく、テラ不一致上昇であることだ。例えば、元々炎タイプを持ったポケモンが炎テラスタルした場合、元々のタイプ一致倍率は1.5倍、これがテラスタルにより2倍となる。つまり、テラスタルによる恩恵は1.33...倍である。しかし、炎タイプが含まれないポケモンが炎テラスタルした場合、1.5倍になる。これは、テラ一致の上昇倍率よりも多く、特性によって実質的に炎技をタイプ一致と同じ倍率で放てるコライドンの炎テラスタル後の炎技は、1.5倍(晴れ)×1.5倍(テラ不一致)の2.25倍になり、テラ一致の2倍を上回る値となる。これは特性『いわはこび』のオトシドリオトシドリの岩テラスと同じことである。
2.効果的な弱点ずらし
コライドンの弱点は フェアリー(4倍)、ひこう、エスパー、こおり、ドラゴンの5つであるが、炎テラスタルを切ることで元々弱点のフェアリー、こおりを半減、ひこう、エスパー、ドラゴンを等倍で受けることができる。逆に、ほのおタイプの弱点である みず、いわ、じめんのうち、いわタイプは格闘タイプで半減できるため誘いにくく、みずタイプはドラゴンタイプで半減できるため誘いにくく、飛んできたとしても晴れにより半減できる。
つまり、耐性面からもコライドンの炎テラスは理にかなっていることがわかる。某600族さんも炎テラできたら強いのかも
3.火傷対策
物理型を使う上で、避けては通れない道、それは状態異常『やけど』との付き合い方である。対策方法は多岐にわたるものの、主にラムの実が担ってきた。しかし今作は火傷のしないタイプに変わるという方法を取ることもできる。そこで登場するのが炎タイプに変化することだ。これでウルガモスウルガモスに接触技を使いお祈りをする必要もない。 物理アタッカーの炎テラは強い
与ダメージ計算(晴れ下アクセルブレイク)
- B特化キョジオーンキョジオーン
95.6〜113.0%(確定2発乱数1発68.7%)
- H252水ロトムウォッシュロトム
75.1〜89.8%(確定2発)
- H252火ロトムヒートロトム
(同上)
- マルスケ込みH252ノーマルカイリューカイリュー
86.8〜102.5%(確定2発乱数1発12.5%)
- B4振りミライドンミライドン
72.0〜84.5%(確定2発)
- H252ディンルーディンルー
104.1〜122.9%(確定1発)
- B特化ヘイラッシャヘイラッシャ
32.6〜38.5%(確定4発乱数3発97.8%)
- B特化トリトドントリトドン
52.7〜62.3%(確定2発)
- H4振りウェーニバルウェーニバル
93.7〜110.5%(確定2発)
- H4振り地面セグライブセグレイブ
70.6〜83.2%(確定2発)
- H252ガブリアスガブリアス
61.3〜72.5%(確定2発)
- H252クレベースクレベース
96.5〜113.3%(確定2発)
与ダメージ計算(晴れ下フレドラ)
※上:非テラ/下:炎テラ(太字)
- B特化ドオードオー
62.0〜73.4%(確定2発)
92.8〜110.1%(確定2発乱数1発62.5%)
- H4振りウルガモスウルガモス
131.6〜155.2%(確定1発)
197.5〜232.9%(確定1発)
- H252力持ちマリルリマリルリ
43.4〜51.2%(確定3発乱数2発8.2%)
65.2〜76.8%(確定2発)
- マルスケ込みH252フェアリーテラカイリューカイリュー
47.5〜56.0%(確定3発乱数2発79.2%)
※マルスケ解除により確定2発
71.0〜83.7%(確定2発)
- H252コノヨザルコノヨザル
83.4〜98.1%(確定2発)
124.8〜147.0%(確定1発)
- B特化オーロンゲオーロンゲ
70.2〜83.1%(確定2発)
105.4〜124.7%(確定1発)
- B特化輝石ラッキーラッキー
59.3〜70.0%(確定2発)
89.0〜105.0%(確定2発乱数1発31.2%)
与ダメージ計算(晴れ下ニトロチャージ)
※上:非テラ/下:炎テラ(太字)
※ミスによりテラスタル時の威力60未満の技の威力が60に統一される計算を省いて算出したため、テラ時のダメージはもう少し高い。
- H4振りドラパルト
23.7〜28.6%(確定5発乱数4発96.5%)
35.9〜42.6%(確定3発)
- H4振りハバタクカミハバタクカミ
78.4〜92.3%(確定2発)
117.6〜138.4%(確定1発)
- H4振りミミッキュミミッキュ
※首ダメ(1/8=12.5%)無視
58.0〜68.7%(確定2発)
87.0〜103.0%(確定2発乱数1発18.7%)(首ダメ込み:確定2発乱数1発93.7%)
- B特化草ヘイラッシャヘイラッシャ
33.4〜39.6%(確定3発)
49.8〜59.1%(確定3発乱数2発98.4%)
- H4振りマスカーニャマスカーニャ
111.8〜131.5%(確定1発)
167.1〜197.3%(確定1発)
- マルスケ込みH252ノーマルカイリューカイリュー
16.6〜19.6%(確定7発乱数6発)
25.2〜29.7%(確定4発)
- B特化アーマーガアアーマーガア
43.9〜52.6%(確定3発乱数2発17.1%)
65.3〜79.0%(確定2発)
- B特化チオンジェンチオンジェン
36.4〜43.7%(確定3発)
54.1〜65.6%(確定2発)
- H4振りパオジアンパオジアン
97.4〜115.3%(確定2発乱数1発87.5%)
146.1〜173.0%(確定1発)
- B4振り電気ミライドンミライドン
36.0〜42.8%(確定3発)
53.7〜64.0%(確定2発)
- B特化ミミズズミミズズ
40.6〜48.5%(確定3発)
61.0〜72.3%(確定2発)
- H4振りリククラゲリククラゲ
115.3〜135.8%(確定1発)
173.0〜203.8%(確定1発)
- H4振り格闘エースバーンエースバーン
50.6〜60.2%(確定2発)
75.6〜90.3%(確定2発)
- H4振りセグレイブセグレイブ
35.6〜42.4%(確定3発)
53.4〜63.3%(確定2発)
- H4振りウルガモスウルガモス
55.9〜65.8%(確定2発)
83.8〜98.7%
- H252サーフゴーサーフゴー
69.0〜81.4%(確定2発)
103.0〜121.6%(確定1発)
被ダメージ計算(ミスにより耐久努力値H44のみで計算)
通常時↓
- ノーマルカイリューカイリューの特化しんそく
38.1〜45.3%(確定3発)
- 晴れ下最速コライドンコライドンのアクセルブレイク
56.3〜66.8%(確定2発)
- 晴れ下最速コライドンコライドンのドラゴンクロー
90.6〜107.1%(確定2発乱数1発43.7%)
- 最速珠リベロエースバーンエースバーンのとびひざげり
66.8〜78.4%(確定2発)
炎テラ後↓
- 晴れ下水イルカマンイルカマン(マイティ)の特化テラ一致ジェットパンチ
41.9〜50.8%(確定3発乱数2発0.3%)
- EF下最速珠ミライドンミライドンの流星群
71.8〜84.5%(確定2発)
- 最速珠ドラゴンドラパルトドラパルトのテラ一致ドラゴンアロー
71.8〜86.1%(確定2発)
- 最速ハバタクカミハバタクカミのシャドーボール
26.5〜31.4%(確定4発)
- A252振りディンルーディンルーのじしん
74.0〜89.9%(確定2発)
苦手なポケモン
相性の良い味方
- ミライドンミライドン
コライドンだけでは厳しいラウドボーンラウドボーンやヘイラッシャヘイラッシャに対して強く、逆にミライドンでは厳しいラッキーラッキー、ハピナスハピナス、ディンルーディンルーに強い。また、ミライドンが突破されやすい、ドラゴンタイプの鋼テラスタルや、フェアリー、こおりに強く、起点にできる。
- ステロ