メガアブソル - ポケモン育成論ORAS・XY

【まだ舞える】剣舞メガアブソル【チュインチュイン】

2014/11/08 23:43 / 更新:2015/01/04 12:12

メガアブソル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 150

防御:防御 60

特攻:特攻 115

特防:特防 60

素早:素早 115

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:41950登録:40件評価:4.78(21人)

メガアブソル  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:60 / 防御:44 / 特防:76 / 素早:84
実数値:171-195-86-x-90-146
覚えさせる技
ふいうち / つるぎのまい / はたきおとす / ばかぢから
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめのあいさつ

どうもこんにちは。ぶんぶんというものです。
今回は私の大好きなポケモン、アブソルの育成論を投稿させていただきます。初めての投稿なので不具合等がございましたら教えてもらえれば幸いです。

アブソルというポケモン

アブソルとは三世代に登場した単悪タイプのポケモンです。その見た目から一目惚れしたトレーナーも多いことと思います。しかしながら実戦となると、びっくりするほどの低耐久と見た目にそぐわない鈍足により非常に扱いにくいポケモンとしてレート環境はおろかフリーですら出会うのは稀なポケモンになってしまっています。BW時代ではキリキザンを使いにくくしたそんなポケモンでした。メガシンカを獲得した現在でも不遇メガシンカといわれています。
しかし扱い方さえ分かれば十二分のポテンシャルを秘めたポケモンであるのは確かです。今回はそんなメガアブソルの特性マジックミラーと不意打ちの相性を存分に活かした方の紹介です。

持ち物

  • メガストーン

これがないとメガシンカできないので確定です。

性格

  • いじっぱり

いじっぱりです。理由としては陽気にして上を取ったところで、よほどの低耐久ポケモンじゃない限り一撃では倒せませんし、返しの攻撃で逆に倒されてしまいます。また不意打ちをメインに据えた型なので素早さはそこまで重要ではないからです。S115は中速帯を抜くための上昇だと割り切ってください。

特性

  • 正義の心→マジックミラー

メガシンカ前の特性は正義の心がおすすめです。一応プレッシャーで素早さの確認ができますが、最速ではなく調整を施した型なので相手の明確な素早さがわかりにくいことと単純に正義の心の方が発動機会が多いのでここでは正義の心を推させてもらいます。

努力値

努力値    H244・A60・B44・C0・D76・S84
実数値    H171・A173・B86・C※・D90・S106
実数値(メガ) H171・A195・B86・C※・D90・S146

  • HP

奇数になるように244振りしていますが252振りでも耐久値は変わりません。252振りする場合はDの努力値を68にしましょう。

  • 攻撃

余りです。はい。60しか振っていない剣舞ふいうちですが、その火力は竜舞を二回積んだ特化ギャラドスのたきのぼりを上回っています。一舞はたきおとすで特化クレセリアを丁度確一です。

  • 防御

陽気ガブリアスの逆鱗耐え、じしん→鮫肌耐え、陽気テクニシャンキノガッサのマッハパンチ耐えです。

  • 特攻

今回は物理一本なので無振りです。

  • 特防

臆病眼鏡ライコウの十万ボルト耐え、臆病メガルカリオの真空波耐えです。ついでにDに厚く振ることによってダウンロード対策にもなります。

  • 素早さ

メガシンカ後に最速80族抜きです。マンムーの氷の礫より上から不意打ちを決めたいからです。これ以上の素早さの先制技はメガルカリオの真空波、ガルーラの不意打ちですが前者のメガルカリオには上から不意打ちを撃ったところでダメージが入らず、後者のガルーラはアブソルに対して不意打ちをまず撃ってきません。80族抜きが丁度いいと思います。

  • ふいうち

アブソルの代名詞であり今回の型のキモです。最速型では叩き落とすの性能のせいで空気になる技ですがこの型では存分に活躍してくれる技です。特性マジックミラーとの相性は抜群にいいです。確定技です。

  • つるぎのまい

こちらも確定技です。これを積むための耐久調整です。この技もマジックミラーとの相性がよく二回積める機会は案外多いです。相手側が積みに来たのを読めたとしても、挑発、アンコール、あくび、ほえる、ふきとばし等積みポケモンの弱点技を軒並みに跳ね返すので対処のしようがありません。型破りちょうはつは相手を上手いと称えましょう。

  • はたきおとす

確定技です。素早さが抜いているときの安定行動になりますし、輝石ポケモンや後続への負担も大きいです。アブソルが出せる最大火力の技です。

  • ばかぢから

悪タイプ技との相性補完に優れたサブウェポンです。火力が高く命中も安定した強力な技ですが連続して撃つことができません。ナットレイやヒードランにも刺さり採用の優先度が高い技です。

  • じゃれつく

こちらも悪タイプ技との相性が抜群のサブウェポンです。舞わないと抜群でも落とすことができませんが連続して撃つことが可能です。90の命中が嘘のように外している印象を持つ技です。

  • おにび

マリルリ、クチートに対して最低限の仕事をこなす技です。またステロカバやムドー、ラグなどを強引に起点に出来ます。積んだ後はふいうちしか打たないケースも多いので候補に挙がる技です。

  • ストーンエッジ

何かと便利なサブウェポンです。トゲキッスやファイアロー等の呼ぶポケモンに刺さります。こちらも十分採用の価値はあります。命中が不安です。

  • すてみタックル

マリルリへの最高打点です。しかし、そもそもフェアリーの相手は他のポケモンに任せるのが無難です。採用の優先度は低めです。実を言うとギガインパクトがマリルリに対する最高打点です。

他にもたくさんの技を覚えますが割愛させていただきます。上記のもので組むのが使いやすいと思います。
ふいうち、はたきおとす、つるぎのまい、何かで組みましょう。ばかぢから、じゃれつく、おにびのどれかから選ぶのが使いやすかったです。

運用

基本的には先発、もしくは死に出しで運用します。悪技を読んで交代からでも立ち回れます。拘りスカーフサザンドラの悪の波動読みで出せたら最高です。
火力補正をかけていないほとんどの攻撃を耐えるので叩き落とす→不意打ちで中耐久ポケモンとのタイマンに比較的強く立ち回ることができ、また高耐久のポケモンとの対面では剣の舞を積んで全抜きを狙いに行くことが出来ます。
無振りメガアブソルの場合は二段階上昇イカサマを耐えきれませんが調整メガアブソルなら耐えることができます。タイプ不一致のイカサマであれば相手のイカサマ→正義の心発動(計1段階UP)→剣の舞(計3段階UP)→相手のイカサマ、ここまでを確定で耐えます。その為イカサマ読みの交代で大きなアドバンテージがとれます。
エスパー、ゴーストタイプの不一致マジジカルシャインで事故を起こすことがないのも利点ですね。

被ダメージ

  • A182ガブリアス

じしん(割合: 69.7%〜82.5%)
げきりん(割合: 83.7%〜98.2%)

  • A182キノガッサ

テクニシャンマッハパンチ(割合: 83.7%〜98.8%)

  • A133ファイアロー

鉢巻ブレイブバード(割合: 91.2%〜108.1%)
鉢巻とんぼがえり(割合: 72%〜84.8%)

  • A194ギャラドス

たきのぼり(割合: 59.3%〜70.3%)
じしん(割合: 49.4%〜58.7%)

  • A227メガギャラドス

たきのぼり(割合: 68.6%〜81.9%)
じしん(割合: 58.1%〜68.6%)

  • A216ギルガルド

せいなるつるぎ(割合: 98.8%〜117.4%)

  • A166ギルガルド

せいなるつるぎ(割合: 76.7%〜90.6%)

  • A216ランドロス霊獣

じしん(割合: 82.5%〜97.6%)
はたきおとす(割合: 18%〜20.9%)

  • C167ライコウ

眼鏡10まんボルト(割合: 83.7%〜98.2%)
眼鏡ボルトチェンジ(割合: 64.5%〜76.7%)

  • C192メガルカリオ

しんくうは(割合: 76.7%〜90.6%)
ラスターカノン(割合: 75.5%〜89.5%)

  • C122スイクン

ねっとう(割合: 36.6%〜43.6%)
なみのり(割合: 40.6%〜48.8%)

  • C126ポリゴン2

れいとうビーム(割合: 28.4%〜33.7%)
トライアタック(割合: 37.2%〜44.1%)
イカサマ(割合: 21%〜25.1%)
メガアブソル3段階上昇イカサマ(割合: 59.6%〜70.1%)

  • C172Wロトム

10まんボルト(割合: 57.5%〜68%)
ハイドロポンプ(割合: 69.7%〜82.5%)
ボルトチェンジ(割合: 44.1%〜52.9%)

与ダメージ

  • H183B116ガブリアス

ふいうち(割合: 41.3%〜49.4%)
二段階上昇ふいうち(割合: 83.1%〜97.8%)

  • H227B189クレセリア

はたきおとす(割合: 51.1%〜60.7%)
二段階上昇はたきおとす(割合: 100.4%〜118.9%)

  • H198B127ヒードラン

はたきおとす(割合: 42.4%〜50.5%)
二段階上昇はたきおとす(割合: 85.3%〜100.5%)
ばかぢから(割合: 70.7%〜83.8%)
二段階上昇ばかぢから(割合: 140.4%〜165.6%)

  • H181B201ナットレイ

はたきおとす(割合: 29.8%〜35.3%)
二段階上昇はたきおとす(割合: 59.6%〜70.1%)
ばかぢから(割合: 49.7%〜58.5%)
二段階上昇ばかぢから(割合: 97.2%〜114.9%)

  • H165B96ライコウ

ふいうち(割合: 56%〜65.6%)
二段階上昇ふいうち(割合: 110.8%〜130.7%)

  • H193B96ライコウ

ふいうち(割合: 48.1%〜56.4%)
二段階上昇ふいうち(割合: 95.3%〜112.4%)

  • H163B175ギルガルド

ふいうち(割合: 63.8%〜77.3%)
二段階上昇ふいうち(割合: 126.3%〜150.9%)

  • H175B86メガサーナイト

ふいうち(割合: 58.8%〜70.2%)
二段階上昇ふいうち(割合: 119.8%〜142.1%)

  • H157B128Wロトム

ふいうち(割合: 43.9%〜52.2%)
二段階上昇ふいうち(割合: 87.8%〜103.8%)
はたきおとす(割合: 53.5%〜63.6%)
二段階上昇はたきおとす(割合: 107%〜126.1%)

おわりのあいさつ

以上で剣舞メガアブソルの育成論は終わりです。剣舞ふいうちを使えるポケモンは他にもキリキザン、メガクチート等がいますがマジックミラーでのふいうちの決めやすさ、素のSの高さで十分な差別化は出来ていると思います。
アブソルは扱いにくいだけでけっして弱くはないポケモンです。見た目が好きという方はこれを機に一度使用してみてはいかがでしょうか。最後まで閲覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/04 12:12

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コメント (23件)

14/11/09 09:06
4名無し
フェアリーへの最高打点はアイアンテールですよ。
14/11/09 10:47
5初心者A
剣舞不意打ちするだけなら、メガクチートの方が火力高いし、耐久や耐性もそちらの方がいいので、汎用性という面ではメガクチートに見劣りしますね。
ただ、鬼火貰わなかったり、ヒードラン倒すことが出来るのはメガアブソルならではだから出来る部分もあるので、耐久調整するのであればこれが最善かと思いました。心内評価4です。
14/11/09 10:52
6ぶんぶん (@anbeiina25)
>ふいうち好きだけどさん
現環境に多い高速の悪半減ポケモンが主にゲッコウガ、スカーフサザン、バシャーモですがそもそもSに努力値を割いたところで抜くことができません。また範囲を広げて上から殴る型も使っては見たのですが4倍を取らない限りまず落とせませんし、等倍との殴り合いでは競り負けることが多かったです。高速広範囲型だと2倍でもタイプ一致で持っていってくれるゲッコウガに見劣ってしまいます。この剣舞型の利点としては剣舞ハッサムのような終盤のお掃除性能の高さです。悪タイプ技は通りがいいのでハッサム以上に止まりにくいのも利点です。

とここまでいいこと尽くしのように書いてきましたが不意打ち好きだけどさんがおっしゃる通り高速の身代わり持ちはきついです。そこは擁護のしようがありません。アブソルを捨てるつもりで攻撃技を選択するか、読み勝つしかないです。
コメントありがとうございました。
14/11/09 11:01
7どる
似たような型を使ってます
自分はばかぢからを削り鬼火搭載でムドー等の低火力を無理矢理起点にしたりもしましたが、使ってみると結構ハマって楽しいものですね
悪特有のふいうちと交換の読み合いが発生することも多いですが、それが好きな自分としては使っていて楽しい型です
A150+悪タイプの良さを活かした型だと思います

>3
CSベースフルアタやAS剣舞型も使った感想としては、弱点をついてもいかんせん火力が足りず、Sを上げるためのメガシンカタイミングも曖昧で私個人は使いにくく感じました
おっしゃる通り範囲は格段に狭くなるので、メガシンカ枠に広範囲エースを求める方にとっては使いにくい型だとは思います
しかし、中途半端な火力で広範囲に攻撃するくらいなら、役割対象をきっちり絞ってしっかり1体を持っていくのもいいと思います
その分、苦手な相手への交換読み等のケアはきっちりする必要がありますけどね
14/11/09 11:48
8井上
とてもいい育成論だと思いました
ただ一つ気になったところが…

>臆病ルカリオの真空波耐えです。

これはメガルカリオの書き間違えでしょうか?

対戦で使ってみたいと思います
14/11/09 11:52
9ぶんぶん (@anbeiina25)
>井上さん
ご指摘ありがとうございます。直しておきます。
14/11/09 13:40
10カツオ (@asLucario)
55555
不意討ちの与ダメのガブリアスですが、実数値が184-116ですと、HBに4ずつ割いた個体となっってしまいますから、Bに4振った実数値183-116への与ダメにすべきかなと思います。

いい育成論だと思います。
マジックミラーもあって一番不意討ちを生かせるポケモンかもしれませんね
自分はS115を最大限に生かせるよう最速両刀を使ったことがありましたが中途半端な火力と紙耐久もあって選出がほぼ出来ませんでしたが、Hに全振りして剣舞不意討ちを目指すこの型はなかなか使いやすそうです。是非育成したいと思います。評価5入れておきますね
14/11/09 14:11
11ぶんぶん (@anbeiina25)
>カツオさん
評価、ご指摘ありがとうございます。修正かけさせてもらいます。
14/11/09 21:32
12ぶんぶん (@anbeiina25)
>いか鉄さん
控えめC194眼鏡サザンドラの悪の波動が(割合: 43.2%〜50.8%)乱数2発 4.7%なので十分に起点になるかと思います。
スカーフであれば乱数3です。
ダメージ計算をどこか間違っているように思います。
14/11/09 21:54
13いか鉄 (@ikairon_7)
>12
すみません、ダメージ計算を間違っていたことに気づき、12のコメント前にコメント削除していました。
しかし、低乱2ですが、剣の舞→4段階アップ不意打ちでサザンドラが落ないので、結局メガネサザンに対して後出しから起点にすることはできないと思いますが、どうでしょうか?
(居座り読みで剣舞せず馬鹿力の場合、A一段階アップ、B一段階下降、HPミリ残り状態になります。)
14/11/09 22:01
14ぶんぶん (@anbeiina25)
>いか鉄さん
いか鉄さんがおっしゃる通り机上では起点にはできないですね。
しかし現況サザンドラはスカーフが多く、また拘り眼鏡でも半分削れていないアブソル対面で退いてくることが多いので剣の舞は十分選択に入ると思いますよ。
14/11/10 13:21
15いか鉄 (@ikairon_7)
55555
>14
確かに、現状最速型のメガアブソルの方がメジャーなので、メガネはじゃれつく警戒で後続に引く可能性が高いですね。
ファイアローに引かれると若干厄介ですが、起点にできるパターンの方が多そうです。
ご回答ありがとうございました。

(コメント追加)
ちなみに12.5%の確率で初弾を受けて50%以上削れるため、その場合メガ進化前の種族値で準速サザンの方が早いため突っ張られます。
やはり持ち物が割れていないサザンドラに対して安易に後だしするのには疑問が残りますね。
ちなみにDにあと8振ると最高乱数以外、16振ると確定で50%削れなくなります。
ご参考までに。
14/11/10 14:14
16ぶんぶん (@anbeiina25)
>いか鉄さん
ダメージ計算してくださりありがとうございます。Aの努力値が一舞はたきおとすで特化クレセリアが丁度確一なのでそのダメージが変わらないのであればDの努力値を増やしたいと思います。
14/11/10 15:32
17いか鉄 (@ikairon_7)
>16
確かにAを8落としても乱数変動は無いようですね。
Aにあと8振れば11nで努力値効率が良くなるというのもあるので、
その辺の微調整は補足程度で記述があれば十分かなと思います。
よろしくお願いします。
14/11/10 16:54
189マ (@feeling_ufo)
このアブソル、どんなパーティに入ってくるんですか?強そうだったので入れようかと思ったんですが本論で構築について触れてなかったので教えてください
14/11/10 20:12
19ぶんぶん (@anbeiina25)
>9マさん
悪格闘フェアリーの通りの良さを活かした物理アタッカー枠として採用します。また
クレセドランや昆布戦法の対策としても活躍してくれます。ステロあくびほえるをすべて跳ね返すので非常に有利に立ち回れます。
アタッカー兼はめてくる戦法に対してパーティーの穴を埋める補完役としても利用してあげてください。
14/11/10 22:23
20mno
ちょっと細かいですが一つ。

残念メガ進化より不遇メガ進化と記載したほうがいいと思います。
また、悪タイプではなく単悪タイプとの記載がいいかと。
14/11/10 22:39
21ぶんぶん (@anbeiina25)
>mno
不快に感じたのであればすみませんでした。直しておきます。
15/04/28 11:20
22通りすがり
素晴らしい育成論だと思います。実際育成して使用してみた感想としては今まで使用したアブソルの中でかなり硬く、安定感がありました。メガボーマンダのハイパーボイスを耐えた時は驚きました。
これからも使わせていただきたいと思います。心内評価5です。
15/12/21 01:09
23アシモ
だいぶ昔の論を引っ張ってきて申し訳ないのですが質問一つよろしいでしょうか?

このアブソルの耐久調整に陽気ガブの地震+鮫肌耐えや陽気逆鱗耐え、陽気ガッサのマッパ耐えとHBラインを設けてありますが、果たしてこの調整が活きた場面はあるのでしょうか?メガアブソルは受けループやクレセドラン、ポリ2などに厚く出れることから単純にHBよりHDをより意識した配分(B4振りに変更+他40別に振る)がいいと思いました。
そこは各自適当に変えろ!細かいなぁ!と言われればそれまでなのですが、論として提唱するならばより良いものであればと思い質問させて頂きます。

暇なときで構いませんので使用感等教えて頂きたいです。よろしくお願いします。

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