新しい技と存在しない技リスト(物理技)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。ピカブイでは誰も覚えない技は「存在しない」と表記しています。
すべて | 新しい技のみ
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定
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名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 守る | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
アームハンマー | ※存在しない | |||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アイアンヘッド | ※存在しない | |||||||
アイスハンマー | ※存在しない | |||||||
アイスボール | ※存在しない | |||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
アクアテール | ※存在しない | |||||||
アクアブレイク | ※存在しない | |||||||
アクセルロック | ※存在しない | |||||||
アクロバット | ※存在しない | |||||||
あてみなげ | ※存在しない | |||||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 | |||||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 守○ | ||
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
アフロブレイク | ※存在しない | |||||||
アンカーショット | ※存在しない | |||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | |||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いじげんラッシュ | ※存在しない | |||||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いわくだき | ※存在しない | |||||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 守○ | ||
相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
インファイト | ※存在しない | |||||||
うちおとす | ※存在しない | |||||||
ウッドハンマー | ※存在しない | |||||||
ウッドホーン | ※存在しない | |||||||
おいうち | ※存在しない | |||||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
おしおき | ※存在しない | |||||||
おどろかす | ※存在しない | |||||||
おんがえし | ※存在しない | |||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 守○ | ||
不定 | 相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
かえんぐるま | ※存在しない | |||||||
かげうち | ※存在しない | |||||||
かげぬい | ※存在しない | |||||||
かたきうち | ※存在しない | |||||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
かみなりのキバ | ※存在しない | |||||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |||||||
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 守○ | ||
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | 守○ | ||
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 守○ | ||
自分 | 必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
がむしゃら | ※存在しない | |||||||
ガリョウテンセイ | ※存在しない | |||||||
がんせきふうじ | ※存在しない | |||||||
がんせきほう | ※存在しない | |||||||
きあいパンチ | ※存在しない | |||||||
きしかいせい | ※存在しない | |||||||
きつけ | ※存在しない | |||||||
きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(第6世代は威力:20、PP:15) | |||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ギアソーサー | ※存在しない | |||||||
ギガインパクト | ※存在しない | |||||||
くちばしキャノン | ※存在しない | |||||||
クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
クロスサンダー | ※存在しない | |||||||
クロスチョップ | ※存在しない | |||||||
クロスポイズン | ※存在しない | |||||||
グランドフォース | ※存在しない | |||||||
グロウパンチ | ※存在しない | |||||||
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 | |||||||
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 守○ | ||
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
こうげきしれい | ※存在しない | |||||||
こうそくスピン | ※存在しない | |||||||
こおりのキバ | ※存在しない | |||||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 守○ | ||
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
このは | ※存在しない | |||||||
コメットパンチ | ※存在しない | |||||||
ころがる | ※存在しない | |||||||
ゴーストダイブ | ※存在しない | |||||||
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 200 | 90 | 5 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。(ウルトラサンムーンでは威力140) | |||||||
サイコカッター | ※存在しない | |||||||
サイコファング | ※存在しない | |||||||
サウザンアロー | ※存在しない | |||||||
サウザンウェーブ | ※存在しない | |||||||
サンシャインスマッシャー | ※存在しない | |||||||
シェルブレード | ※存在しない | |||||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
しぜんのめぐみ | ※存在しない | |||||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
しっぺがえし | ※存在しない | |||||||
しねんのずつき | ※存在しない | |||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
シャドーアローズストライク | ※存在しない | |||||||
シャドークロー | ※存在しない | |||||||
シャドースチール | ※存在しない | |||||||
シャドーダイブ | ※存在しない | |||||||
シャドーパンチ | ※存在しない | |||||||
シャドーボーン | ※存在しない | |||||||
しんそく | ※存在しない | |||||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
じごくづき | ※存在しない | |||||||
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 守○ | ||
自分以外 | 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
じたばた | ※存在しない | |||||||
じだんだ | ※存在しない | |||||||
じならし | ※存在しない | |||||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 守○ | ||
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
ジャイロボール | ※存在しない | |||||||
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
10まんばりき | ※存在しない | |||||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 守○ | ||
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
スイープビンタ | ※存在しない | |||||||
スカイアッパー | ※存在しない | |||||||
すくすくボンバー | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 100%の確率で相手に『やどりぎのタネ』を植え付け、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 | |||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ストーンエッジ | ※存在しない | |||||||
すなじごく | ※存在しない | |||||||
スパーク | ※存在しない | |||||||
スマートホーン | ※存在しない | |||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
せいなるつるぎ | ※存在しない | |||||||
せいなるほのお | ※存在しない | |||||||
ソーラーブレード | ※存在しない | |||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 | |||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) | |||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
タネばくだん | ※存在しない | |||||||
タネマシンガン | ※存在しない | |||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 守○ | ||
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
ダイビング | ※存在しない | |||||||
ダイヤストーム | ※存在しない | |||||||
ダストシュート | ※存在しない | |||||||
ダブルアタック | ※存在しない | |||||||
ダブルチョップ | ※存在しない | |||||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ダブルパンツァー | はがね | 物理 | 60 | 100 | 5 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃し、それぞれ30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
だましうち | ※存在しない | |||||||
ダメおし | ※存在しない | |||||||
だんがいのつるぎ | ※存在しない | |||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
ついばむ | ※存在しない | |||||||
つけあがる | ※存在しない | |||||||
つじぎり | ※存在しない | |||||||
つっぱり | ※存在しない | |||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 守○ | ||
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つばめがえし | ※存在しない | |||||||
つららおとし | ※存在しない | |||||||
つららばり | ※存在しない | |||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
てかげん | ※存在しない | |||||||
であいがしら | ※存在しない | |||||||
DDラリアット | ※存在しない | |||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 守○ | ||
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
とっておき | ※存在しない | |||||||
とどめばり | ※存在しない | |||||||
とびかかる | ※存在しない | |||||||
とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
とびはねる | ※存在しない | |||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
ともえなげ | ※存在しない | |||||||
トリプルキック | ※存在しない | |||||||
トロピカルキック | ※存在しない | |||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
どくどくのキバ | ※存在しない | |||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ドラゴンクロー | ※存在しない | |||||||
ドラゴンダイブ | ※存在しない | |||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | |||||||
ドラゴンハンマー | ※存在しない | |||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ドレインパンチ | ※存在しない | |||||||
どろぼう | ※存在しない | |||||||
なげつける | ※存在しない | |||||||
なしくずし | ※存在しない | |||||||
ニードルアーム | ※存在しない | |||||||
にぎりつぶす | ※存在しない | |||||||
ニトロチャージ | ※存在しない | |||||||
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | |||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ハートスタンプ | ※存在しない | |||||||
ハードローラー | ※存在しない | |||||||
ハイパーダーククラッシャー | ※存在しない | |||||||
はがねのつばさ | ※存在しない | |||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 守○ | ||
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はたきおとす | ※存在しない | |||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はっけい | ※存在しない | |||||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 守○ | ||
相手全体 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
はなふぶき | ※存在しない | |||||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 守○ | ||
1体選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ばくれつパンチ | ※存在しない | |||||||
ばちばちアクセル | でんき | 物理 | 50 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+2)、必ず急所に当たる。 | |||||||
バレットパンチ | ※存在しない | |||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ヒートスタンプ | ※存在しない | |||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひっさつのピカチュート | ※存在しない | |||||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ひみつのちから | ※存在しない | |||||||
びりびりちくちく | ※存在しない | |||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 守○ | ||
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。(第6世代は威力:80) | |||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 守× | ||
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。 | |||||||
ふくろだたき | ※存在しない | |||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
フライングプレス | ※存在しない | |||||||
フリーズボルト | ※存在しない | |||||||
フリーフォール | ※存在しない | |||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ふわふわフォール | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
Vジェネレート | ※存在しない | |||||||
ブイブイブレイク | ノーマル | 物理 | - | - | 20 | 守○ | ||
1体選択 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大148。また、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ブレイククロー | ※存在しない | |||||||
ブレイズキック | ※存在しない | |||||||
ブレイブバード | ※存在しない | |||||||
ぶんまわす | ※存在しない | |||||||
プラズマフィスト | ※存在しない | |||||||
プレゼント | ※存在しない | |||||||
ヘビーボンバー | ※存在しない | |||||||
ほしがる | ※存在しない | |||||||
ほっぺすりすり | ※存在しない | |||||||
ホネこんぼう | じめん | 物理 | 65 | 85 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ほのおのキバ | ※存在しない | |||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ほのおのムチ | ※存在しない | |||||||
ほんきをだす こうげき | ※存在しない | |||||||
ボーンラッシュ | ※存在しない | |||||||
ボルテッカー | ※存在しない | |||||||
ポイズンテール | ※存在しない | |||||||
ぽかぼかフレンドタイム | ※存在しない | |||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マグニチュード | ※存在しない | |||||||
マグネットボム | ※存在しない | |||||||
マッハパンチ | ※存在しない | |||||||
マルチアタック | ※存在しない | |||||||
まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 85 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みねうち | ※存在しない | |||||||
むしくい | ※存在しない | |||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
めざましビンタ | ※存在しない | |||||||
メタルクロー | ※存在しない | |||||||
メタルバースト | ※存在しない | |||||||
メテオドライブ | ※存在しない | |||||||
めらめらバーン | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
もろはのずつき | ※存在しない | |||||||
やつあたり | ※存在しない | |||||||
やまあらし | ※存在しない | |||||||
ゆきなだれ | ※存在しない | |||||||
らいげき | ※存在しない | |||||||
ラジアルエッジストーム | ※存在しない | |||||||
リーフブレード | ※存在しない | |||||||
リベンジ | ※存在しない | |||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
れんぞくぎり | ※存在しない | |||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ローキック | ※存在しない | |||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 10 | 守○ | ||
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
ロッククライム | ※存在しない | |||||||
ロックブラスト | ※存在しない | |||||||
ワイルドボルト | ※存在しない | |||||||
わるあがき | ※存在しない |
すべて | 新しい技のみ
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定
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