ウェーニバル- ポケモン育成論SV

【ヒット&アウェイ】氷テラスバトンタッチウェーニバル

2023/01/23 01:13

ウェーニバル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:2231登録:1件評価:3.00(1人)

ウェーニバル  みず かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:252 / 素早:196
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:168-172-100-94-95-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアステップ / アイススピナー / インファイト / バトンタッチ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
こおり

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

<今作から育成と対戦を初めてマスターボール級に到達したので書きました。アドバイスなどありましたら教えていただけるとありがたいです。>

採用理由と役割

不遇だと言われているウェーニバルを救ってあげたくて、その時カイリューカイリュー対策も考えていたのでどんなテラスタル切っても56せるウェーニバルウェーニバルを採用しました。
イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)との差別化として格闘技をタイプ一致で放てる。先頭に出てから能力上昇させて後続に繋ぐことでさまざまなタイプに強く出れるところです。

持ち物

きあいのタスキです。HP1残しでS1上げてバトンタッチまで繋げることができます。
弱点保険も考慮しましたが落とされると起点になってしまうのでやめました。

特性

じしんかじょう 場合によっては全抜きもできる

性格・努力値と調整

ようきASH
Aはもちろん252です。Sは196にするとアクアステップ込みで最速のドラパルトドラパルトを抜くことが出来ると聞きました。残りはHに振りました。

技構成

アクアステップ 
水 威力80 必須の壊れ技

アイススピナー
 氷 威力80 意気揚々と乗り込んだマスカーニャマスカーニャや他ドラゴンをぶっ叩けます。一応フィールドの効果を戻す追加効果もあります。

インファイト 
BとDが下がるのでバトンタッチを使う時には注意
タスキのダメからのきしかいせいも強いが安定力がないのでインファイト採用しました。

バトンタッチ
上がったSやAを後続に引き継げたり引くことができます

テラスタル

こおりテラスタルすることで、各弱点を等倍にし、アイススピナーを高火力で打つことができます。
また弱点だった草や環境の龍に対して強く出れるようになります。

立ち回り例

高い攻撃で前衛で暴れ回り、不利な状況になればバトンタッチで後衛に逃げるのが基本

  • 初手選出からアクアステップ S+1
  • 落とせる相手ならじしんかじょうA+1
  • テラスタル切れば不利対面になっても耐えられるし、切らなくてもタスキで耐えられるので多少無理してでも攻撃ができます
  • バトンタッチで退場

与ダメージ計算

じしんかじょう込みならワンパンできるのも多いです。

氷テラスアイススピナー
H振りカイリューカイリューを(67.7 ~ 81.9%)で確定2発
無振りドラパルトドラパルト(100.7 ~ 119.1%)確定1発
B振りカバルドンカバルドン  (75.5 ~ 89.7%) 確定2発
HBモロバレルモロバレル  (58.0 ~ 68.8%) 確定2発

アクアステップ
無振りサーフゴーサーフゴー (41.4 ~ 50.0)乱数2発
HBラウドボーンラウドボーン (72.1 ~ 86.3%) 確定2発
H振りてんねんドオードオー (81.9 ~ 97.1%) 確定2発

インファイト
B振りキョジオーンキョジオーン (109.8 ~ 130.3%) 確定1発
無振りセグレイブセグレイブ (110.6 ~ 130.6%) 確定1発

被ダメージ計算

こおりテラス状態

マスカーニャマスカーニャ トリックフラワー (38.1 ~ 45.3%) 確定3発
カイリューカイリュー しんそく (33.4 ~ 39.9%) 確定3発
ウォッシュロトムウォッシュロトム10まんボルト (50.0 ~ 59.6%) 確定2発
ミミッキュミミッキュ じゃれつく (43.5 ~ 51.8%) 乱数2発 : 8.59%
サザンドラサザンドラ あくのはどう (50.0 ~ 59.6%) 確定2発

苦手なポケモン

流行りの初手でんじは打つデカヌチャンデカヌチャンがいると崩壊する
やけどの攻撃半減とスリップダメージが痛い
HPを削られ過ぎると先制技で落とされる

相性の良い味方・構築例

火力は高いけど上取られてしまうポケモンに後を繋ぐと良いです。
バトンタッチでドドゲザンドドゲザンマスカーニャマスカーニャに繋ぐと暴走列車が出来上がります。

最後に

主はsvから始めた素人なので役割とかぼんやりとしかわかっていません。その状態で勝ち進めたのでうまい人が使えばより輝けると思います。

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HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
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コメント (2件)

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  • 1
23/01/23 01:46
1サトウ
大見得きった割にカイリューが確定二発とは…
ノーマルテラスきられた鉢巻神速でもやられるし、耐久振りゴツメカイリューにもやられるし…全然勝てないですよこれ

氷テラスが全く強そうに見えないですが、100歩譲って強いとするにしても、この使い方だと火力アイテム積んでせめて非テラスカイリュー確1にするとか、ゴツメ触れないように氷テラバにするとかのがまだマシです。
育成論はもうちょっと対戦学んでから書きましょう😅
23/01/23 14:58
2みぃはら (@Haramii_0404)
ご指摘ありがとうございます。確かに今作から初めて育成論投稿は早かったと思ってます、、、

ですが対面でたいていはじしんかじょうでAが1上がった状態で当たることが多かったのでH振りのカイリューカイリュー
アイススピナーA +1で(103.1 ~ 121.3%) 確定1発で落とすことができます。
いのちのたまを持たせれば
非テラスカイリューカイリュー(98.5 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%
あとこの型のコンセプトはたとえ倒しきれなくても能力上昇を引き継いで後続のポケモンでも活躍できるようにしているのでマスカーニャマスカーニャドドゲザンドドゲザンの不意打ち圏内に入れることもできます。
実際にカイリュー構築に負けた場面が体感少ないです。どうでしょうか?
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