ドータクン - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル】トリックルーム始動ドータクン

2014/11/10 16:49 / 更新:2014/11/11 21:06

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク4.414.414.414.414.414.414.414.414.414.41閲覧:11551登録:7件評価:4.41(6人)

ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特防:244
実数値:174-109-138-99-183-34
覚えさせる技
アイアンヘッド / いわなだれ / トリックルーム / だいばくはつ
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

3回目の投稿となりますサバpokeです。今回はドータクンの育成論にはります。

初めに

ドータクンというポケモンについて
第4世代で初登場の鋼、エスパータイプのポケモンです。豊富な耐性、安定した耐久、優秀な特性によってトリックルーム始動役として活躍していました。第6世代では悪、ゴーストが弱点になってしまったため、現在のレーティングバトルにおいてあまり見ることはありませんが、現環境で猛威をふるっているフェアリーに強いことからドータクンというポケモンに可能性を感じ投稿させていただきました。

基本的な役割

・フェアリー対策
・トリックルームの始動役

同じ役割のポケモンとの差別化

  • クレセリア

トリックルーム始動役としてやはり差別化が必要となるポケモンです。
クレセリアとの差別化はフェアリーに対する打点と耐性になります。また素早さはドータクンの方が遅いため、トリックルーム下での動きやすさがかなり変わってきます。

  • シャンデラ

メジャーなポケモンとは言えませんが、トリックルーム始動役兼アタッカーとして優秀なポケモンです。ドータクンと同じくフェアリーの耐性があり、ドータクンに無い火力も持ち合わせています。
しかし、ガブリアス、ランドロスの全体技で弱点を突かれてしまうため、もう1体の攻撃と合わせて落とされる可能性が高いです。また岩が弱点というのはダブルバトルにおいては非常に辛く、岩雪崩が大変多く飛んできます。岩雪崩による怯みにより役割を果たせない事が増えるのはトリックルームパーティに置いて致命的です。ですので、シャンデラとの差別化は耐久と耐性の差になります。

持ち物について

・オボンの実
確定欄はこちらにしています。
集中で狙われた場合にはオボンの実のように即効性のある回復アイテムが有効です。
・メンタルハーブ
ドータクンというポケモンの性質上、挑発が飛んでくることが多くなり、耐久があっても役割を果たせない…という状況になりやすいです。そのため挑発などを回復出来るため、優先度はかなり高くなります。
・ノーマルジュエル
だいばくはつを採用する際には持たせてもいいと思います。
・各種半減実
どうしても耐えたい技があればそれに合わせて持たせるのもありです。

  • 圧倒的な高火力全体技などを押し付け、1回のトリックルームで相手を崩壊させるようなパーティであれば、安定した発動が望めるメンタルハーブ
  • 高火力全体技の無いクチートのようなポケモンを軸にしたパーティでは、2度目の発動を狙いやすいオボンの実

と言った形でパーティに合わせて変更してみてください。

技構成

  • アイアンヘッド/いわなだれ/トリックルーム/だいばくはつ
  • 確定技

・アイアンヘッド
フェアリータイプに対する打点となるため確定です。トリックルーム下では怯みも狙えるため隣のサポートにもなります。
・いわなだれ
無振りファイアローに対してもダブルダメージ込みで7割弱から8割しか入りませんが、処理を早める際には役立ちます。またこの技もアイアンヘッドと同じく怯みを狙えます。
・トリックルーム
今回の役割はトリックルームの始動なので確定。ドータクンの安定した耐久であれば2回目の発動も狙えます。

  • 選択技

・だいばくはつ
確定欄にはこれを入れています。優秀な退場技で、トリックルーム発動後にすることが無くなったらさっさと退場して後続に任せる事が可能です。
・にほんばれ
雨パーティ対策、隣の味方のサポートになります。天候対策としてすなあらしでは無くこちらを選んだ理由としては、水技の威力を半減出来るため対雨性能が上がるという点になります。
・じゅうりょく
5ターンの間空中にいるポケモンを地面に下ろし、技の命中を上げる事が出来ます。
ドータクンも地面におりてしまうため、ドサイドンやガラガラなど対象が相手のみの地面技を持つ地面タイプと組み合わせる際に有効な技です。また、隣のポケモンに地震を採用する場合には退場技として使うことも出来ます。
・しねんのずつき
一致エスパー技です。
命中が安定しないのが辛いですが、格闘への打点として持っていてもいいかもしれません。

配分

理想個体値
・H31A31B31C×D31S0
努力値配分
・H252 B12 D244
H ぶっぱ
B 余り
D 控えめ眼鏡サザンドラの悪の波動耐え
性格は素早さ下降補正特防上昇のなまいきとなります。

特性について

どちらも優秀な特性ですが、耐熱による炎半減よりも、ふゆうによる地面無効の方が発動機会が多いと感じたためふゆうです。

ダメージ計算

ダメージ計算にはダメージ計算forポケモンXYを使用させていただきました。

与ダメ

  • アイアンヘッド

・H252B12ニンフィア(意地っ張り鉢巻ファイアローのブレイブバード耐え)
116〜138 (57.4%〜68.3%)
確定2発
・H252サーナイト
116〜140 (66.2%〜80%)
確定2発
・H252バンギラス
78〜92 (37.6%〜44.4%)
確定3発
・H4メガガルーラ
42〜49 (23.2%〜27%)
乱数4発
・H252マリルリ
51〜60 (24.6%〜28.9%)
乱数4発

  • いわなだれ

・無振りファイアロー
104〜124 (67.9%〜81%)
確定2発
・無振りメガリザードンY
92〜112 (60.1%〜73.2%)
確定2発
・無振り化身ボルトロス
52〜62 (33.7%〜40.2%)
確定3発

被ダメ

  • 控えめC252サザンドラ

・あくのはどう
98〜116 (56.3%〜66.6%)
確定2発
・だいもんじ
90〜106 (51.7%〜60.9%)
確定2発

  • 控えめC252メガリザードンY(ひでり込み)

・ねっぷう(ダブルダメージ)
152〜180 (87.3%〜103.4%)
乱数1発(25%)

  • 控えめC252ギルガルド

・シャドーボール
110〜132 (63.2%〜75.8%)
確定2発

  • 意地っ張りA252ギルガルド

・シャドークロー
128〜152 (73.5%〜87.3%)
確定2発
・かげうち
74〜90 (42.5%〜51.7%)
乱数2発(5.1%)

  • 意地っ張りA252バンギラス

・噛み砕く
134〜162 (77%〜93.1%)
確定2発
・いわなだれ
23〜27 (13.2%〜15.5%)
乱数7発

パートナーポケモン

・ヒードラン
どちらとも鋼タイプになりますが、特性によりドータクンは地面が無効、ヒードランは炎が無効、と相性はかなり良いです。またにほんばれと炎技の相性もよく縦でも横でも相性のいいポケモンです。
・バンギラス
ドータクンの弱点であるゴースト、悪を半減にし、バンギラスの弱点である鋼やフェアリーをドータクンが半減で受けられます。鉄球投げつけるでドータクンが手も足も出ないギルガルドを処理出来る点や、炎タイプに強いという点も優秀です。

以上で育成論は終わりになります。
安定した耐久を持ったトリックルーム要員としての魅力が伝わっていれば幸いです。
誤字脱字等ミスがございましたら、コメント欄にてお願いします。
11/10
・確定欄の技の変更
・持ち物の選択欄にメンタルハーブの追加
11/11
・特性についての考察の変更
・選択技の欄にじゅうりょくの追加
・じゅうりょくの説明の追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/11/11 21:06

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
14/11/10 18:30
1RM700 (@superrisuku1111)
ダブルでこいつ使うテンプレ的な型ですね。
すごく個人的な意見かもしれませんが、こいつをダブルの見せ合いで見たとき、私なら間違いなく挑発入れます。 一応メンタルハーブも持ち物欄に入れてはどうでしょう?A89補正なしの無振りだと火力にもなりませんし、最終手段の大爆発ですら、トリル下でなければ自由に撃つことできませんし・・・
14/11/10 19:17
2サバpoke (@sabapoke)
>RM700さん
コメントありがとうございます。
持ち物の欄にメンタルハーブ追加させていただきました。
14/11/11 02:17
3ぬっ
>0
いいですね。テンプレを評価するとどうしても上から言う感じになってしまうのが申し訳ないんですが、普通に使いやすそうです。
質問なのですが、確定技、選択技はどのあたりまで許容されてるのでしょう?
例えば「にほんばれ」は雨パ対策や炎技の威力増加という利点が望めますが、それだけならば「すなあらし」を採用してカバルドン(通常、夢どっちも選択肢)と組ませるなども対策としてはあまり変わらない気がするのですがどうでしょう?
またすごく極端になりますが、珠ドサイと組ませる場合に限り、「じゅうりょく」も退場技になったりもします。これら2つではなく日本晴れでなければならない理由がありましたら教えてもらえると助かります。
14/11/11 11:19
4
耐熱は候補にはなりませんか?
14/11/11 15:01
5カイル(TN:フィレナ) (@suterasuxbb)
>4
ダブル以上での運用とのことなので範囲技である地震を無効化できるのが大きいので耐熱は使いにくいと思いますよ
また被ダメを見ても特化リザYの晴れ下での攻撃までいかないと倒れないようですし
14/11/11 17:25
6サバpoke (@sabapoke)
>ぬっさん
コメントありがとうございます。
選択技については確定技以外に「使用機会は限られるものの有効な技」として思いついたものを並べているため特に拘りはありません。
にほんばれに関しては相性のいいポケモンにヒードランを挙げていたため、また雨対策としてはすなあらしよりも効果が高いと考えたため、選択技にはこちらを入れました。
重力に関してはふゆうとの相性があまり良くない、というイメージがあったため考察が不十分でした。ドサイドンの他にもガラガラなどと組み合わせる際、命中不安定技を採用する際などにも有効ですね。選択技に追加させていただきます。
14/11/11 17:30
7サバpoke (@sabapoke)
>あさん
カイルさんが言ってくださっているように、地震を無効に出来るふゆうの方がメリットが多いと感じたため確定欄はふゆうにしております。特性の欄に説明を追記させていただきます。
14/11/11 17:35
8サバpoke (@sabapoke)
>カイルさん
代弁ありがとうございます。
14/11/11 20:36
9通りすがり
重力に関してぬっさんが言っているのは

「対象が相手のみの地面技を持つ地面タイプと組み合わせる際に有効」

なのではなく、

「地震がタクンに当たることで速やかに退場できる」

ということではないでしょうか

間違ってたらすみません
14/11/11 21:03
10サバpoke (@sabapoke)
>通りすがりさん
退場技になります。という文章を見落としてました。
本文の方、訂正させていただきます。
14/11/12 18:23
11ぬっ
>6
返答ありがとうございます。ドサイは地面使い分けできるのがほんとにいいですよね。ガラガラに関しては考えていませんでしたので今度考えてみようかなとも思ったりしました。
確かに雨パへ一番有効なのは日本晴れでしたね。脳内で勝手に後攻で使うことを最初はイメージしてしまっていましたので砂嵐でも受けるダメージ変わらないかなとか考えてましたが、よく考えればトリル→晴れの方が機会が多いぐらいでしたよね。そこは失礼しました。
14/11/12 19:30
12サバpoke (@sabapoke)
>ぬっさん
こちらこそご意見の方ありがとうございました。5世代の話になってしまうのですが、重力トリル下でのガラガラの制圧力は抜群でした。あの制圧力は6世代でも十分に通用すると思うので是非使ってみてください。
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