カラマネロ- ポケモン図鑑ORAS・XY
※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。
| カラマネロ | |
|---|---|
| ぎゃくてんポケモン | |
| ぜんこくNo. | 687 |
| コーストNo. | 011 |
| 高さ | 1.5m |
| 重さ |
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| タイプ | |
| タイプ相性による弱点 | |
| さかさバトルを表示 | |
| 進化の流れ | |
| 共通の入手方法 | |
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| 生息地(ORAS) | |
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| 主な入手方法(ORAS) | |
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| 生息地(XY) | |
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| 主な入手方法(XY) | |
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◆ 種族値 | ||||
|---|---|---|---|---|
| HP | 86 | |||
| こうげき | 92 | |||
| ぼうぎょ | 88 | |||
| とくこう | 68 | |||
| とくぼう | 75 | |||
| すばやさ | 73 | |||
| 平均 / 合計 | 80.3 / 482 | |||
◆ 倒した時にもらえる努力値 | ||||
| HP | 0 | |||
| こうげき | 2 | |||
| ぼうぎょ | 0 | |||
| とくこう | 0 | |||
| とくぼう | 0 | |||
| すばやさ | 0 | |||
| ◆ 隠しデータ | ||||
| ゲットしやすさ | 80 | |||
| 初期なつき | 70 | |||
| 経験値タイプ | 100万(育ちは標準的な早さ) | |||
| 性別 | ♂:50% / ♀:50% | |||
◆ タマゴ | ||||
| タマゴ歩数 | 5397〜5653歩 (サイクル:20) | |||
| タマゴグループ | 水中1 / 水中2 | |||
◆ 特性(とくせい) | ||||
| あまのじゃく | 能力ランクを変化させる技の効果が逆になる(1段階上がるものは1段階下がる)。 | |||
| きゅうばん | 相手を交代させる技『ふきとばし』『ほえる』『ドラゴンテール』『ともえなげ』の効果を受けない。/『てもち』の先頭にいると釣りが成功しやすくなる。 | |||
| *すりぬけ | 相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『みがわり』の効果を受けない。 | |||
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| ◆ レベルアップで覚える技 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 基本 | ばかぢから | |||||
| かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |
| 基本 | きしかいせい | |||||
| かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |
| 基本 | たいあたり | |||||
| ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
| 基本 | つつく | |||||
| ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
| 基本 | からみつく | |||||
| ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.4 | リフレクター | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |
| Lv.8 | イカサマ | |||||
| あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |
| Lv.12 | いばる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| Lv.13 | サイコウェーブ | |||||
| エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 | ランダムに(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
| Lv.15 | ひっくりかえす | |||||
| あく | 変化 | - | - | 20 | 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 | |
| Lv.18 | さいみんじゅつ | |||||
| エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |
| Lv.21 | サイケこうせん | |||||
| エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |
| Lv.23 | すりかえ | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |
| Lv.27 | しっぺがえし | |||||
| あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |
| Lv.31 | ひかりのかべ | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |
| Lv.35 | ついばむ | |||||
| ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |
| Lv.39 | サイコカッター | |||||
| エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
| Lv.43 | きりさく | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
| Lv.46 | つじぎり | |||||
| あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
| Lv.48 | ばかぢから | |||||
| かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 技.3 | サイコショック | |||||
| エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |
| 技.4 | めいそう | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| 技.6 | どくどく | |||||
| どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |
| 技.10 | めざめるパワー | |||||
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) | |
| 技.11 | にほんばれ | |||||
| ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
| 技.12 | ちょうはつ | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) | |
| 技.15 | はかいこうせん | |||||
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.16 | ひかりのかべ | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |
| 技.17 | まもる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.18 | あまごい | |||||
| みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
| 技.21 | やつあたり | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 | |
| 技.24 | 10まんボルト | |||||
| でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
| 技.27 | おんがえし | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 | |
| 技.29 | サイコキネシス | |||||
| エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.32 | かげぶんしん | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| 技.33 | リフレクター | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |
| 技.35 | かえんほうしゃ | |||||
| ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
| 技.40 | つばめがえし | |||||
| ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
| 技.41 | いちゃもん | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 | |
| 技.42 | からげんき | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |
| 技.44 | ねむる | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
| 技.45 | メロメロ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |
| 技.46 | どろぼう | |||||
| あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |
| 技.48 | りんしょう | |||||
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用) | |
| 技.56 | なげつける | |||||
| あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 | |
| 技.63 | さしおさえ | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 15 | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 | |
| 技.66 | しっぺがえし | |||||
| あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.67 | かたきうち | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |
| 技.68 | ギガインパクト | |||||
| ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.70 | フラッシュ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| 技.77 | じこあんじ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| 技.80 | いわなだれ | |||||
| いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| 技.87 | いばる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| 技.88 | ねごと | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 | |
| 技.90 | みがわり | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 | |
| 技.92 | トリックルーム | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 | |
| 技.94 | ひみつのちからORAS | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 | |
| 技.97 | あくのはどう | |||||
| あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
| 技.100 | ないしょばなし | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
| 秘.1 | いあいぎり | |||||
| ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 | ◆ タマゴ技(マーイーカ) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 遺伝 | みちづれ(遺伝経路) | |||||
| ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。 | |
| 遺伝 | おだてる(遺伝経路) | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | |
| 遺伝 | ほごしょく(遺伝経路) | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 | |
| 遺伝 | パワーシェア(遺伝経路) | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | |
| 遺伝 | シンプルビーム(遺伝経路) | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い) | ◆ 教え技ORAS |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| ORAS | しめつける | |||||
| ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |
| ORAS | いびき | |||||
| ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
| ORAS | うらみ | |||||
| ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 | |
| ORAS | なりきり | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 | |
| ORAS | ばかぢから | |||||
| かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |
| ORAS | はたきおとす | |||||
| あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |
| ORAS | よこどり | |||||
| あく | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。 | |
| ORAS | シグナルビーム | |||||
| むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |
| ORAS | とおせんぼう | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |
| ORAS | イカサマ | |||||
| あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |
※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。
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