メガボーマンダ- ポケモン図鑑ORAS・XY
- 第7世代
- 第6世代
- フォルム:
- ボーマンダ
- メガボーマンダ
※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。
◆ レベルアップで覚える技ORAS | ||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
基本 | ドラゴンテール | |||||
ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | |
基本 | ひのこ | |||||
ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
基本 | ほのおのキバ | |||||
ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |
基本 | かみなりのキバ | |||||
でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | |
基本 | いかり | |||||
ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | |
基本 | かみつく | |||||
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
基本 | にらみつける | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.4 | ひのこ | |||||
ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
Lv.7 | にらみつける | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.10 | かみつく | |||||
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
Lv.13 | りゅうのいぶき | |||||
ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.17 | ずつき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
Lv.21 | きあいだめ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。 | |
Lv.25 | かみくだく | |||||
あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.29 | ドラゴンクロー | |||||
ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
Lv.30 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
Lv.35 | しねんのずつき | |||||
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
Lv.42 | こわいかお | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.49 | かえんほうしゃ | |||||
ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
Lv.50 | そらをとぶ | |||||
ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 | |
Lv.63 | すてみタックル | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |
◆ レベルアップで覚える技XY | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
基本 | すてみタックル | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |
基本 | ほのおのキバ | |||||
ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |
基本 | かみなりのキバ | |||||
でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | |
基本 | いかり | |||||
ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | |
基本 | かみつく | |||||
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
基本 | にらみつける | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
基本 | ずつき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
Lv.5 | かみつく | |||||
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
Lv.10 | にらみつける | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.16 | ずつき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
Lv.20 | きあいだめ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。 | |
Lv.25 | ひのこ | |||||
ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
Lv.30 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
Lv.32 | りゅうのいぶき | |||||
ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.37 | しねんのずつき | |||||
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
Lv.43 | こわいかお | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.50 | そらをとぶ | |||||
ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 | |
Lv.53 | かみくだく | |||||
あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.61 | ドラゴンクロー | |||||
ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
Lv.70 | すてみタックル | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |
Lv.80 | ドラゴンテール | |||||
ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
技.1 | つめとぎ | |||||
あく | 変化 | - | - | 15 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
技.2 | ドラゴンクロー | |||||
ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
技.5 | ほえる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |
技.6 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) | |
技.11 | にほんばれ | |||||
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
技.15 | はかいこうせん | |||||
ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
技.18 | あまごい | |||||
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
技.19 | はねやすめ | |||||
ひこう | 変化 | - | - | 10 | HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 | |
技.26 | じしん | |||||
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 | |
技.31 | かわらわり | |||||
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
技.35 | かえんほうしゃ | |||||
ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
技.38 | だいもんじ | |||||
ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
技.39 | がんせきふうじ | |||||
いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
技.40 | つばめがえし | |||||
ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
技.45 | メロメロ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |
技.48 | りんしょう | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用) | |
技.51 | はがねのつばさ | |||||
はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |
技.59 | やきつくす | |||||
ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手全体が対象。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 | |
技.65 | シャドークロー | |||||
ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
技.68 | ギガインパクト | |||||
ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
技.71 | ストーンエッジ | |||||
いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |
技.78 | じならし | |||||
じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
技.80 | いわなだれ | |||||
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。 | |
技.82 | ドラゴンテール | |||||
ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
技.88 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 | |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 | |
技.94 | いわくだきXY | |||||
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
技.94 | ひみつのちからORAS | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 | |
技.100 | ないしょばなし | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
秘.1 | いあいぎり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 | |
秘.2 | そらをとぶ | |||||
ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 | |
秘.4 | かいりき | |||||
ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
秘.6 | いわくだきORAS | |||||
かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ◆ タマゴ技(タツベイ) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
遺伝 | あばれる(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |
遺伝 | ハイドロポンプ(遺伝経路) | |||||
みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 通常攻撃。 | |
遺伝 | りゅうのいかり(遺伝経路) | |||||
ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 10 | 40の固定ダメージを与える。『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |
遺伝 | まるくなる(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |
遺伝 | こらえる(遺伝経路) | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
遺伝 | たつまき(遺伝経路) | |||||
ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手全体が対象。20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
遺伝 | りゅうのまい(遺伝経路) | |||||
ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |
遺伝 | りゅうのはどう(遺伝経路) | |||||
ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常攻撃。 | |
遺伝 | ドラゴンダイブ(遺伝経路) | |||||
ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |
遺伝 | ほのおのキバ(遺伝経路) | |||||
ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | ◆ 教え技ORAS |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
ORAS | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
ORAS | げきりん | |||||
ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |
ORAS | アイアンテール | |||||
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
ORAS | ねっぷう | |||||
ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
ORAS | ハイパーボイス | |||||
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手全体が対象。通常攻撃。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |
ORAS | おいかぜ | |||||
ひこう | 変化 | - | - | 15 | 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 | |
ORAS | アクアテール | |||||
みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃。 | |
ORAS | りゅうのはどう | |||||
ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常攻撃。 | |
ORAS | しねんのずつき | |||||
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
◆ 特別な技 | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
教え技 | りゅうせいぐん | |||||
ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |
※最高になついていると、教えてもらえる。 |
※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。
進化前(コモルー)の時だけ覚える技
- てっぺき:教え技
過去作で覚えられる技
※マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。
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