はじめに
こんにちは、ななみと申します。
今年初投稿になりますね、あけましておめでとうございます。
今回は珍しくシングルです。
今回やる事
主な役割はバトン中継です。
どう動くかと言いますと、
バシャーモ<加速バトン
ナマコブシ<ブニュブニュ
↓
ナマコブシ<後攻バトンブニュ
キノガッサオニゴーリ<やぁ
という算段でSが上昇したキノガッサオニゴーリが無傷で爆誕、後はレイ○して終わりでございます。
これはナマコブシの異常な遅さが可能にしています。
さらにこの動きの何がそんなに良いかと言いますと、
- バシャーモの弱点である地面と水をナマコブシが受けやすい
- ナマコブシの弱点である草と電気はバシャーモで吹き飛ばせるパターンが多い
- Zじょうかと違いナマコブシの積むターンをカットするのでナマコブシに挑発要員を対面させる事なくバトンする事が出来る。
等々、互いに互いを補い合うシナジーの塊な訳ございます。
構成
- 努力値と性格
地面受けをしたい→物理特化
バトンを役割とする場合定数ダメージを気にするより耐久指数の方が大事→HB252ぶっぱ余りD
性格→後攻バトンが命なので呑気で最遅、としておきます。
持たせるアイテムによっては加速+ドクZ浄化でS2上昇後最遅ナットレイコータス抜きの実数値12に合わせて一応上から挑発出来るようにするというのもアリ。
- 持ち物
確定欄はメンタルハーブ、私が結論として落ち着いたアイテムです。
バシャーモの対面にいがちな相手のカプ・レヒレの挑発を逆に挑発でこちらが潰し、さらに挑発持ちミミッキュに毒を入れる事が出来るようになるので誤魔化し易くなります、無論カプ・レヒレ以外の挑発持ちにも効果的です。
腐る事もありますが安定した勝ち筋が増えるのでオススメ。
バトン展開に依存し過ぎないならゴツゴツメット、オボンのみ、さらにドクZ、ノーマルZ等他にも色々候補があります。
- 特性
てんねんで確定。バトン展開している間の相手の積み技を妨害出来るのも強みの1つですしそもそもこれでないと受け性能が大きく落ちます。
- 技構成
確定技
バトンタッチ…今回は確定です。
準確定技
どくどく…ダメージソースがないと置物不可避、入れるのが無難です。
じこさいせい…毒と再生があればそれだけでコイツは割と戦えます。
選択技
リサイクル、ギフトパス…ノーマルZを使う場合の選択肢、Sが2段階上昇します。
じょうか…構築的に狙いやすいのであれば。
カウンター…ノーマルZ採用時に挑発中にバトンタッチを使うための攻撃技採用。
みずびたし…物理受けに特化するなら。ゴツゴツメットを使うなら欲しいところ。
おきみやげ…これはこれでバトン要員と相性の良い技、毒再生を切りたいなら最低限の仕事をするために欲しいところ。
ちょうはつ…吠える吹き飛ばし対策。メンタルハーブの場合相手の挑発を挑発で止める事も。役割的にはこれが一番マッチしているので確定欄はこれ。
道具と技の細かい候補はカット。
細かい動きに関して
バトン要員バシャーモブラッキーetc.
+
ナマコブシ
+
バトンアンカーキノガッサオニゴーリetc.
この選出が大前提となるため選出のブレが少なくなるのが大きな利点の1つ。
完全に刺さり切るバトンエースが存在する場合この基本選出を守ると良いです。
また、バシャーモ採用時に限って言えば
バシャーモ<加速バトン
ナマコブシ<ブニュブニュ
↓
ナマコブシ<後攻バトンブニュ
オニゴーリ<やぁ
ミミッキュ<呪いするミキュ
崩されるパターンの話です。
今一度振り返ってみて欲しいのですが、ここで採用したのは受けポケモンとしての性能を確保したナマコブシと非常に抜き性能の高いバシャーモであり、コンボとしては技スペースをバトンタッチしか食っていないので各々の性能はほぼ維持されています。
何が言いたいかと言いますと、バトンエースで崩し切る必要性はないです。特にバシャーモが第二の抜きエースとして猛威を奮ってくれます。また、バトンタッチを取り入れたバシャーモナマコブシを採用しているだけなので、バトン構築に完全に寄せる必要性もないという訳ですね。
相性の良い味方
バトン役
バトンと言えばコイツ、前述の通りシナジーの塊。
現状陽気以外はかなり入手困難ですが、基本的に扱いやすいのはブラッキーなので特に問題はないです。
誕生日が来たらポケセンへGoですよ。
バトンエース
脆いけど繋がると超強い、というタイプのポケモンが相性の良いバトンエースとして上がります。
- キノガッサキノガッサ
ポイヒキノガッサですね、コイツを入れていると先発にガンガンカプ・コケコを呼ぶのでバシャーモが有利対面を取りやすくなるのも利点の1つ。また、キノガッサを止めてくるポケモンをバシャーモは粉砕出来るので非常に相性が良いです。
バトン妨害をしてくるポケモンであるカバルドンに無限に後出しも出来るので、バトンが通りにくい場合の事も考えると基本的に切る理由が見当たらないです。
- オニゴーリオニゴーリ
上を取れる相手は大抵粉微塵にしてしまう破壊神です。
- ドーブルドーブル
上記2匹の良いところ取りが出来るポケモン、素早ささえ確保出来れば胞子と身代わりでターンを稼ぎながらつけあがるでボコボコに出来ます。
ダメージ計算
他の育成論と努力値振りが全く同じなので重要なものだけ(被ダメ書くのがめんどくさい時の常套句)
A極ミミッキュぽかぼかフレンドタイム 51.8〜61.7%
A極メガボーマンダすてみタックル 54.3〜64.8%
同上おんがえし 46.2〜54.3%(51.9%)
→バシャの前にいるメガマンダは大抵余裕ぶっこいてみがわりや龍舞から入ったりします、気になるならオボンのみでも持たせときましょう。
A極メガリザードンXげきりん 54.3〜64.8%
A極メガバシャーモとびひざげり 48.1〜57.4%(89.4%)
C極カプ・レヒレムーンフォース 35.8〜42.5%
A極ランドロス(霊獣)じしん 37.6〜45.0%
メガバシャーモメガリザードンXレベルの頭おかしい火力になるとオボンないと2回耐えません。
まぁハチマキでもない限りは地震は耐えますし呪い挑発がなければミミッキュは余裕です。
後書き
いかがでしたでしょうか?
久々にシングルの育成論でした、正直ダブルの方が自信はあるんですが参考になれば幸いです。
それでは今年もよろしくお願いします。