注意書き
- ネットで調べればすぐ出てくるような一般的な略称を使用します。調べても分からなかった場合はコメント欄にて教えてください
- ↑・↓を使ってランク補正を表します
- 性格補正あり努力値252振りのことを特化と表します
前置き
初めまして、皆さん。今回で初投稿となります、春巻きです。
今回は物理受けのファイアローについて書いていきます。
ファイアローとは
皆さんご存知でしょうが、XYで初登場した序盤鳥ですね。
特性が2つとも優秀で、「炎の体」は孵化厳選に、「疾風の翼」は対戦でよく使われています。
「疾風の翼」は先制で飛行技を使えるというもので、鉢巻きや珠を持たせて上から高火力のブレバを打ち込む型が有名ですね。
他にも鬼火と羽休めを使ったゴツメ物理受けも一定数いますね。これはその派生というようなものでしょうか。
コンセプト・差別化
このファイアローのコンセプトは、ヨロギのみを持たせることにより、スカガブやスカーフランドロスなどにも鬼火をいれ、ゴツメアローよりも広い範囲で物理アタッカーを機能停止にすることです。
他の鬼火まきや物理受けとは、
- 見せ合いでの相手への圧力
- 疾風の翼による先制ブレバを打てる
この2点で差別化とさせていただきます。
また、ビルドアップを入れることで、普通は受けきることのできないマリルリを、
1、ファイアローの鬼火→マリルリの滝登り
ファイアローにやけど状態特化マリルリの滝登り
51.4%〜61.7%
2、ファイアローのビルドアップ→マリルリの滝登り
B↑ファイアローにやけど状態特化マリルリの滝登り
34.2%〜41.1%
となり、合計は[85.6%〜102.8%]なので、かなりの高確率で受けられ、ここから羽休め連打で受けきる事ができるようになります。
現環境でマリルリはかなり見るので、ビルドアップは役立つときが結構ありました。
採用理由
- 鬼火をまくことによる物理受けを比較的安定して行える
- 先制ブレバによる圧力とお掃除性能の高さ
持ち物
ファイアローの4倍弱点である岩技を1度半減できるヨロギのみで。今回のコンセプトでもあるので確定です。これによってスカガブなどにも鬼火をまけるようになり、受けることができます。
ゴツメアローを使っていると、スカーフによる事故や、鬼火外しなどがおこったりし、事故のリスクを減らせるアイテムが欲しくなったのでこれにしました。ゴツメダメージがなくても、鬼火の定数ダメージで削れるので、ゴツメがなくて困ったことは、スカーフで殺されたことよりも圧倒的に少なかったです。ただ、少しメガガルーラがきつくなってしまいます。
特性
あまりする事ではないですが、物理アタッカーに受け出しをする時に、相手をやけどにする事ができるかもしれない「炎の体」もなしではないですが、このファイアローは岩石封じをよくくらい、Sを下げられてしまう事が多いので、Sが下がっても攻撃される前に羽休めを打てる「疾風の翼」を推奨します。こちらでないと封じを打ってくるガブを受けきれなくなります。
性格・努力値振り
陽気、H172・A0・B188・C0・D0・S148
(実値、H175・A101・B115・C※・D89・S181)
H…16n-1での最大値
羽休めの回復量を増やしておきたいし、ブレバの反動ダメージで落ちるのも避けたいので、 できるだけ多く振りたいですが、バンギをよく呼ぶので、砂ダメージを抑えるために16n-
1調整をしておきたいのでこうなりました。
B…余り
S…最速化身ボルトロス抜き抜き&最速メガルカ抜き
ここまで振ることで、神速の入っていないメガルカには上からブレバを打てたり、鬼火をま
いたりできます。また、化身ボルトロス抜きのエルフーンにやどみがされないようにしてい
ます。意地っ張りの準速アローにも上からブレバを打ち込めるので、ここまで振っておきた
いです。 ですが、ORASよりメガボーマンダが登場したので、120族抜きまで振ってもい いかもしれません。その場合は、Sに212振って、その分Bを削って下さい。
技構成
確定技
- 鬼火…これがないと物理アタッカーを受けられません
- 羽休め…回復技がないと、受けきることができません
- ブレバ…反動ダメージは痛いですが、削れた相手に打ったり、ヘラなどの格闘や、草ポケに
打ちたい場面がとても多いです。というかこれを先制で打ち込めるのが、他のポケモ
ンとの差別化点でもあります
準確定技
- ビルドアップ…少し足りない数値を上げることができます。この型の準コンセプトでもあり
ますが、他の技の方が優先されることもあるかと思いますのでここに
候補技
- 挑発…鬼火とあわせて、クレセなどの受けポケを倒したりできます。ステロをまこうとして
いるやつにも打ちたいですね
- とんぼ返り…相手の交代先を見てから交代して有利対面をつくったりできますが、そこまで
優先度は高くないです
運用方法
受けだしできる耐久はないので、先発もしくは死に出しで出し、物理アタッカーに鬼火をまきつ
つ、隙があればビルドアップを積んでいく形になります。
サンダーやロトムにとても弱いので、電気タイプに強い奴や、特殊技を受けることのできるポケモンと組ませたいですね。
ダメ計
被ダメ(親子愛考慮済み)
・特化メガガルのねこだまし
32.4%〜38.7%
・特化メガガルの恩返しやけど込み
41.7%〜49.1%
・特化メガガルのじしんやけど込み(こちら羽休め)
55.9%〜66.2%
・特化メガガルのじしんやけど込み、こちらB↑(こちら羽休め)
37.6%〜44.5%
↑どこかで1度じしんをすかしてビルドアップを積みたいですね
・特化ガブのエッジが半減実込み
75.4%〜89.1%
・特化ガブのエッジをやけど込み(こちら羽休め)
38.8%〜45.7%
・A252ガブの封じをやけどと半減実込み
20.5%〜25.1%
・A252ガブの封じをやけど込みで
41.1%〜50.2%
・A252ガブのじしんをやけど込み、こちらB↑(こちら羽休め)
35.4%〜42.2%
↑これにより、襷ガブは、
#こちら鬼火、相手封じ(ここでS逆転)
#相手封じ、こちらビルドアップ
#こちら羽休め、相手羽休め読みじしん
の流れで受けきれる事が分かります。
・特化霊獣ランドロスのエッジを半減実込みで
81.1%〜96%
・特化霊獣ランドロスのエッジをやけど込み(こちら羽休め)
41.1%〜49.1%
・特化バンギラスのエッジをやけどと半減実込み
58.2%〜69.7%
↑砂ダメもあるし受けきるのは無理です。
<↓ここは、Sをメガボーマンダ抜きまで振った時の数値で計算しています>
・A252メガボーマンダの捨て身タックルをやけど込みで
46.2%〜54.8%
・A252メガボーマンダの捨て身タックルをやけど込み、こちらB↑
31.3%〜37.7%
↑メガボーマンダも一応は受けきれますね〜。ですが、既に積まれていたり、空元気を持っ ていたり、特殊型だった場合はやられてしまうので要注意です。あと、対面でも、龍舞で Sが逆転してしまうので、実際は受けられません。
与ダメ
・H252メガヘラへのブレバ
109%〜130.4%(確定1発)
・無振りガッサへのブレバ
204.4%〜242.9%
・HB特化エルフーンへのブレバ
55%〜65.8%
・HB特化メガバナへのブレバ
38.5%〜45.9%
・H252振りメガバナへのブレバ
52.4%〜62%
・H4メガミミロップへのブレバ
85.1%〜102.1%(6.3%の乱数1発)
最後に
皆さん、育成論を最後までご閲覧いただき、ありがとうございました。
ヨロギアローは本当に使いやすくていい型だと思うのですが、使っている人が少ない(いるのかな?)ので、これを読んで使ってくれる人が増えると嬉しいです。
ご意見などありましたらコメント欄にてよろしくお願いします。
※ORASの発売に伴い、少し加筆いたしました。
また、強力なポケモンが増えたため、使いづらくなってしまったこの型ですが、まだまだやっ ていけるだけのポテンシャルは秘めていると思います。
陽気ファイアローの孵化余りがある人は、作って使ってみて下さい。