ポケモンパーティ構築(ダブル)
SVシーズン1ダブル、雨スタン特殊カイリュー軸(最終514位)
はじめまして。雪村千紗と申します。SVシーズン1ダブルの雨パ構築を紹介します。
ポケモン対戦歴25年以上のベテラン勢ですが、公の場で構築紹介をするのは初となります。よろしくお願いします。
※普通の社会人なので多忙の際はコメントへの返信が遅くなることがあります。ご了承ください。
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使用ポケモン
- カマスジョー@こだわりハチマキ(いじっぱり)すいすい
- HP:68 / 攻撃:252 / 素早:188
- /
- 実数値:145-192-80-x-70-180 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- たきのぼりテラバーストインファイトこおりのキバ
雨下・意地・鉢巻・滝登りの超火力を押し付けます。
マスカーニャマスカーニャには対面で勝てず、疾風ファイアローファイアローもきついので性格陽気にしても仮想敵があまりいません。雨下すいすいでこちらがS2倍のときに相手の追い風下S2倍最速イッカネズミイッカネズミ抜きになるS実数値に調整して残りを耐久に回しました。ダブルにおいては細かい削り合いになる場面が多く、ほんのちょっとのHP振りで勝ちを拾うことが多々あります。
トリトドンや水ロトム意識で一応テラバ草にしてありますが、テラ枠は単体性能の高いカイリューやハッサムに回した方が結果的に勝ちやすいです。ヘイラッシャヘイラッシャは草テラスタルなどが多いのでカマスジョーで対面すべきではないです。
- ペリッパー@しめったいわ(ずぶとい)あめふらし
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- /
- 実数値:167-49-133-115-122-85 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ぼうふうなみのりれいとうビームワイドガード
- カイリュー@ゴツゴツメット(おっとり)マルチスケイル
- HP:252 / 攻撃:4 / 特攻:252
- /
- 実数値:198-155-103-167-120-100 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ぼうふうかみなりけたぐりアクアジェット
雨下で暴風や雷をぶっぱなすメイン火力、本構築のMVPです。雨前提ですが技自体は必中となるため追加の麻痺や混乱が単純な上振れ補正となるのがポイントです。先制技枠のアクジェと神速は一長一短なのでお好みで採用ですが、ゴーストが多い環境を考慮して自分はアクジェにしました。場がサイコフィールドになっていないかを常に確認して動きます。
けたぐりはほぼドドゲザンドドゲザンピンポイントですがこの技のおかげで勝った試合は多いです。
ゴツゴツメットはイッカネズミイッカネズミ意識ですが、マスカーニャマスカーニャの襷を潰したり色々な場面で有効です。
性格はとても悩みました。Cを上げたいけど、下げてもいい能力がないです。耐久振りのS種族値70〜80族は激戦区なので冷静はあまりよくない。最終的にはニンフィアニンフィアのハイボが怖いのでDではなくBを下げる結果に。
特殊技の方をメインに打つことで、鬼火や力を吸い取るなどを打たれても機能停止しないのが強みです。
本構築は追い風を多用せず、相手のトリルまたは追い風によってこちらのカイリューが後攻になる場面が多いためHPは振り切りました。
- ハッサム@とつげきチョッキ(いじっぱり)テクニシャン
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
- /
- 実数値:177-200-120-x-101-85 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- アイアンヘッドどろぼうバレットパンチインファイト
普通のHAチョッキです。
パーティ単位でのニンフィアニンフィアの重さを軽減する目的で採用しましたが終盤に水や炎テラスタルが多くなって若干きついです。しかしフェアリー以外のタイプになるということはハイパーボイスの火力が下がるので結果的に味方の生存率は上げている模様です。
雨下でチョッキ持ちだと相手にサザンドラサザンドラなどの特殊炎技持ちがいても居座れるのが良いです。ウインディウインディは無理です。
相手がサイコフィールドを撒いても鋼技が打てるようにアイアンヘッドも採用しています。インファイトはドドゲザンドドゲザン意識です。どろぼうはサーフゴーサーフゴー意識で入れましたが鋼テラスタルが多いので実際に有効打となる場面は多くないです。
- ヤミカラス@しんかのきせき(おだやか)いたずらごころ
- HP:252 / 防御:152 / 特防:104
- /
- 実数値:167-x-81-x-82-111 / 個体値:31-x-31-x-31-31
- イカサマくろいきりおいかぜちょうはつ
相手のヘイラッシャシャリタツ(そった)ヘイラッシャ+シャリタツの合体ABCDS2段階上昇を黒い霧で消す重要な役目。
追い風を打ちたくなりがちですが、本構築はカイリューとペリッパーを中心に運用するため追い風ミラーになると相手の方が速いこと多く、本当に追い風が有効な場面以外はイカサマでひたすら相手を削ったほうが結果的に勝ちやすいです。
- ハピナス@たべのこし(おだやか)てんのめぐみ
- 防御:252 / 特攻:252 / 特防:4
- /
- 実数値:330-13-62-127-171-75 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ハイパーボイスちきゅうなげシャドーボールまもる
性格を穏やか(D↑A↓)にして努力値をBとCに振り切ることでなるべく倒れにくく、且つ削り性能も持てるようにしています。
12月末までこの6体目のポケモンが確定せずドラパルトなどを入れていましたがグレンアルマイエッサン♂コータスグレンアルマ、イエッサン、コータスの並びに負けすぎて一度5000位台まで下がって悩みに悩んだ結果、特殊超耐久を入れてみる試みで採用し、結果的にハピナスのおかげで300位台まで一気に順位が上がりました。
ポイントは相手のパーティが特殊アタッカーメインのときだけハピナスを選出することです。
例えば、サザンドラサザンドラの流星群を余裕で耐えてもコノヨザルコノヨザルに1確されては話になりません。ハピナスが倒れにくい立ち回りができそうかどうかを選出画面で慎重に検討する必要があります。
戦術と解説
選出画面でまず考えるのは初手カマスジョー+ペリッパーの並びが通るかどうか。普通に通りそうな場合はその2体を初手で出して暴れ、あとの2体をカイリューとハッサムにして掃除するプランで組めば大体良い試合になります。
仮に初手でカマスジョーがすぐ倒されても、雨下のカイリューが強すぎるので諦めずに試合をした方が良いです。例えば、相手の場にイッカネズミコノヨザルイッカネズミ、コノヨザルがいて、イッカネズミがカイリューにネズミざんしてゴツメで自滅し、コノヨザルを飛行テラス暴風で1確して相手が降参というような試合もありました。
カマスジョーが通らない場合、あるいは対天候パの場合などは選出が非常に難しくなるので個別に以下で解説します。数が多くて対策必須の並びを挙げておきます。
・対ヘイラッシャシャリタツ(そった)ヘイラッシャ+シャリタツ
まずカマスジョーが通りません。相手の合体ABCDS2上昇を黒い霧で消すためにヤミカラス絶対選出となりますが、相手が裏にヘイラッシャヘイラッシャなどを控えている可能性まで考慮し、こちらもヤミカラスは初手で出さず裏に控えるのが無難です(序盤にヤミカラスが倒されると詰んでしまうことがあるため)。逆に言うと、合体時の能力上昇さえ消せれば単騎のヘイラッシャヘイラッシャを暴風や雷で倒してそのままeasywinとなることが多いです。
また、合体偽装でシャリタツ(そった)シャリタツが特性よびみずの場合があるためこの2体を見たら水技は一切打たないと決めて動くと良いでしょう。Cが上昇したシャリタツ(そった)シャリタツは非常に危険です。
・対グレンアルマイエッサン♂コータスグレンアルマ、イエッサン、コータス
こちらが雨パなので炎に有利かと思いきや、グレンアルマグレンアルマは草テラスタルが多いことやコータスコータスが裏から出てきて無理矢理晴れにしてくるなど実際には厳しい戦いとなります。こちらがペリッパーを裏から出して天候を取ろうと控えておくと、場にワイドガード持ちがいないためサイコフィールド下のワイドフォースなどで一気に崩壊させられてしまう危険性があります。
そこで、相手が初手でトリックルームやこの指止まれをする隙などを見て総攻撃して前半にできるだけ削りを入れておき、後半にハピナスでダメージレースを制するプランを組みます。守る残飯でターンを稼いでサイコフィールドやトリルを枯らすように動けばハピナス1体だけ残った局面からでもグレンアルマコータスの並びに打ち勝つことが多いです。
その他、ダブルバトルにおいては様々な構築を相手に対戦することになりますが、文章が長くなりすぎてキリがないためひとまず以上としておきます。
必要に応じて、コメントで頂いた質問への回答内容を編集で本文に追加する可能性があります。
レンタルチームID:NX6CD4
投稿日時 : 2023/01/02 17:22
最終更新日時 : 2023/01/05 20:17
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