前提
この育成論では
H=HP
A=攻撃
B=防御
C=特攻
D=特防
S=素早さ
とします
採用理由と役割
今回の採用理由として結構他の投稿者さんたちは陽気ASで投稿されていますが最速にしたところで基本的に「アクセルロック」がメインウェポンとなるため必要最低限のS調整でいいと思いました
そう考えたときにSをどのラインで調整するか考えたとき個人的には最速のガブリアスまで見れればいいかなと思いこの投稿論を書かせていただきました。
持ち物
きあいのタスキ
→基本的に「つるぎのまい」で積んでからになるため一発受けるように必須
→またきしかいせいとも相性が良い
特性
かたいツメ
性格・努力値と調整
- 性格
陽気
- 努力値
A:252
S:196(196振ることで実数値が性格補正込みでS170になり最速ガブリアスを抜ける)
残り60は自由ですがすべてHPに振ると158と偶数になってしまうため一応奇数調整も兼ねてこの振り方にしました。
また余った努力値をすべてSに降るのも自由ですがHに最低でもHに4は振ってください
Hに4振ることではちまきでなければドラパルトの「ドラゴンアロー」を1発は確実に耐えることができます。
ただHに52を振ってもセグレイブの「つららばり」は4回なら乱数、5回なら確1なのは変わりません
技構成
【確定枠】
- アクセルロック
→メインウェポン、タイプ補正や特性でかなり威力が出ます
- きしかいせい
→タスキとの相性○
- ふいうち
→ドラパルトを「つるぎのまい」+「きあいのタスキ」で耐えたあとに倒すため
- つるぎのまい
→タスキを持っているため安全に積むことができる
【候補枠】
- インファイト
→「きしかいせい」との選択
→キョジオーンやアーマーガアを見たいならこちらの選択肢もあり
- かみくだく
→「ふいうち」との選択
→あまり「ふいうち」と確定数がかわらないため意味がないかもしれないです...
テラスタル
- いわテラスタル
→アクセルロックの火力を上げましょう
立ち回り例
基本的に「つるぎのまい」で積んでその後に残りの技で殴っていくイメージ
仮想敵について
下記サイトの30位までのポケモンを参考に計算しました
https://gamepedia.jp/pokemon-sv/archives/16718
またダメージ計算サイトは下記を使用しました
https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator
与ダメージ計算
- アクセルロック
- ラウドボーン(H252)
84 ~ 102 (39.8 ~ 48.3%) 確定3発
- ウルガモス(H252)
232 ~ 280 (120.8 ~ 145.8%) 確定1発
- ウルガモス(H無振、草テラスラル時)
58 ~ 70 (36.2 ~ 43.7%) 確定3発
- アーマーガア(H252)
40 ~ 48 (19.5 ~ 23.4%) 乱数5発 (99.5%)
- アーマーガア(HB252)
33 ~ 39 (16 ~ 19%) 乱数6発
- セグレイブ(H無振)
90 ~ 108 (47.3 ~ 56.8%) 乱数2発 (79.7%)
- セグレイブ(H252)
90 ~ 108 (40.5 ~ 48.6%) 確定3発
- カイリュー(H無振)
43 ~ 52 (25.9 ~ 31.3%) 確定4発(マルチスケイル適応時)
86 ~ 104 (51.8 ~ 62.6%) 確定2発(マルチスケイル非適応時)
- カイリュー(H252)
43 ~ 52 (21.7 ~ 26.2%) 乱数4発 (7.3%)(マルチスケイル適応時)
86 ~ 104 (43.4 ~ 52.5%) 乱数2発 (17.6%)(マルチスケイル非適応時)
- カイリュー(H無振、ノーマルテラスタル)
21 ~ 26 (12.6 ~ 15.6%) 乱数7発(マルチスケイル適応時)
43 ~ 52 (25.9 ~ 31.3%) 確定4発(マルチスケイル非適応時)
- カイリュー(H252、ノーマルテラスタル)
21 ~ 26 (10.6 ~ 13.1%) 乱数8発(マルチスケイル適応時)
43 ~ 52 (21.7 ~ 26.2%) 乱数4発 (7.3%)(マルチスケイル非適応時)
- ボーマンダ(H4)
66 ~ 80 (38.5 ~ 46.7%) 確定3発(いかく有り)
102 ~ 120 (59.6 ~ 70.1%) 確定2発(いかく無し)
- ボーマンダ(H252)
66 ~ 80 (32.6 ~ 39.6%) 乱数3発 (99.8%)(いかく有り)
102 ~ 120 (50.4 ~ 59.4%) 確定2発(いかく無し)
- アクセルロック(A2段階上昇)
→確定数が変わるもののみ記載
- ウルガモス(H無振、草テラスラル時)
117 ~ 138 (60.9 ~ 71.8%) 確定2発
- アーマーガア(H252)
79 ~ 94 (38.5 ~ 45.8%) 確定3発
- アーマーガア(HB252)
64 ~ 76 (31.2 ~ 37%) 乱数3発 (74.2%)
- セグレイブ(H無振)
180 ~ 212 (94.7 ~ 111.5%) 乱数1発 (62.5%)
- セグレイブ(H252)
180 ~ 212 (81 ~ 95.4%) 確定2発
- カイリュー(H無振)
87 ~ 103 (52.4 ~ 62%) 確定2発(マルチスケイル適応時)
174 ~ 206 (104.8 ~ 124%) 確定1発(マルチスケイル非適応時)
- カイリュー(H252)
87 ~ 103 (43.9 ~ 52%) 乱数2発 (14.5%)(マルチスケイル適応時)
174 ~ 206 (87.8 ~ 104%) 乱数1発 (31.3%)(マルチスケイル非適応時)
- カイリュー(H無振、ノーマルテラスタル)
43 ~ 51 (25.9 ~ 30.7%) 確定4発(マルチスケイル適応時)
87 ~ 103 (52.4 ~ 62%) 確定2発(マルチスケイル非適応時)
- カイリュー(H252、ノーマルテラスタル)
43 ~ 51 (21.7 ~ 25.7%) 乱数4発 (3.3%)(マルチスケイル適応時)
87 ~ 103 (43.9 ~ 52%) 乱数2発 (14.5%)(マルチスケイル非適応時)
- ボーマンダ(H4)
150 ~ 176 (87.7 ~ 102.9%) 乱数1発 (12.5%)(いかく有り:A1段上昇)
200 ~ 236 (116.9 ~ 138%) 確定1発(いかく無し:A2段上昇)
- ボーマンダ(H252)
150 ~ 176 (74.2 ~ 87.1%) 確定2発(いかく有り:A1段上昇)
200 ~ 236 (99 ~ 116.8%) 乱数1発 (87.5%)(いかく無し:A2段上昇)
- きしかいせい(HP1、A2段階上昇)
→基本的に「つるぎのまい」で積んで「きあいのタスキ」で耐えてからの攻撃なのでA2段階上がっているものとする
→確1
- カイリュー(H252、ノーマルテラスタル、マルチスケイル)
→287 ~ 338 (144.9 ~ 170.7%) 確定1発
- キョジオーン(HB252、特性補正有り)
330 ~ 390 (159.4 ~ 188.4%) 確定1発
- アーマーガア(HB252、特性補正有り)
192 ~ 226 (93.6 ~ 110.2%) 乱数1発 (62.5%)
※ただしキョジオーンとアーマーガアに対してはHPが1になることがないと思われるため余り参考にはならないかもです
- ふいうち
- ドラパルト(H無振)
124 ~ 146 (76 ~ 89.5%) 確定2発
- ラウドボーン(H252)
98 ~ 116 (46.4 ~ 54.9%) 乱数2発 (58.2%)
- サーフゴー(H無振)
102 ~ 120 (62.9 ~ 74%) 確定2発
- サーフゴー(H252)
102 ~ 120 (52.5 ~ 61.8%) 確定2発
- ふいうち(A2段階上昇)
- インファイト(A2段階上昇)
→基本的に「つるぎのまい」で積んで「きあいのタスキ」で耐えてからの攻撃なのでA2段階上がっているものとする
→確1
- ガブリアス(H無振り)
→172 ~ 203 (93.9 ~ 110.9%) 乱数1発 (62.5%)
- カイリュー(H252、ノーマルテラスタル、マルチスケイル)
→172 ~ 203 (86.8 ~ 102.5%) 乱数1発 (18.8%)
- キョジオーン(HB252、特性補正有り)
200 ~ 236 (96.6 ~ 114%) 乱数1発 (75%)
- アーマーガア(HB252、特性補正有り)
115 ~ 136 (56 ~ 66.3%) 確定2発
- かみくだく
基本的に「ふいうち」のときと確定数は変わりません
被ダメージ計算
「きあいのタスキ」を持たせているため連続攻撃系とその他個人的に気になるもののみ記載します
- ドラパルト(A252、性格補正有り)
ドラゴンアロー:126 ~ 150 (80.2 ~ 95.5%) 確定2発
- セグレイブ(A252、性格補正有り)
つららばり(4回ヒット):144 ~ 172 (91.7 ~ 109.5%) 乱数1発
つららばり(5回ヒット):180 ~ 215 (114.6 ~ 136.9%) 確定1発
苦手なポケモン
基本的にはタイプ相性にもよるがヘイラッシャなどの物理受けや一見タイプ相性では有利そうなラウドボーンも「おにび」採用のせいで余り得意ではないかもしれない。
あとは意外とダメージ計算をしてみるとセグレイブも「りゅうのまい」からの「つららばり」などがあるので意外と厳しそう?
その他、弱点をつけないポケモンは総じて苦手なのではないかと思う
最後に
今回の育成刺されば一気に敵のポケモンを壊滅状態にまで持っていけるのでオモシロイと思ったら使ってみてください。
あとかなり勢いに任せて適当に書いたので間違っているところもあるかもしれませんがご了承お願い致します
更新内容
-タイトルの変更
→元のタイトル:最速ガブリアスまでなら完封?できるタスキルガルガン